Пропуски и коды от дверей в Prey. Запасы на случай аварийных ситуаций. Доп. задача: Герметик за миллион долларов

.
13. Электростанция .
14. Отсек для шаттла .
15. Концовки .

  • Дополнительные задачи (45 штук) .
  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Прохождение игры

    6. Лаборатория психотроники
    Коды и пропуски в Prey 2017

    Терминал службы безопасности . Сбоку запертая комната охранников, можем открыть её, стреляя из дротикомета в кнопки на экране компьютера («Функции» - «Открыть дверь»). Внутри есть улучшение оружия и две турели, которые можем установить в основном коридоре.

    Впереди запертая дверь, требующая какое-то устройство. Проходим в женский туалет, там пролом в полу, спускаемся на этаж ниже. В багажном отделе убиваем мимиков, осматриваем человека, находим психоскоп - устройство для поиска и сканирования тифонов. А так же чип психоскопа "Обнаружение мимиков" . Отсканировав несколько монстров, получаем доступ к их веткам способностей "Энергия", "Трансформация", "Телепатия". Теперь их можно добавить себе в качестве нейромодов (но при первом прохождении лучше их не использовать, чтобы получить достижение). Возвращаемся на этаж, с психоскопом нас пропускают к лифту.


    Атриум . В центре можем просканировать монстров в цистернах. Сбоку есть забаррикадированный гипсом кабинет директора Келструпа, проходим туда, обезвреживаем электрическое устройство. Обыскиваем тело Ганса около компьютера, находим пропуски Каюта Ганса Келструпа, Кабинет директора Келструпа .

    С пропуском можем открыть заднюю дверь и спустится в комнату Станция "Зеркало". Находим там чип "Контроль подъема" и аудиосообщение . На экране кликаем несколько раз на зеленую кнопку, включится зеркало с монстром. Как раз в этот момент в комнату сзади войдет настоящий монстр, убиваем его и выходим.

    Когда будем выходить из кабинета, нам позвонит Алекс Ю и передаст код от сейфа Келструпа - 3951 (случайный код). Внутри находим 2 готовых нейромода и чертеж нейромода. Если попытаемся создать нейромод на фабрикаторе, выяснится что эта возможность заблокирована одним из директоров, появлится дополнительное задание "Защита от копирования" .


    Через круглый шлюз проходим в большое помещение. Впереди за стеклом видим нового монстра - ткач, в его паутине оказался первый советский спутник Земли. Вначале можем подняться на второй этаж и осмотреть лаборатории.

    Лаборатория "А" . Лестница на верхний этаж сломана, но на стенке можно сделать лесенки из ГИПСа. Наверху есть медицинский отсек, где бот может вылечить нас. Есть комната, заблокированная гипсом, внутри 5 мимиков, это хорошее место для получения достижения "Резня мимиков" , просто закидываем туда утилизирующую гранату, и все монстры погибнут. Внутри кабинета труп доктора Анна Гальегос, её аудиозапись и нейромод . Из аудиозаписи получаем доп. задание "Правдолюб" - Анна собиралась рассказать всем о незаконных экспериментах на людях, улики она спрятала в своей каюте в жилом отсеке.

    Лаборатория "Б" . Через решетчатое окно берем аудиосообщение Мицуко Токадзи . Саму комнату можно открыть, если стрелять дротикометом в компьютер. Внутри улучшение оружия и сообщения о неком 37-ом подопытном. В соседней комнате куча записок на вещах, чтобы было видно, что они настоящие, а не мимики. Мимиков здесь всего два, оба легко находятся психоскопом. В последней комнате "Телеметрия поведения" несколько тестовых комнат, где испытывали нуль-волну и приманку для тифонов. Около входа в небольшую комнату с золотыми нитями ткача лежат 2 нейромода .


    Обработка сырья . Проходим вокруг большой круглой капсулы с ткачем. В восточной комнате за стеклом заперт живой доброволец бандит, получаем доп. задание "Пленник в лаборатории психотроники" . Можем скормить его мимикам или выпустить на свободу, открыв дверь. Если поможем человеку, он скажет код 8741 от арсенала , внутри есть пистолеты, дробовики, патроны, нейромод .

    Слева есть запертая дверь в лабораторию экзотической материи, около неё труп с аудиозаписью. Прослушав транскриптор, получаем доп. задачу "Герметик за миллион долларов" - нужно снаружи из космоса заделать пробоину в отсеке, чтобы можно было войти в эту лабораторию.


    Смотровое отделение . Дальше дверь закрыта, так что обходим капсулу с другой стороны. В следующем зале на столе находим чип "Ускоренное сканирование" . В центре есть стеклянная комната, по нажатию кнопки можно выпустить ткача. Он подлетит к трупу и создаст из него электрофантома, который выйдет к нам. Сканируем нового монстра. Лучшая тактика против него: зацементировать гипсом и бросить под ноги утилизирующую гранату. Нужно обязательно убить монстра, чтобы снять карантин с комнаты. После победы идем в южную комнату, там переход в новый отсек. Морг . По лифту из смотрового отделения можем спустится в морг. Внизу есть запертая дверь, но её можно открыть, выстрелив из дротикомета через стекло в кнопку двери. Внутри на столике 2 нейромода и пропуск Морг . Среди трупов находим тело доктора Беллами (доп. задача "Исчезающий труп" ), получим пропуск Каюта Сильвена Беллами .

    7. САГИТТа
    Расположение всех секретов Prey 2017

    Под входом есть утилизатор и компьютер. Переработав всё лишнее, выходим в зону пониженной гравитации, летим по тоннелю, осматриваем трупы на пути.

    2 отсек трубы. Встретим новых монстров - гнездо цистоидов - живая радиоактивная мина, оставляемая ткачом. Уничтожаем монстров издалека, они слетаются на звук, поэтому можем использовать гранаты, привлекать их выстрелами к газовым трубам по краям, или просто бросать предметы перед собой.

    3 отсек. Шлюз между отсеками закрыт. Рядом есть люк вентиляции, останавливаем лопасти вентилятора гипсовой пушкой, пролазим внутрь.

    4 отсек. В следующем отсеке слишком много гнезд, патронов на всех не хватит, просто пролетаем мимо них по инерции, не издавая звуков.

    5 отсек. В последней части трубы дверь заперта кодовым замком, нужен пропуск. Рядом в боковой стенке есть выход в зону с нормальной гравитацией - на исследовательский этаж.


    Управление магнитосферой . Видим большую капсулу, в которой работает подвижный магнит, там же болтается мертвый космонавт. Здесь на первом этаже входим в туалет, находим зеленую книгу "Покоритель звезд. Том 2 ", необходимую для достижения. Осматриваем труп, берем аудиосообщение , получаем доп. задачу "Проект Блэкбокс" - нужно найти Джоша Далтона, чтобы узнать подробности.

    Поднимаемся на этаж выше, там можно войти в зону электромагнита. Ловим удачный момент между импульсами магнита, залетаем внутрь, обыскиваем тело человека, находим нужный пропуск Сервисный тоннель и чип "Привод Арткс" .


    Грузовой тоннель . Возвращаемся в невесомость, открываем шлюз пропуском. Попадаем в отсек, заполненной золотыми нитями ткача, слышим голоса пришельцев в голове. Впереди в тоннелях два ткача, они долго убиваются, и могут оглушать нас на время. Лучше просто пролететь мимо них.

    Вначале можем посетить тупик справа. Там в самом конце летает труп человека, рядом есть вход в грузовой отсек, куда нам пока не надо. По пути есть вход на промежуточный этаж "Хранилище топлива", там бродит термофантом и пара мимиков. Находим последнее 5 тело сотрудника на локации САГГИТа, у неё пропуск Хранилище топлива . Включаем аварийное питание позади большой установки, по пропуску входим в боковую дверь, внутри 3 нейромода . Наверху можем открыть дверь в "Отсек для шаттла". Здесь находим цифру "1" на стене

    Летим в левый тоннель, входим в шлюз дендрария. Слышим радиопереговоры двух выживших девушек: Сары и Екатерины.

    8. Дендрарий
    Игрв Prey 2017

    Дверь на пути заперта, идём через люк, откуда вывалился человек. Доходим до тупика, забираемся наверх, оказываемся на поверхности. Рядом на поливальной установке читаем записку о изобретении быстрого роста растений - доп. задача "Советы по садоводству" .


    Теплица . Чуть выше есть теплица, где обитают люди-зомби, контролируемые тифоном «телепат», но войти внутрь можно только имея навык хакера или забравшись через высокую крышу. Около компьютера запрыгиваем на установку справа, с неё на светильник над дверью, а отсюда слева строим лесенку до крыши. Вся крыша теплицы стеклянная, но вниз лучше не спрыгивать, чтобы случайно не убить людей. Подманиваем тифона телепата к себе, обезвреживаем нуль-волной, и убиваем.

    Внутри теплицы находим чип "Высокотемпературный усилитель" , квестовый предмет "Регулятор напора воды " и множество плодов на деревьях. Одна девушка после смерти телепата не упала в обморок, общаемся с ней, получаем доп. задачу "Спасти Рани" . Рядом нужно войти в склад AR01, взять оттуда пару турелей и установить их на дороге. Пока мы будем это делать, Рани Чодари уже доберется до грузового отсека, и задание будет выполнено.


    Центральный лифт . В центре есть подземный тоннель, ведущий к центральному лифту космической станции, но чтобы пользоваться им, вначале нужно отремонтировать его - доп. задача "Проблемы с лифтом" . Во входном тоннеле лифта находим тело девушки, слушаем её аудиозапись , получаем доп. задание "Контрабандисты на Талосе" - найти 6 тайников.


    Доп. задача: Контрабандисты на Талосе . Все тайники выглядят как пожарная сигнализация на стене, их много по всей станции, но тайники отличаются тем, что у них горит красная лампочка над сигнализацией. Чтобы открыть такой тайник, стучим по панели гаечным ключом 3 раза. Расположение всех тайников:

    1. Дендрарий, тоннель в Холл. Прямо около места получения квеста.

    2. Холл. Выставка на 1-ом этаже.

    3. Холл. Коридор слева от туалетов.

    4. Жилой отсек. Фитнесс-центр, в углу справа от входа.

    5. Аппаратная лаборатория. Атриум, 2-ой этаж, за статуей.

    6. Грузовой отсек. На 2-ом этаже убежища около сидящей девушки.


    Идём на площадку лифта, там находим тифона «технопата», управляющего ботами и всей остальной электроникой вокруг. После его убийства лифт заработает. Осматриваем площадку, находим тело человека, у него есть пропуск Кабинет Хендрика Дервиса и аудиозапись . На аудио получаем новое доп. задание "Не навреди" - расшифровать это аудиосообщение в холле.

    Холл. Травмпункт . Доп. задача "Не навреди". Входим в ранее запертый кабинет Дервиса, скачиваем дешифровальный ключ, дослушиваем вторую часть аудиосообщения. В соседней комнате психолога на главном компьютере включаем повторный тест, выполняем его, отвечая на вопросы так: А, С, В, А, С . После ввода этой комбинации под картиной откроется сейф, берем из него 3 .


    Идём дальше по дендрарию по правому пути, мимо скал и зарослей. Слева в лесу будет большой экран зеркала, разбиваем его за ним аптечка и новые монстры - высшие мимики. На круглой поляне на скамейке лежит книга "Покоритель звезд. Том 4 ". На последней площадке ждет эфирный фантом, он быстро передвигается, его лучше вначале замедлять гипсом.

    На боковом ответвлении есть водопад, он не настоящий, а созданный с помощью «зеркала». Разбиваем стеклянное дно водопада, спрыгиваем на промежуточный этаж, там находим чип "Психоактивный регенератор" .

    Спускаемся на лифте в хранилище данных. Открываем шлюз в космос, но не выходим. В коридоре осматриваем труп, берем у него пропуск Жилая секция и бумажный рисунок "Карта сокровищ для Хординбафла Флагдастеруса ".


    На нижнем этаже около лифта есть КПП, если взломаем его дверь, внутри на компьютере можно скачать карту отсека и посмотреть расположение всего персонала.

    9. Жилая секция
    Не могу пройти Prey 2017

    Здесь по всей локации бродят зомбированные люди. Если подойдем к ним близко - они взорвутся. Чтобы оставить людей в живых, их нужно оглушать нуль-волновой гранатой или стрелять из шокера.

    Реакционный центр . В комнате досуга обитает полтергейст. Это невидимый монстр, поэтому надеваем сканер, чтобы его заметить. Наверху на большом столе лежат листки с персонажами из настольной ролевой игры "Роковая крепость. 6-ое издание", здесь же находим аудиозапись Шоу (40%) , пропуск Каюта Абигейл Фай и карту сокровищ для Мечетыка (на карте показана местная комната с утилизатором, внутри неё смотрим по стрелочке, видим на стене цифру "6").


    Доп. задача: Просьба кока

    Кафетерий . В кафетерии обитает монстр телепат, управляющий зомбированными людьми. С ним пока лучше не связываться, и обходить это место. Лучшая тактика против него: подкрасться сзади и стрелять дробовиком, так отбавляется больше здоровья. Нуль-волновой гранатой можно временно лишить монстра всех способностей. Когда убьем монстра, с нами на связь выйдет кок, он не пустит нас к себе на кухню, но передаст пропуск в каюту Уилла Митчелла .

    Каюты экипажа А . В коридоре встретится электрический фантом, здесь у него преимущество, потому что весь пол в воде, выманиваем его и убиваем. В туалете полтергейст.

    Каюта "101 - S. Elazar".

    Каюта "102 - J. Marks". Ключ к каюте лежит в Отсеке для шаттла.

    Каюта "103 - H. Kelstrup".

    Каюта "104 - D. Igwe".

    Каюта "105 - M. Ilyushin". Войти можно, только если превратиться в мелкий предмет.

    Каюта "106 - W. Mitchell". В каюте Митчела находим медаль шеф-повара, в его компьютере есть код от апартаментов директоров .

    Кухня . Возвращаемся к коку, он пропускает нас на кухню, внутри есть формирователь. Повар попросит починить нас водопровод (можно принести целую деталь из теплицы дендрария, или починить сломанную местную деталь). После этого кок пропустит нас в холодильник. Но это окажется ловушкой, он запрет нас внутри. В первой камере кусок мяса настоящего Митчелла. В боковой камере есть новое оружие - лазерная пушка "Маркграф" . В дальней камере находим труп девушки Абигейл, у неё аудиозапись Шоу (60%) . Рядом есть ледяные глыбы, мешающие пройти в вентиляцию. Стреляем по газовым трубам на стене, появившийся огонь растопит лед, и мы сможем выйти. Кок за это время уже скрылся.


    Бассейн . В компьютере консьержа есть карта локации и аудио с кодом от Фитнес-центра , через него проходим в бассейн. На верхнем этаже около беговых дорожек есть нейромод . Над бассейном летает телепат, вокруг него несколько людей. Здесь у одного из людей есть карта сокровищ для Розалин Свифт .

    У мертвого человека находим сообщение от Даниэллы - получаем доп. задачу "Даниэлла Шоу" . Просто подходим к окну бассейна, и стучим три раза ключом по стеклу. Снаружи подлетит живая Даниэлла, общаемся с ней, она просит отомстить коку, который убил её возлюбленную Абигейл. Заодно записываем часть голоса Шоу .


    Кинозал . В дальнем зале под стульями спрятана аудиозапись Шоу .

    Бар "Желтый тюльпан" . За барной стойкой осматриваем разрушенный бот, у него есть пропуск Кладовка "Желтого тюльпана" . В кладовке два трупа, пистолеты и выпивка. В дальнем зале можем пролезть в вентиляцию и включить свет в баре. Около этого места над столом выше есть ещё один люк, он ведет в фитнес-центр, где бродят зомби.

    Около бара есть отдельная комната с утилизатором, внутри находим записку, на ней код 2512 от гравилифта . В этой же комнате смотрим на цифру «6» на стене , на неё указывает карта сокровищ.

    Апартаменты директоров . По гравилифту поднимаемся на директорский этаж. В своей каюте "Морган Ю" находим 2 нейромода и чип психоскопа "Потенциализатор" . В компьютере есть аудиозаписи о всех значимых персонажах на станции. Каюта "Алекса Ю" заперта. В гостевой каюте обитает фантом.


    Каюты экипажа В .

    Каюта "107 - J.Thorstein" есть чип "Оптимизатор батареи" .

    Каюта "108 - S. Bellamy". Пропуск от каюты можно получить, выполняя квест "Исчезающий труп" . Когда войдем внутрь, квест будет выполнен. Внутри награда: 3 нейромода и чип психоскопа "Пси-усилитель" .

    Каюта "109 - A.Foy". Ничего интересного.

    Каюта "110 - H. Devries".

    Каюта "111 - L. Calvino". Внутри нейромод , несколько записей, на записке есть код от сейфа доктора Кальвино . Сейф спрятан за стеклом зеркала, внутри 3 нейромода .

    Каюта "112 - D.Sho". Доходим до каюты Даниэллы, внутри есть книга "Покоритель звезд. Том 1 ", нейромод , около кровати лежит аудиозапись (80%) , но её ещё нужно отремонтировать навыком инженера. На компьютере есть небольшая запись её голоса (90%) . Прочитав сообщения, получаем доп. задачу "Охота за сокровищами" .


    Жилые капсулы . Осматриваем все капсулы, в том числе и на втором этаже. В одной из капсул находим код от Почтового отделения (около компьютера консьержа, внутри 3 нейромода ), в другой в аудиосообщении поучаем доп. задачу "Подарок возлюбленной" . Осматриваем мертвое тело коньсержки для доп. задания "Правдолюб" . Находим капсулу друга Даниэллы, там лежит последняя аудиозапись (100%) . Можем выходить из сектора.


    Возвращаемся в дендрарий, там на пути встанет множество электрических и эфирных фантомов. Добираемся до входа в хранилище, имитируем голос Даниэллы Шоу, и проходим.

    10. Хранилище данных
    Prey 2, игра 2017 года

    Задача: Восстановить из резервной копии

    Когда войдем в отсек, Алекс Ю заблокирует за нами дверь, и вернутся временно нельзя будет. На компьютере находим код от Выхода на лестницу , рядом нейромод . Во второй комнате ждет монстр Технопат, он взламывает все ближайшие устройства и атакует шаровыми молниями.

    Спускаемся в невесомость между этажами. Видим серверный компьютер, но из него извлечен центральный жесткий диск. Нужно пролететь вниз мимо ткача и его мин, и достать диск со дна. Подлетаем к серверу, диск вставится автоматически. Скачиваем информацию о ключе.


    Центр управления . Возвращаемся на этаж с нормальной гравитацией, отсюда по шкафам забираемся на этаж службы безопасности. В компьютере начальника безопасности можно отследить персонал по ID номеру браслета. Можем ввести номер 3232 (случайный код) , чтобы найти сотрудника Гранд Локвуд (доп. задание Правдолюб, Недовольный сотрудник ). Рядом на столе находим пропуск службы безопасности и 2 нейромода .

    Даниэлла Шоу звонит нам и подсказывает как покинуть заблокированный отсек. В её компьютере скачиваем файл Ключ_активации_Ю_М. Здесь же в файлах находим карту сокровищ для Мелиндры Шэдоуконер . На соседнем столе есть чип "Оптимизатор (телепатия)" .

    Конфиденциальные записи . Дверь заперта, но можно пролезть через верх. Внутри данные о подопытных добровольцах и сейф.


    Задача: Верх здесь!

    Модули данных . Вход забаррикадирован тяжелыми шкафами, можем передвинуть их навыком, уничтожить утилизирующей гранатой, или разбросать взрывом баллона. Внутри комнаты ткач, пробегаем или уничтожаем его. Отсюда по совету Даниэллы выходим в открытый космос через шлюз. Алекс Ю закрыл все остальные шлюзы изнутри, но ещё можно пробраться через грузовой отсек, где шлюзы полуавтоматические.

    Обшивка «Талос-1»

    Доп. задача: Герметик за миллион долларов

    По пути можем выполнить ранее полученное задание. В обшивке Талоса-1 находим длинную трещину, из которой выходит воздух. Заполняем всю поверхность ГИПС-пушкой, чтобы воздух перестал выходить. После этого внутри откроется доступ в разгермитизированную комнату. Придем туда позже.


    Доп. задача: Недовольный сотрудник

    Если в хранилище данных мы включили поиск по ID номеру браслета, то теперь видим где находится Гранд Локвуд. Он далеко за пределами защитного поля станции. Когда выйдем за поле, нас будет медленно убивать солнечная радиация, так что нужно спешить. Находим труп астронавта, в его чемодане есть особый чип "Атракс 2" , позволяющий делать двойной прыжок.


    Доп. задача: Доктор Игве

    Подлетаем к грузовой части обшивки Талоса-1. Здесь с нами на связь выходит доктор Игве, он спрятался в контейнере, который сейчас дрейфует в космосе. На выполнение задания дается 7 минут. Открывать контейнер нельзя, иначе ученый погибнет без воздуха, толкать его тоже невозможно. На панели ввода находим номер контейнера 2312.

    Залетаем в углубление грузового отсека, там множество мин, зачищаем их. На боковой стенке есть панель управления грузами, на ней вводим номер контейнера, и он автоматически пристыкуется к кораблю. Так мы спасем ученого. После этого мы сами сможем пройти через пристыкованый контейнер на станцию.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    . 9. Жилая секция . 10. Хранилище данных .
    11. Грузовой отсек . 12. Жизнеобеспечение . 13. Электростанция . 14. Шаттл . 15. Концовки .
    Дополнительные задачи (45 штук) . Достижения . Вопросы - ответы .

    В самом начале выбираем главного героя, мужчину или женщину. После того, как проснетесь, надевайте форму, висящую на двери. Можете осмотреться, почитать журналы и записки, посмотреть сообщения на компьютере. В будущем все просмотренные сообщения можно будет просмотреть в меню. Когда будете готовы, выходите из комнаты, поднимайтесь на крышу на лифте и садитесь в вертолет.

    Прибыв на место, зайдите внутрь здания и по желанию поговорите с роботом. После этого спускайтесь вниз на лифте. Подойдите к вашему брату Алексу. После небольшого разговора с ним идите в тестовую камеру.

    Подойдите к стеклянной стене, где стоят несколько ученых. После небольшого инструктажа нажмите красную кнопку, а затем переложите появившиеся ящики за пределы круга. Пройдите в следующую комнату. Можете спрятаться за стулом, а можете ничего не делать – тест все равно провалите. Следующая комната – нажимаем на кнопку, перепрыгиваем через препятствие и нажимаем другую кнопку. Далее последняя комната. Садитесь за стол и начинайте психологический тест. Отвечайте на вопросы, как захочется, после чего смотрите небольшую кат-сцену.

    Бежать

    Проснувшись вновь, снова осматриваем комнату, читаем все, что попадется, а также просматриваем сообщения на компьютере. Подбираем все предметы, обшариваем ящики, а затем надеваем форму и выходим из комнаты. У трупа слева подбираем разводной ключ, а затем с нами свяжется таинственный «Январь».

    Заходим обратно в комнату и разбиваем с помощью разводного ключа окно. Изучайте все компьютеры и записки, которые будут Вам попадаться.

    Идите направо, обходя вашу комнату. В комнате с креслом для опытов на шкафу будет чемодан с шокером «Ошеломитель», который крайне эффективен против роботов, а также чип «Кинестетический помощник». Проходим через дверь с горящей оранжевой лампочкой, далее в помещение с вертолетом. Оттуда – в коридор, где мы встретились с Алексом. Через открытый теперь ресепшн. Во второй боковой комнате будет два стула – один из них мимик, такой же, как напавший на ученого в конце теста. Эти мелкие пакостники маскируются под разные предметы, которые находятся неподалеку. Видите две чашки рядом – одна скорее всего мимик. Покатился мусорный бак – снова вероятнее всего это мимик. И так с каждым предметом.

    Поднимаемся по лестнице и идем прямо, через камеру обеззараживания. Смотрим, как мимик расправляется с ученым, после чего пришелец размножится. Когда они разбегутся, двери откроются. В следующем помещении на ближайшем компьютере слева прочитайте сообщение «Срочно!», после чего получите дополнительное задание «Исчезающий труп».

    Перед нами закрытая дверь, к которой нужен пропуск. Здесь можно поступить по-разному. Во-первых, можно воспользоваться люком вентиляционной шахты справа в дальнем углу. Во-вторых, справа будет кабинет Беллами, в котором на столе будет ключ-карта от лаборатории симуляции. Опасайтесь мимиков, которые спрятались среди предметов вокруг.

    Пройдя в следующий коридор, увидим более грозного противника – фантома, правда пока можете его не бояться, пределы той комнаты он не покинет. Идем по коридору и подбираем ГИПС-пушку. С трупа также собираем боеприпасы к ней. С помощью нее можно делать импровизированные лестницы по стене, заделывать пробоины в трубах и т.д. Поможет она и в бою – с ее помощью можно на короткое время обездвиживать противников и делать их более восприимчивыми к урону. В фойе будет несколько мимиков. Опробуйте новую пушку на них. После этого «Январь» предложит взять нейромод с витрины, дополнительное задание «Все вот-вот изменится». Берем его, прокачиваемся, осматриваем все вокруг, а затем проходим в холл. Спускаемся по лестнице, после чего «Январь» снова с нами связывается и предлагает пройти в ваш кабинет.

    Кабинет с отличным видом

    Стоя лицом к лифту, справа будет «Выставка Транстар». Там можно взять нейромод с постамента, однако там ходит фантом. На ранних этапах проще всего с ним разобраться в 2 этапа: сначала обезвредить с помощью ГИПС-пушки, а затем наносить удары разводным ключом, если еще не нашли пистолет или дробовик.

    Поднимаемся на третий этаж по лестнице рядом. Подходим к своему кабинету и вводим на панели код 0451, чтобы разблокировать двери. Внутри подберите все, что видите. На столе возле распределителя операторов будет лежать пропуск в апартаменты Моргана и пистолет. Также в помещении будет фабрикатор и утилизатор. Утилизатор используется для переработки любых предметов в материалы, из которых потом на фабрикаторе при наличии нужного чертежа можно будет изготовить оружие, аптечки, патроны и многое другое, крайне необходимое для прохождения.

    Осмотрев все вокруг, подойдите к компьютеру. Возьмите со стола пропуск в центр телеконференций и прочитайте записку, прикрепленную к монитору. Вводим пароль, читаем сообщения и включаем видео «Посмотри меня, Морган» в меню «Функции». Оборачиваемся и смотрим ролик. В видео можно рассмотреть код – 5150. Эта комбинация подходит для сейфа из отдела нейромодов.

    Сквозь тусклое стекло

    До конца посмотреть видео Вам не дадут. После того, как с Вами свяжутся сначала ваш брат Алекс, а затем Январь, выходим обратно. Перед лестницей будет два боковых помещения. В дальнем на столе будет лежать пропуск в травмпункт (также пропуск в травмпункт можно взять на первом этаже на стойке позади лифтов). Проходим в центр телеконференций, расположенный на другом конце лестничной площадки. Держите наготове ГИПС-пушку, т.к. на Вас нападет сразу несколько мимиков. Обездвижьте их, а затем добейте разводным ключом. Сразу за дверью будет труп Элиаса Блэка. Возьмите с его тела патроны для пистолета и дробовика, а также чертеж 9-мм патронов, необходимых для пистолета. Сам пистолет лежит рядом.

    Можно спуститься в Травмпункт. Он расположен на этаж ниже. Внутри будет два фантома – обычный и огненный. Старайтесь стрелять в баллоны, чтобы причинить максимальный урон. Стоит быстро перемещаться и не стоять на месте, т.к. новый вид тифонов создает огненный столб прямо под героем. В фойе травмпункта с компьютера можно загрузить карту сектора, а также просмотреть почту. Последняя даст продолжение квесту «Исчезающий труп». Также осмотрите весь медицинский отсек. Здесь есть распределитель операторов, где можно вызвать медоператора, который всегда сможет вылечить Вас, по сути бесконечная аптечка, но привязанная к определенной местности. В одном из помещений будет живой человек, Тревор Дж. Янг, находящийся под контролем разума. Пока что Вы не сможете его обезвредить, не убивая, поэтому, если хотите получить достижение «Не навреди», дождитесь, пока у Вас появится особая граната – нуль-волновой глушитель.

    На первом этаже около лестницы будет кабинет службы безопасности. Попасть внутрь можно по трубе, на которую стоит запрыгнуть вначале коридора, а затем с нее запрыгнуть в шахту вентиляции. Внутри можно найти дробовик и патроны к нему. Также есть заметка с кодом от комнаты допросов - 1129. В сейфе есть чертеж патронов для дробовика 12 калибра, код 0526, его можно найти здесь же, в кабинете Сары Элазар, в книге Орит. Также возьмите записку со стола – так начнется квест «Похищенные нейромоды».

    Если пройти через центр телеконференций и затем по мосту на другую сторону холла, то можно попасть в отдел продаж, где на полу будет лежать дротикомет «Охотница». Также здесь можно найти коробку с четырьмя нейромодами – найдя ее, завершите квест «Похищенные нейромоды».

    На втором этаже с лестничной площадки можно по узкому выступу пробраться в комнату отдыха для персонала. Позади барной стойки будет тело Октавии Фиггс. Прослушав ее транскриптор, узнаете код для двери в комнату предполетной подготовки – 3884.

    Когда закончите осматривать холл, поднимитесь на третий этаж по той же лестнице, по которой Вы поднимались в свой кабинет, проходите через центр телеконференций и поворачиваете налево, после чего переходите в новую локацию – аппаратную лабораторию. Для этого придется с помощью разводного ключа расчистить себе путь от затвердевшей пены.

    Внутри будет новый враг – зараженный оператор. Для него можно использовать шокер «Ошеломитель». Он вырубает роботизированного врага на время, а также наносит ему значительный урон. После оглушения можно добивать его уже разводным ключом, однако стоит учитывать, что когда он уничтожается, то взрывается, нанося урон. Пройдя чуть дальше, в коридоре слева можно взять нейромод. Также там будут еще один зараженный оператор и мимик, а в конце коридора будет зал, где через стекло можно будет посмотреть сценку про неравную борьбу ученого и фантома. С тела Шона Ларсена возьмите пропуск от входа для персонала. Далее можно спрыгнуть вниз, особенно если хотите пройти скрытно, и залезть в вентиляцию. Можно вернуться обратно и зайти в пункт охраны, где можно взять патроны, оружие, а также чертеж патронов для пистолета.

    В следующее помещение с лифтами на второй этаж можно попасть или через парадную дверь около пункта охраны, или через вентиляцию, про которую писалось ранее. Внутри будет фантом. На первом этаже в боковом коридоре можно найти труп Эме Шмидт, с которого можно забрать пропуск в лабораторию баллистики и утилизирующую гранату. Ее можно использовать, чтобы уничтожать тифонов, а также расчищать себе путь, перерабатывая большие ящики в материалы. Рядом будет и сама лаборатория баллистики. Внутри можно найти множество материалов. Код от сейфа 8028 – можно прочитать в записке, лежащей на полу за решеткой.

    В южной части помещения, около мастерской доктора Кальвино, можно попасть в демонстрационную сцену, ту самую комнату, где можно было наблюдать убийство фантомом ученого чуть раньше. Сам фантом будет на уровень ниже. Там же можно найти утилизатор и дротикомет «Охотница». В центральном помещении на полу лежит чип с защитой от эфирного урона.

    Подходим к мастерской доктора Кальвино. После того, как Январь свяжется с Вами вновь, возвращаемся в пункт охраны и ставим маркер на Лоренцо Кальвино в аппаратной лаборатории. Поднимаемся на второй этаж на лифте в соседнем помещении. Если пройти в коридор слева, то там на Вас нападут фантом и несколько мимиков. Около иллюминатора будет терминал. Пароль есть в записке на полу рядом. Во втором письме будет код от кладовки механического цеха – 9501. Далее можно попасть в кабинет Торстейна. Код от сейфа 9954.

    На втором этаже в одном из боковых коридоров висит метка о теле Лоренцо. Если пойти туда, то Вы узнаете, что попасть к нему можно только снаружи станции, а для этого придется сделать «Артакс». Проходим в соседнее помещение – механический цех. Можно это сделать через главный вход, но придется починить электроустановку, чтобы Вас не покалечило током или же использовать ГИПС-пушку, чтобы на несколько секунд прекратить искрение щита. Также можно обойти сбоку по вентиляции. Убиваем несколько зараженных операторов и мимиков. Чтобы пробраться к чертежу и фабрикатору, поднимитесь наверх по тюкам сбоку. После того, как все сделаете, открываете шлюз и выходите в открытый космос. Летите к маркеру, обыщите тело Лоренцо Кальвино, забираем пропуск и транскриптор и возвращайтесь обратно. Пройдите в мастерскую доктора Кальвино. В дальнем углу комнаты включаем подачу энергии. На терминале в центре проверяем сетевые утилиты, а затем смотрим запись. Обратите внимание, что на разных экранах видео с разных ракурсов. Так Вы сможете получить доступ к секретному сейфу доктора. Термос валяется на полу у большого экрана справа в закутке, если стоять лицом к терминалу. Поставите его на весы, и рядом откроется панель.

    Вернитесь обратно в свою каюту. Холл снова будет заселен мимиками и фантомами, поэтому будьте осторожны. Смотрим видео.

    Поговорить с «Январем»

    Одна из самых коротких и легких миссий в игре – просто поговорите с оператором.

    Пропуск общего доступа

    После разговора «Январь» выдаст Вам пропуск и нейромод – заберите их со стола.

    Хранилище данных

    Спускайтесь к главному лифту и пробуйте его запустить. Когда ничего не выйдет, с Вами свяжется «Январь» и выдаст следующее основное задание «Обходной путь».

    Кто ты, «Декабрь»?

    Идите к двери в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется еще один оператор, который представиться, как «Декабрь». Следуйте в отдел нейромодов, там в фойе Вы увидите небольшую сценку, после чего обыщите останки оператора. Можно продолжить основной сюжет или же осмотреться и залезть на второй этаж. Там можно обыскать каюты добровольцев и производство. В последнее помещение в любом случае придется возвращаться в будущем, чтобы убрать защиту от копирования (дополнительное задание, которое Вы получите, если не сделаете это сейчас, будет так и называться – «Защита от копирования»), чтобы можно было создавать нейромоды на фабрикаторе неограниченное количество раз. Нам нужен кабинет Холдена Грейвса. Придется немного попотеть, т.к. охранять его будет довольно сильный противник – Технопат. Наиболее эффективен против него «Ошеломитель», но только с близкого расстояния, или же утилизирующие гранаты. Внизу будет лежать труп с пропуском в нужный кабинет. Используйте компьютер. Когда со всем закончите, возвращайтесь к основному заданию.

    Обходной путь

    Идите вперед по единственному пути. Справа будет пункт охраны. Внутрь можно попасть или с помощью дротикомета (разбить стекло, а затем выстрелить в кнопку), а также можно просто взломать кодовый замок. На терминале внутри можно загрузить карту локации.

    Пройдите в душевые. В полу будет дыра. Прыгаем в нее и в конце туннеля забираем с тела ученого психоскоп. Он позволит сканировать тифонов и получать их способности. Просканируйте обездвиженного мимика рядом, а затем возвращайтесь обратно в душевые. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Просканируйте открытую капсулу, чтобы откалибровать психоскоп.

    Вы получите дополнительное задание «Нейромоды доктора Келструпа». Оно рекомендуется к прохождению, т.к. получите чертеж нейромода. Просто зайдите в боковое помещение и обыщите там все. В сейфе будет лежать заветный чертеж. На терминале можно будет посмотреть видео о тифонах, а с тела доктора забрать ключ-карты. Если создать много модов, то включится блокировка и появится задание «Защита от копирования», если Вы не сняли ее ранее. Если этого не сделали, то придется вернуться в отдел нейромодов. Прохождение этого квеста есть выше в миссии «Кто ты, «Декабрь»?».

    Когда будете готовы продолжить, подойдите к большой круглой двери. Если психоскоп откалиброван, то Вас пустят дальше.

    Справа будет лестница, по которой можно подняться на второй этаж. В дальнем конце будет шлюз, который лучше открыть, а на противоположной стороне можно найти транскриптор у тела девушки на стуле и получить дополнительное задание «Правдолюб». Когда закончите здесь, спускайтесь обратно вниз по лестнице и просканируйте Ткача за большим стеклом. Здесь развилка.

    Можно пойти налево. В этом случае придется загипсовать дыры в трубах, чтобы остановить огненные струи, также там будет несколько мимиков. Пройдя дальше, Вы окажетесь около стеклянной камеры с подопытным и получите новую задачу: «Пленник в лаборатории психотроники». Тут у Вас будет первый выбор, влияющий на концовку: Вы можете освободить пленника, открыв дверь камеры, или же убить его, запустив к нему мимиков. Все это делается на терминале около камеры. Если отпустите пленника, то он скажет Вам код от двери в соседнее помещение. Там среди прочего будут чертежи патронов 12-го калибра для дробовика и пистолета с глушителем.

    Также в большом помещении с камерой будет труп женщины с психоскопом. Рядом будет транскриптор, прослушав который Вам выдадут задание «Герметик за миллион долларов». Для ее выполнения нужно выйти в открытый космос, благо шлюз недалеко, и заделать с помощью ГИПС-пушки щель в корпусе. После этого возвращайтесь обратно к месту, где нашли транскриптор Кристин Ллойд и убейте фантома в комнате рядом с ее трупом. Здесь можно будет найти множество экзотической материи. Закончив на этой стороне, возвращаемся и проходим мимо большого стекла, за которым виден Ткач. Попадаем в смотровое помещение. Справа можно спуститься на лифте в морг. Как раз здесь можно продолжить квест «Исчезающий труп». Попасть в нужную комнату без пропуска нельзя, однако можно разбить окно и выстрелить в кнопку, которой можно разблокировать дверь, из дротикомета «Охотница».

    Возьмите пропуск с трупа Сильвена Беллами. Дальнейшее прохождение этой дополнительной задачи можно будет продолжить позже, когда появится доступ в жилую секцию. Когда будете готовы, подойдите к терминалу у большой стеклянной камеры и поочередно выполните предложенные пункты в разделе «Управление смотровым отделением». Убейте появившегося фантома, а затем проследуйте к новой локации «Саггита». Можно сразу пройти через шлюз, а можно перед этим спуститься вниз по лестнице и осмотреться. Перед нами будет длинный туннель. Летите вперед, избегая цистоидов и их гнезд. Путь вперед несколько раз будут преграждать запертые шлюзы и другие препятствия. Чтобы продвинуться дальше, или взломайте замок, или почините электрощиток, где это необходимо, или найдите вентиляцию. Если вентилятор будет работать, зафиксируйте его с помощью ГИПС-пушки. Летите, пока не доберетесь до шлюза, для которого необходим пропуск. Рядом будет ответвление. Вы его сразу узнаете, т.к. оно будет с полем изменения гравитации. Следуйте туда. Осмотрите все и прослушайте транскриптор. Остерегайтесь выбросов энергии. Каждый раз, когда он будет приближаться, Вас будут предупреждать – прячьтесь за шкафами. В дальнем углу прочтите письма на терминале и получите задание «Проект «Блэкбокс». Отметьте здесь же на терминале местолопожение Джоша Далтона и загрузите карту локации. Поднимайтесь на второй этаж и забирайтесь в поле с нулевой гравитацией. Возьмите пропуск от сервисного туннеля с тела ученого и возвращайтесь обратно к запертому шлюзу. Когда доберетесь до развилки, ориентируйтесь на маркеры: Дендрарий в одной стороне, тело Джоша Далтона по квесту «Проект «Блэкбокс» - в другой. Для начала выполним дополнительное задание. Летите по направлению к маркеру, и Вы увидите большую металлическую круглую трубу, идущую вдоль стены. Тело – за ней. Чтобы попасть в этот карман, летите вдоль нижней части этой трубы и возле ее изгиба будет достаточно места, чтобы пролететь под трубой. Возьмите с тела пропуск в лабораторию «Блэкбокс», а также рядом отыщите К-лучемет – довольно сильное оружие. Теперь можно продолжить основное задание.

    Летите по направлению к маркеру в Дендрарий. По дороге придется столкнуться с Ткачом. К-лучемет будет против него крайне эффективным. Пробираемся через шлюз, а затем переходим в новую локацию. Впереди будет лежать труп с транскриптором. Прослушайте его, чтобы получить задание «Недовольный сотрудник». Поднимайтесь по лестнице, а затем залезайте в вентиляцию. Здесь выдадут еще одно задание - «Проблемы с лифтом».

    Для его выполнения пройдите в новую локацию и разберитесь там с Технопатом. Используйте «Ошеломитель» и ЭМ-заряды, чтобы причинить урон и вывести его из строя на время. Как только зачистите местность, станет доступно путешествие на лифте. С помощью него можно быстро перемещаться между холлом, жизнеобеспечением и дендрарием. Здесь же обыщите труп Девриса и возьмите ключ-карту. Прослушайте транскриптор, лежащий неподалеку, и получите задание «Не навреди!». Для его выполнения придется спуститься в холл и зайти в травмпункт. В кабинете Девриса прочитайте письма на терминале и загрузите шифровальный ключ. Прослушайте через инвентарь аудиозапись «Морган: истерика». Код от сейфа в кабинете можно посмотреть в дальней комнате травмпункта, за стеклом, – 7324. Далее идем в кабинет к доктору Колю неподалеку и на компьютере запустите тест. Используйте предложенные варианты ответов: A, C, B, A, C. Рядом откроется сейф. Прослушайте транскриптор, лежащий там, чем завершите задание.

    Когда закончите, возвращайтесь в дендрарий. Здесь можно взять еще несколько побочных заданий:

    «Спасти Рани». Берется оно в теплице – здание расположено на холме над входом в жилую секцию. Однако не спешите идти туда. Для начала пройдите по узкой тропинке, начинающейся недалеко от входа в жилую секцию и ведущей к беседке. Прочитайте записку с земли и получите код. Идите к теплице. Здесь будьте аккуратны. Здесь будет опасный противник – Телепат. Он подчиняет себе людей и направляет на Вас. Оказавшись поблизости, их головы взрываются, нанося значительный урон. Обезвредить их поможет нуль-волновой глушитель или «Ошеломитель». Откройте на пульте управления теплицу, используя полученный код. Не приближайтесь к людям, сделайте пару выстрелов из дробовика по Телепату, после чего он покинет теплицу, и можно будет с ним спокойно разобраться, не подставляя людей. Помните, что Рани должна выжить, чтобы Вы получили это задание. Второй вариант – не открывать дверь и залезть на крышу, откуда можно начать палить по Телепату. Когда он умрет, поговорите с Рани. Она выдаст код от склада AR01. Отправляйтесь на склад и завершите задание.

    «Золотой пистолет». Создайте лестницу с помощью ГИПС-пушки на камнях, на которых расположен офис Алекса. Поднимайтесь по ней наверх и залезайте в пространство под домом вашего брата. Там будет труп Мариетты Киркас. Разберитесь с электрическим щитком, а затем возьмите с ее тела пропуск и транскриптор, который стоит прослушать. Далее квест продолжится в жилой секции.

    «Советы по садоводству». Рядом с телом Мариетты Киркас, у которого мы только что были, есть небольшое возвышение из камней. Забирайтесь на них, а затем спрыгивайте в своеобразный кратер. Там будет тело Джулиена Говарда. Прослушайте его транскриптор и создайте необходимое устройство на фабрикаторе. После этого идите к системе полива рядом с теплицей. Поместите устройство в паз и нажмите на кнопку. Теперь нужно ждать 10 реальных минут, чтобы вырос «Суперфрукт доктора Говарда». Возьмите его, чтобы завершить задание. Можно выращивать бесконечное число раз, главный минус – долгое ожидание. В то же время, фрукт отлично залечивает раны.

    Вернемся к основному заданию – «Обходной путь». Идите по направлению к маркеру и спуститесь на лифте. Прослушайте транскриптор Захария Веста – его труп будет прямо перед входом в хранилище данных. Получите новое основное задание – «Собирая голоса», а «Обходной путь» завершится. Не забудьте взять пропуск и записку, которая на проверку окажется картой сокровищ по квесту «Охота за сокровищами». Теперь наш путь лежит в жилую секцию, однако стоит заглянуть еще в офис Алекса.

    Кто ты, «Декабрь»? (Часть 2 - Дендрарий)

    Поднимитесь в офис Алекса в дендрарии. Лифты не работают, поэтому соорудите лестницу по краю холма с помощью ГИПС-пушки. Зайдите внутрь и отодвиньте ящик, преграждающий вход в люк, расположенный около стола. Понадобится способность «Подъем II». Залезайте вовнутрь и отоприте сейф. Код – 2512. Возьмите ключ-карту от апартаментов Алекса Ю. Продолжение квеста – в жилой секции.

    Собирая голоса

    Отправляйтесь в жилую секцию. Здесь Вас сразу же встретят Кошмар и множество людей, контролируемых телепатом. Пока Кошмар не среагировал, сразу кидаем нуль-волновой глушитель в ближайших людей, если хотим сохранить им жизнь. Если они Вы убьете хоть одного, то ачивку «Не навреди» не получите (если люди взорвутся сами около Вас, то это не будет считаться убийством). На время их можно обездвижить и ГИПС-пушкой, но если Вы пройдете рядом, то они все равно взорвутся. С Кошмаром два варианта: можно убежать и пересидеть 2 с небольшим минуты в укромном месте или убить его. Для второго варианта идеально подойдет К-лучемет, а для первого - комната с утилизатором на втором этаже (дверь слева, как только подниметесь по лестнице, расположенной слева от входа в жилую секцию). Там будет один фантом. С его трупа можно взять пропуск – Препараты с ограниченным доступом. Также в этой комнате к столу будет прикреплена бумажка с кодом от лифтов к апартаментам директоров – 3302.

    «Просьба Кока» - это побочное задание получите автоматически, как только окажетесь в жилой секции. Кафетерий расположен на первом этаже в дальнем коридоре справа, если стоять спиной ко входу в локацию. Путь будет преграждать множество зараженных людей. Используйте нуль-волновой глушитель или шокер «Ошеломитель» (последний эффективен только на малой дистанции). Против телепата примените К-лучемет. Как только он умрет, все контролируемые им люди потеряют сознание. После этого подойдите к кухне и поговорите с коком Уиллом Митчеллом. Возьмите пропуск и направляйтесь в его каюту. Внутри прослушайте транскриптор, выполнив часть задания «Собирая голоса», а также прихватите медаль с тумбочки около кровати. Возвращайтесь обратно к Митчеллу и отдайте ему его награду. Пройдите к нему на кухню. Повар пожалуется, что сломан регулятор давления воды. Можно поступить двумя способами: можно починить тот, что валяется рядом, или же вернуться в дендрарий и забрать из теплицы исправное устройство. Когда почините, кок пустит Вас в морозилку. Когда очнетесь, пройдите в дальнюю комнату. Там будет тело Абигейл Фой. Прослушайте ее транскриптор. Это продвинет Вас по основному заданию, дав необходимый образец голоса, а также получите новое задание – «Даниэлла Шоу». Отодвиньте глыбу льда, если у Вас есть соответствующий навык или же выстрелите в трубу слева, чтобы растопить лед. После этого откройте люк и залезайте в вентиляцию. Задание «Просьба кока» будет завершено. Не спешите выходить из кухни – на двери Митчелл оставил мину. Выстрелите в кнопку, открывающую дверь, из дротикомета, чтобы обезвредить ловушку.

    «Правдолюб» - часть этого дополнительного задания проходится в жилой секции. Идите по маркеру и обыщите труп девушки. Прослушайте ее транскриптор. После этого направляйтесь в пункт безопасности на первом этаже жилой секции и прослушайте запись и прочитайте отчет. Продолжение квеста – в грузовом отсеке.

    «Исчезающий труп» - зайдите в комнату Беллами и обыщите ее, и квест завершится.

    «Золотой пистолет» - идите в нужную каюту и откройте сейф (код 3479).

    Продолжим основное задание. Посетите каюту Даниэллы Шоу и прослушайте лежащий там транскриптор. Также на компьютере можно взять дополнительное задание – «Охота за сокровищами». Еще один транскриптор будет в кинотеатре на втором этаже под креслами. Еще часть голоса можно получить в баре, расположенном тоже на втором этаже. В дальнем углу залезайте в вентиляцию и включите подачу энергии. Около сцены будет маленькое помещение с терминалом. Прослушайте записи. Следующий образец будет в рекреационном центре на столе на втором этаже. На нем же можно взять пропуск в каюту Абигейл Фой. Там на компьютере прослушайте запись, и получите 100% образцов голоса.

    Собрав все образцы голоса, или даже если не собрали, и Вам лень продолжать, можете приступить к побочному заданию «Даниэлла Шоу». Идите в фитнес-центр (код от двери 5078). Будьте аккуратны – там много подчиненных телепатом людей. Сам телепат в дальнем большом помещении – бассейне. Убейте его, а затем подойдите к окну в дальнем углу и постучите по нему. Появится Даниэлла Шоу сама выдаст образец голоса, а также предложит разобраться с коком. Искать его нужно в дендрарии.

    В этой локации можно взять еще один побочный квест. В жилом отсеке для экипажа на одной из верхних кроватей прослушайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Вы получите задание «Подарок возлюбленной». Для его выполнения нужно будет вернуться в дендрарий.

    Кто ты, «Декабрь»? (часть 3 – Жилая секция)

    Введите пароль от лифта (можно найти втором этаже в комнате с утилизатором - 3302). Нужный пропуск будет под глобусом на тумбочке. Просто ударьте по нему разводным ключом. Далее можно покинуть станцию с помощью спасательной капсулы, вернувшись в дендрарий, однако игра это не оценит и предложит играть дальше.

    Восстановить из резервной копии

    Возвращаемся в дендрарий. Тут попутно можно выполнить два побочных задания:

    «Даниэлла Шоу» - идем на мостик «Талоса 1». В дальней капсуле слева будет сидеть наш притворщик. Как только войдете в капсулу, сразу убегайте, т.к. сработает еще одно его устройство. После этого задание завершится.

    «Подарок возлюбленной». Если стать спиной к водопаду, то слева будет толстое дерево. Отодвиньте камень около него. Заберите пропуск от кладовки А2. Убейте внутри фантома и подберите ценные предметы.

    Теперь можно возвращаться к основному заданию – «Восстановить из резервной копии». Идем в хранилище данных. Отоприте ее с помощью голосового пароля Шоу. Пройдите вперед и убейте технопата.

    Сбоку будет лестница на второй этаж. Там на терминале можно продолжить квест «Недовольный сотрудник», введя его номер – 1129. После этого на терминале службы безопасности отметьте его местоположение. Находится он снаружи станции, поэтому придется полетать в открытом космосе.

    Там же наверху возьмите пропуск службы безопасности, чтобы попасть в комнату на первом этаже. Там на терминале разблокируйте дверь в архив. Следуйте в помещение с нулевой гравитацией. Летите вниз к жесткому диску. По дороге будет попадаться множество гнезд цистоидов, а также внизу будет ждать Ткач. Возьмите резервный жесткий диск и подключите его к серверу, расположенному выше. На терминале нажмите «Подключить диск» и возвращайтесь обратно. Поднимитесь снова на второй этаж в комнату с утилизатором и фабрикатором. На компьютере скачайте файл «Ключ_активации_Ю_М». После этого Вам выдадут следующее задание «Ключи от рая». Оно ведет к одному из вариантов концовок. Поскольку получить один ключ просто, достаточно просто создать его на любом фабрикаторе, а второй можно добыть только в жизнеобеспечении, а сделать это можно будет только намного позже по сюжету, то вернемся к квесту «Восстановить из резервной копии».

    На соседнем компьютере Даниэллы Шоу получите доступ к модулю данных В, после чего пройдите в противоположную часть локации на втором этаже. Нужно будет отодвинуть шкаф. Если у Вас нет нужного навыка, используйте утилизирующую гранату. Разобравшись с ткачом и фантомом, следуйте в нужный коридор. Откройте люк и нажмите на кнопку, после чего окажетесь в капсуле в открытом космосе.

    Очнувшись, нажимайте на кнопку и летите к грузовому отсеку. На подлете к нему с Вами свяжется доктор Игве и начнется одноименный квест. Запомните – у Вас всего 7 минут, чтобы его спасти. Если не успеть или попросту открыть его контейнер, то он умрет, а это отразится на концовке. Летите к его капсуле и запомните ее номер. После этого летите в грузовой отсек и на терминале введите номер нужного контейнера – 2312. Контейнер с Игве придет в движение и состыкуется со станцией. После этого через тот же контейнер попадите внутрь станции.

    Прием и отправка

    Пройдите через центральные двери (по мосту) в помещение с выжившими. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с доктором Игве, завершив его квест, а затем с Сарой Элазар. Она выдаст задание «Оборона грузового отсека». Оно также влияет на концовку. Чтобы найти чертеж турели, следует снова отправиться наружу и через пробоину отыскать нужный сейф. Код – 7527. Чтобы подать питание на фабрикатор, нужно пройти по длинному коридору, охваченному синим огнем. Сделать это можно по верху, перебираясь по стеллажам и трубам. Нажмите на кнопку на распределительном щите, а затем выйдите через дверь. Нужно установить перед дверью в отсек В (зона выделена темно-серым металлом) как минимум три турели, как Вы их добудете – не важно. Можно их создать на фабрикаторе, а можно притащить уже готовые. Одна будет прямо на мосту, еще одна в контейнере под номером 05. Чтобы попасть к нему, поднимите грузовой лифт на терминале напротив. Третья турель – у выживших на складе на первом этаже. Чтобы открыть дверь или взломайте терминал, или достаньте записку с тела Гаса Магилла. Установив три турели (больше – лучше), Сара Элазар предложит открыть дверь и предоставит код. После того, как Вы ее откроете, оттуда полезет большое количество разных тифонов. После того, как с ними расправитесь, задание «Прием и отправка» завершится.

    Следуйте в помещение с контейнерами. Можете обыскать их, а можете пройти дальше в погрузочный отсек САГИТТЫ. Там впереди будет контейнер. Взломайте замок и заберите флешку Аннализы Гальегос с трупа. Тем самым Вы завершите квест «Правдолюб». Далее пройдите в новую локацию – Жизнеобеспечение.

    С Вами свяжется Екатерина Ильюшина. Для начала поднимитесь на этаж выше по лестнице справа. Обыщите трупы. У Эрики Тиг будет пароль от сейфа в кабинке службы безопасности – 9193. Также там будет проход, забаррикадированный гипсом. Разбейте препятствие и прочтите записку с трупа Элтон Вебер. В ней будет говориться про тайник. Спускаемся обратно и идем мимо сбоящего электрощитка (нужно или временно его обезвредить с помощью ГИПС-пушки или или починить). С помощью лифта спускаемся на этаж ниже. Там есть проход к спасательным капсулам. Там, где он изгибается, спрыгните вниз, под мостик. Там и будет тайник. В одной из капсул будет Труп Эмили Картер. Прослушайте ее транскриптор, чтобы получить еще одно побочное задание «Вытрезвитель». Чтобы его выполнить, нужно пройти на водоочистительную станцию в этой же локации (необходим навык «Подъем III»). Нужно восстановить подачу энергии (пульт справа от входа) и спуститься на лифте в дальнем конце помещения. Там используйте терминал, чтобы открыть люк и завершить задание.

    Также будет полезно в будущем, перед тем, как отправлять на электростанцию, заглянуть в пункт управления атмосферой на уровень выше. Разберитесь с врагами и обойдите всю конструкцию сзади. На терминале остановите вентиляторы, спрыгните вниз и достаньте балку, мешающую правильной работе одного из вентиляторов, после чего быстро покиньте опасную зону, пока вентиляторы не заработали вновь. Сделать это можно будет и позже, в то же время это сильно сэкономит время в будущем.

    Когда закончите, идите в электростанцию. Впереди будет заблокированная дверь. Взломайте терминал службы безопасности в комнате посередине коридора или с помощью ГИПС-пушки соорудите лестницу к вентиляционной шахте в дальнем углу коридора над станцией операторов. Пройдите вперед и спуститесь на лифте. Вы окажетесь в камере с теплоносителем. Расправьтесь с врагами. Шлюз заперт. Нужная ключ-карта будет сразу слева. Потушите с помощью ГИПС-пушки огонь и заберите пропуск. Пройдите дальше и поговорите с Екатериной Илюшиной. Поможете ей или нет – отразится на концовке. Вы можете пойти сразу за лекарством в открытый космос через грузовой отсек или же сначала перезапустить реактор и выйти через шлюз здесь же. На все про все у Вас 2 реальных часа.

    Спускайтесь вниз к реактору сначала на лифте, затем по лестнице. Внутрь пункта управления можно попасть проще всего через крышу (нужен Подъем II). Также можно взломать замок (уровень 4). На терминале нажмите «Аварийные переключатели». Далее прочитайте то, что написано на планшете рядом. Там будет приведен правильный порядок изменения положения открывшихся рычагов: сначала три слева, поочередно, начиная от дальнего от терминала, а затем три справа аналогично. После этого на компьютере запустите процедуру перезапуска. Когда случится поломка, выходите из комнаты и войдите в реактор через стеклянные двери. Обойдите вокруг и увидите сломанный дивертор. Теперь два варианта: более длительный – забрать исправную запчасть с лифта, о чем можно узнать из валяющегося здесь транскриптора (к лифту можно подобраться по лестнице), или же починить имеющуюся деталь (3 уровень ремонта). Установите исправный дивертер, вернитесь в комнату управления и продолжите перезапуск. Возвращайтесь к Екатерине Ильюшиной.

    Теперь можно выполнить ее квест «Помочь Екатерине Ильюшиной». Разблокируйте шлюз и выйдите в открытый космос. Следуйте за маркером, найдите нужную пробоину в обшивке станции и заберите из шкафчика лекарство. Вернитесь к Екатерине и вколите его ей.

    Ключи от рая

    Возвращайтесь в холл. Нужно будет пройти снова через камеру с теплоносителем, однако в этот раз помещение окутано серым туманом. Один выстрел, и игра окончена. Проходите или по стелсу, или используя ГИПС-пушку. В холл можно сразу попасть через жизнеобеспечение – лифт на верхнем уровне локации. Также Вы получите новое дополнительное задание «Екатерина Ильюшина». Для его выполнения просто вернитесь в свой кабинет, где Вас будут ждать доктор Игве и Екатерина. Поговорите с ними, и получите новое задание - «Отец Екатерины».

    Для его выполнения придется сбегать в хранилище данных через дендрарий. Проходя там, дополнительно получите еще и квест от доктора Игве – «Густав Лейтнер». Попав в хранилище, следуйте за маркером. Нужная дверь заперта. Пути два: взломать замок 4-го уровня или соорудить лестницу из ГИПС-пушки, чтобы забраться на синие провода, а оттуда еще одну, чтобы пролезть в люк. Добравшись до компьютера у Вас будет выбор – стереть запись или переместить ее на компьютер в вашем кабинете, чтобы потом вернуться к Екатерине и прослушать запись. Если запись не появилась на вашем компьютере, то поговорите несколько раз с Екатериной, а затем проверьте еще раз. В обоих случаях задание будет выполнено, однако то, какое решение примете, отразится на концовке.

    «Густав Лейтнер» - через дендрарий попадите в жилую секцию и пройдите в комнату Игве. Там около картины проиграйте через инвентарь предложенную запись и заберите коннектом. Отдайте его Игве в своем кабинете, чтобы завершить задание.

    Выполнить оба этих задания лучше до того, как посетите офис Алекса, т.к. после этого жизнь серьезно усложнится. Перед этим лучше запастить патронами, особенно зарядами для шокера, а также ЭМ-гранатами. Когда будете готовы и завершите все побочные задания, которые хотели, то направляйтесь в офис Алекса в дендрарии. Теперь у Вас уже будет код от лифта – 1696.

    Прежде, чем я отдам тебе ключ

    Введите пароль на компьютере Алекса и посмотрите видео. Возьмите чип со стола и установите его. Выйдете в открытый космос и просканируйте два узла Коралла, после чего возвращайтесь в кабинет Алекса в дендрарии. Завершить начатое не получится. Появятся два боевых оператора.

    Консультант

    Для начала лучше выполнить дополнительное задание «Даль-преследователь». Бегите в хранилище данных и в комнате на втором этаже деактивируйте свой браслет-маячок. Нужно ввести код на терминале – 0913. Там же с Вами свяжется Лютер Гласс и выдаст дополнительное задание «Помочь Лютеру Глассу. Для его выполнения придется вернуться в травмпункт. На самом деле это ловушка, и Лютер давно мертв. Нам же придется выжить при нападении огромного числа боевых операторов. После этого задание будет выполненным.

    В холле также можно поговорить с доктором Игве по поводу его задания «Вывести из строя Даля». Это задание обязательно, если хотите покинуть станцию. Следуйте в отсек для шаттла - дверь на первом этаже холла. Слева будет коридор, по которому можно попасть в комнату предполетной подготовки, код – 5593. Единственное, дорогу преграждает большой шкаф – или передвиньте его, или используйте утилизирующую гранату. Здесь со стола возьмите пропуск от пункта управления шаттлом – расположен справа, если стоять спиной ко входу на локацию. Внутри обратите внимание на неработающие гравилифты. Из этого помещения спуститесь вниз по лестнице на нижний уровень. Чуть ближе к центру будет дверь, которую можно отпереть уже имеющимся пропуском. Активируйте гравилифты и поднимитесь обратно по той же лестнице, а затем используйте лифт, чтобы подняться еще на уровень выше.

    Пункт управления - висящее отдельно под потолком помещение. Мост к нему сломан, поэтому заберитесь на перила, разгонитесь и перепрыгните. Выдвиньте мостик с помощью терминала, а затем спускайтесь обратно и войдите в шаттл. Перед этим можно также выполнить еще одно побочное задание – «Попытка бегства». Для этого спуститесь по лестнице в том же коридоре, который мы освобождали от большого шкафа. Вы окажетесь у спасательных капсул. Вас попросят взорвать люк. Выйдите в открытый космос (шлюз на нижнем уровне отсека для шаттла), доберитесь до нужного люка и стучите по красным защелкам. Вернитесь к капсулам, откройте люк на панели и запустите капсулу 2. Награда будет на нижнем этаже в туалете на панелях под потолком.

    Когда будете готовы, отправляйтесь в шаттл. Возле кабины будет терминал – на нем перемещаем файл с параметрами задания. Теперь нужно найти техника Даля. Для этого выходим в открытый космос. Как только окажетесь снаружи, Даль еще немного усложнит Вам жизнь.

    «Ультиматум Даля». На его выполнение дается 15 минут реального времени, при этом исход задания влияет на концовку. Летим к шлюзу электростанции, оттуда – в отсек жизнеобеспечения. Идем в пункт управления атмосферой. Если Вы не исправили вентилятор ранее, то обходим помещение по периметру и на противоположной стороне от входа на терминале останавливаем вентиляторы, быстро спрыгиваем вниз и достаем застрявшую балку. После этого как можно быстрее покидаем углубление с вентиляторами. Теперь идем в комнату здесь же на втором этаже. Если стоять спиной ко входу, то она будет слева (Даль – в аналогичном помещении справа). На пульте запускаем процедуру обеззараживания. Так Даль потеряет сознание. Если хотите спасти выживших, то ни в коем случае не убивайте Даля. Идем к нему в комнату. Дверь заперта на замок 4-го уровня. Его можно взломать, однако также можно разбить стекло около лестницы и пройти через него. Впереди будет стена с панелями, одна из которых горит красным. Нужно починить валяющийся рядом регулятор воздушной смеси и поставить его на место. Теперь жизни людей ничего не угрожает и таймер отключится. Теперь разберемся с техником Даля – Каспаром. Направляемся удобным для Вас способом в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется доктор Игве и предложит заглянуть в отдел нейромодов по заданию «Вывести из строя Даля». Чтобы добраться до Каспара, идите в кабинет директора, а далее в проход в дальней части комнаты (нужно разрешить доступ в конференц-зал на терминале в этой комнате). Нужный оператор будет прятаться за зеркалом.

    «Вывести из строя Даля». Выполнение этого задания откроет доступ к одной из концовок - без этого Вы также не сможете спасти оставшихся в живых. Идем в отдел нейромодов. Просто следуйте маркеру, и окажетесь у хирургического терминала. С помощью компьютера зафиксируйте Даля, отсканируйте мозг, а затем проведите нейротомию.

    Ключи от рая (часть 2 - Дендрарий)

    Идите в офис Алекса в дендрарии. Брат главного героя/героини будет прятаться в подсобке – дверь легко отыщите по маркеру. Откройте ее и поговорите с Алексом Ю. Чтобы спасти брата – просто перетащите его тело обратно в подсобку, из которой он вышел и заприте дверь. Далее будут уже собственно концовки.

    Разум без границ

    В этом варианте создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового глушителя, отправиться в лабораторию психотроники и установить его в сердце коралла. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Здесь будет выбор, но если хотите именно активировать устройство, а не взорвать станцию, то убейте «Января». Запустите нуль-волновое устройство на терминале. Смотрите ролик – игра пройдена.

    Гибель

    В этом случае идите на электростанцию и спускайтесь к реактору. Перед стеклянными дверями в полу откройте люк и нажмите на кнопку. Спускайтесь вниз, в появившийся проход. Вставьте два ключа-активатора. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Активируйте самоуничтожение. Далее несколько вариантов:

    1. Погибнуть вместе со станцией. Сядьте в кресло напротив, рядом с окном.
    2. Убежать. Убежать можно несколькими способами. Во-первых, на шаттле, однако Даль обязательно должен быть живым. Выжившие, если таковые есть, отправятся вместе с Вами. Можно покинуть станцию и на спасательной капсуле. В этом случае следуйте за маркером задания «Кто ты, «Декабрь»?».

    Эпилог

    Это уже истинная концовка - увидите ее уже после титров. Здесь Вам припомнят все, что Вы делали на протяжении игры. Чтобы получить максимально хорошую концовку нужно:

    • Не устанавливать нейромоды в ветку навыков тифонов. Немного можно, однако совсем без них – лучше.
    • Спасти в лаборатории психотроники подопытного Ингрэма
    • Спасти доктора Игве, а затем отыскать его коннектомы
    • В грузовом отсеке помочь Саре Элазар и выставить турели, а также не дать Далю задушить ее и ее людей.
    • Пощадить Даля и оставить его в живых
    • Принести лекарство Екатерине Ильюшиной и дать ей прослушать компрометирующую Вас запись о ее отце
    • Найти Даниэллу Шоу (постучать по стеклу в фитнес-центре) и найти потом пытающегося сбежать добровольца 37 (кока Митчелла).

    После того, как узнаете правду, Алекс предложит пожать ему руку. Вы можете или согласиться, или убить всех.

    Прежде чем отправиться в лабораторию Психотроники, найдите минутку, чтобы исследовать остальную часть Холла «Талос-1». Начните с направления в Службу Безопасности, расположенную около двери в Отсек для шаттла. Дверь в Службу безопасности заблокирована, но вы можете разблокировать ее с помощью меткого выстрела из Дротикомета «Охотница». Сначала найдите ручную кнопку переопределения рядом с дверью внутри пункта охраны. Теперь прицелитесь через одно из отверстий в небольшом окошке и сделайте точный выстрел. Как только вы нажмете кнопку, дверь в задней части пункта охраны откроется.

    Служба безопасности: Альтернативный вход

    Вместо того, чтобы стрелять дротиками из флексипены через окно поста охраны, вы можете найти пропуск в отделе ИТ, расположенном на втором этаже. Пройдите в отдел ИТ-безопасности через зону обслуживания на третьем этаже (главная и задняя двери заблокированы, но вы также можете использовать код: 0913). Из зоны обслуживания разбейте стеклянные панели в полу и спуститесь в отдел ИТ сверху. Но у этого варианта есть недостаток в виду двух фантомов, скрывающихся внутри. Вам необходимо незаметно прокрасться в офис Стива Фолсона и забрать пропуск в Службу Безопасности.

    Получите доступ в Службу Безопасности и загрузите карту холла. Три письма от Нилса Кьергаарда свидетельствуют о том, что несколько человек оказались в ловушке в Отсеке для шаттла и просят помощи у Службы Безопасности. На посту охраны вы можете найти Набор для улучшения оружия, а также лист персонажа Элиаса Блэка в Fatal Fortress, популярной ролевой игре, в которую играет персонал станции.

    Офис Сары Элазар находится рядом с постом охраны. Возьмите дробовик на столе Сары. Дробовик - это мощное оружие ближнего боя, идеальное для нанесения тяжелого урона фантомам и другим продвинутым тифонным существам. Но в отличие от пистолета с глушителем, дробовик очень громкий.

    Используйте его экономно, только когда вы будете обнаружены. В сообщении на терминале Сары (от Алекса) говорится о потерянном пропуске EP101 - это звучит очень важно. Возьмите записку, прикрепленную к лампе рядом с терминалом Сары. В записке содержится код в соседнюю комнату: 1129. Откройте сейф около стола Сары, введя код: 0526. Сейф содержит чертёж патронов 12 калибра, а также ЭМ-заряд, утилизирующую гранату и нуль-волновой глушитель.

    Откройте дверь в комнату для допросов, используя код (1129) из записки на столе Сары. Но будьте готовы противостоять мимику, ожидающему внутри. В дополнение к мимик, в комнате находится тело Деметри Баузера. Баузер присутствовал во время инцидента в лаборатории симуляции. В заметке на столе раскрывается информация о нейромодах без номеров в кабинете Юри Кимуры, что активирует дополнительную задачу: Украденные нейромоды.

    Комната отдыха для персонала

    Доступ в комнату отдыха для персонала ограничен из-за поврежденной двери. Но есть другой способ. Вернитесь в свой офис на третьем этаже и повернитесь к большому окну, выходящему в фойе. Разбейте окно своим разводным ключом и спуститесь на балкон второго этажа ниже, используя вашу двигательную систему Артакс, чтобы замедлить спуск. С этого балкона вы можете получить доступ к комнате отдыха для персонала, а также в ИТ-отдел. Только следите за мимиком, который прячется рядом.

    Это помещение располагает хорошо укомплектованной кухней и утилизатором. Несколько мимиков также скрываются среди предметов интерьера. Устраните мимиков, затем проверьте припасы на кухне. Здесь же вы найдете тело Октавии Фиггс. Возьмите ее транскриптор, чтобы получить аудиодневник (Это не учебная тревога). Прослушивание записи раскрывает код к комнате предполетной подготовки в отсеке для шаттла.

    Травмпункт

    Дверь в травмпункт заблокирована, но пропуск можно найти на стойке регистрации на первом этаже, или в офисе Бьянки Гудвин на третьем этаже. Но подумайте дважды, прежде чем входить. Травмпункт патрулируется фантомом и термофантомом. Убедитесь, что ваше оружие полностью заряжено, особенно дробовик, ГИПС-пушка и К-лучемет. Получите доступ к терминалу в зале ожидания. В нем вы можете загрузить карту лобби, а также отслеживать членов экипажа.

    Перед исследованием остальной части травмпункта, устраните фантома и термофантома - смертоносной разновидности фантомов, который использует огненные атаки по области (AoE). Продолжайте двигаться, чтобы не обжечься. Держитесь от него подальше и используйте в бою К-лучемет. Если у вашего К-лучемета мало боеприпасов, положитесь на свой дробовик.

    Газовые трубы и легковоспламеняющиеся жидкости

    Огонь вспыхнул в травмпункте, вызванный разрывом газовой магистрали. Держитесь подальше от открытого огня, чтобы не получить повреждений. К счастью, вы можете потушить огонь, используя свою ГИПС-пушку. Начните с герметизации пробоин в газопроводе. Затем потушите лужицу легковоспламеняющейся жидкости с пламенем синего цвета. Следите за газовыми трубами и разливами горючей жидкости в будущем. Иногда полезно делать пожары, чтобы поместить стену огня между собой и преследователем тифоном.

    Войдите в кабинет консультанта - Матиаса Коля. Найдите и обыщите труп Эйприл Макгвайр (расположенный около дверного проема). Затем войдите в терминал Коля. Вкладка «Файлы» содержит Аудиодневники трех пациентов: доктора Кальвино, Сары Элазар и Даниэллы Шоу. Перенесите все три файла на свой транскриптор.

    Найдите тело Лютера Гласса в задней части травмпункта. Заберите с него нейромод. Поблизости можно получить доступ к распределителю операторов для вызова медицинского бота. Поговорите с ним, чтобы получить медпомощь и полностью восстановить здоровье. Когда это возможно, используйте медицинских операторов для излечения - держите аптечку и другие исцеляющие предметы на крайний случай. Пока вы находитесь в этой области, поищите в разных кабинетах полезные запасы. Чертёж аптечки находится возле терминала Регины Селлерс, рядом с микроскопом.

    Психотроника: Фойе

    Пропуск общего доступа открывает дверь в фойе Психотроники, на первом этаже. В дополнение к терминалу Элиаса Блэка в этом помещении также есть сейф. Хотя код сейфа ввести невозможно, его можно взломать, если у вас есть навык Хакер II. Сейф содержит Набор для улучшения оружия, а также четыре нейромода. Одно только это содержание делает Хакер полезным навыком для добавления в ваш репертуар.

    Кто ты, «Декабрь»?

    Описание задачи: Со мной связался другой оператор по имени Декабрь. Как и у Января, у него мой голос. Однако директива Декабря - помочь мне сбежать с «Талоса-1». Он утверждает, что до того, как я потерял память, я спрятал ключ от личного спасательного отсека Алекса в одной из комнат отдела нейромодов.

    Оператор «Декабрь» связывается с вами при входе в фойе Психотроники. В отличие от Января, у этого оператора есть инструкции, чтобы помочь вам сбежать с космической станции, используя спасательную капсулу Алекса. Если вы собираетесь выполнить это Дополнительное задание, вы должны вернуться в Отдел нейромодов, где игра началась. Об этом следует подумать сейчас, прежде чем переходить глубже в лабораторию Психотроники.

    Вернувшись в отдел нейромодов, идите в комнату для исследования симуляций. Поднимитесь на высокую консоль в левой части комнаты, чтобы найти пропуск Алекса. Однако, вместо того, чтобы найти ключ к спасательной капсуле Алекса, вы найдете записку от него. Похоже, он понял, что вы задумали, и забрал пропуск. Но есть еще портфель с рядом предметов снабжения, среди которых еда и шокер «Ошеломитель». Декабрь связывается с вами и просит встретиться в фойе отделения нейромодов.

    К тому времени, когда вы доберетесь до фойе, Январь уже поймает и уничтожит Декабрь. Он призывает вас продолжить свой путь через Сагитту, настаивая на том, что операторам наподобие Декабря, нельзя доверять. Обыщите останки Декабря, чтобы получить нейромод и записку. В записке указан код от сейфа Алекса, который расположен в его кабинете, в Дендрарии. Возможно, ключ от спасательной капсулы находится в этом сейфе? Вы сможете продолжить задание, как только получите доступ к кабинету Алекса.

    Вернувшись в фойе Психотроники, продвигайтесь по коридору, где Декабрь изначально связался с вами и осторожно спускайтесь по большой лестничной клетке. Эфирный фантом (как тот, с которым вы столкнулись в Центре телеконференций) патрулирует эту лестницу. Учитывая жесткие ограничения на лестничной клетке, почти невозможно проскользнуть мимо этой угрозы. Так что прицеливайтесь К-лучеметом и открывайте огонь. Если кончились боеприпасы, то переключитесь на ГИПС-пушку и обездвижьте противника. Затем достаньте дробовик, чтобы закончить работу.

    Обыщите область вокруг основания лестничной клетки, чтобы найти больше предметов. Затем пройдите к двери в конце коридора, ведущей в Психотронику. Тело Джоел Уикс лежит на полу перед дверью. Обыщите его. Затем используйте консоль на двери, чтобы войти в лабораторию Психотроники.

    Лаборатория Психотроники

    Поскольку доступ к лифту в Дендрарий в настоящее время недоступен, Январь спланировал альтернативный маршрут, ведущий через лабораторию Психотроники. Отсюда вы можете получить доступ к туннельной системе станции под названием Сагитта (англ. Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.) и перейти в Дендрарий, наверху станции. Но Психотроника отнюдь не безопасна - именно отсюда тифоны вырвались и распространились по всей станции. Дуги электричества периодически блокируют ваш путь, потрескивая от поврежденного электрического соединения на левой стороне коридора. Выстрелите по неисправной панели из ГИПС-пушки. Это даст вам немного времени, чтобы перейти опасный участок. Если у вас есть запасные части и навык ремонта II, вы можете починить электрическую панель.

    Пункт охраны

    Прямо за дверью находится большое округлое помещение. Пройдите через него прямо, к пункту охраны. Следите за мимиками, скрывающимися в этой области. Дверь на пост службы безопасности заблокирована, но вы можете взломать ее, если у вас есть навык Хакер II. В противном случае, разбейте окно слева от двери, используя разводной ключ. Затем прицелитесь в терминал внутри с помощью вашего дротикомета «Охотница». Сначала откройте вкладку «Функции» на экране. Затем нажмите кнопку в нижней части экрана, чтобы разблокировать дверь в кабинку службы безопасности.

    Оказавшись внутри поста охраны, используйте терминал и загрузите карту лаборатории Психотроники в свой транскриптор. Есть также интересное электронное письмо от Ганса Келструпа, в котором он требует арестовать доктора Гальегоса - это, возможно, стоит изучить. Затем соберите запасы, включая боеприпасы и набор для улучшения оружия. Две турели также находятся внутри поста охраны.

    Улучшение К-лучемета

    По мере того, как вы собираете наборы для улучшения оружия, подумайте об использовании их для апгрейда вашего К-лучемета. Вначале сосредоточьтесь на улучшениях мощности и времени стрельбы. После полной модернизации, это и без того мощное оружие, становится незаменимым, когда вы сталкиваетесь с продвинутыми тифонными существами. Чтобы полностью обновить оружие, вы должны вложить нейромоды в навыки Лаборант I и Лаборант II. Тем не менее, по-прежнему важно использовать К-лучемет экономно, поскольку боеприпасов для этого экспериментального оружия не так много.

    Комната чистовой обработки

    Коридор за пунктом охраны разделяется влево и вправо. Оба пути ведут в раздевалки, где персонал станции готовился к переходу непосредственно в лабораторию Психотроники. Путь вправо, ведущий в мужскую раздевалку, заблокирован. Но путь через женскую раздевалку слева свободен. Разверните одну из турелей, взятую с поста охраны, перед входом в женскую раздевалку. Она поможет вам справиться с фантомом. Заманите его к турели и уничтожьте. Обязательно прочитайте третий том серии «Покоритель звезд» в женской раздевалке перед тем, как идти дальше.

    За женской раздевалкой находится камера обеззараживания. Однако вход запрещен до тех пор, пока вы не получите психоскоп. Захватите свою турель и войдите в мужскую раздевалку, через беспрепятственный выход поблизости. Разверните турель в мужской раздевалке и найдите отверстие в полу. Тело Эллисон Бреди лежит рядом с проломом. Обыщите его для припасов, затем спускайтесь через отверстие в полу.

    Включите фонарик и обыщите узкий туннель обслуживания под мужской раздевалкой. Несколько мимиков здесь замаскировались, так что будьте готовы избить их своим разводным ключом. Найдите тело Яноша Йожефа - заберите у него психоскоп и другие припасы, включая два нейромода.

    Психоскоп - это оптическое устройство, используемое для сканирования тифонов. Сканирование раскрывает новые возможности, которые вы можете приобрести, установив нейромоды. Удерживая психоскоп активным, вернитесь к отверстию в полу мужской раздевалки. Чуть выше вы можете заметить мимиков и фантома (если ваша турель не уничтожила их). Удерживайте врага в поле зрения психоскопа, и устройство автоматически выполнит сканирование. После выполнения такого анализа вы узнаете слабости, иммунитеты и способности тифона. Сканирование мимика раскрывает способность Мимикрия I, с помощью которой вы временно можете превратить себя в любой маленький объект.

    Способности тифона

    Сканирование тифонов психоскопом необходимо для выявления особых тифонных способностей, которые появляются на вашем нейромод-интерфейсе транскриптора. Также, как и в случае с человеческими способностями, вам необходимо использовать нейромоды для развития тифонных навыков. Они потребляют энергию Пси. Ваше количество Пси отображается в виде фиолетовой шкалы под измерителем целостности костюма. Эту энергию можно восстановить, использовав специальные инъекторы - эти предметы аналогичны аптечкам и могут быть быстро использованы через колесо избранного (по умолчанию Q для ПК).

    Турели и тифоны

    До этого момента, турели были вашими лучшими друзьями. Но все может измениться, если вы слишком увлечетесь изучением возможностей тифонов - турели в таком случае не смогут отличать вас от тифонных организмов и будут атаковать, как только вы появетесь в их поле зрения. Если изучить одну способность тифонов, например Мимикрию I, то турели все еще будут настроены к вам дружелюбно. Если же разовьете две и более способностей тифонов, то турели будут открывать по вам огонь. Выходом из данной ситуации будет способность Хакер II, с помощью которой вы можете взломать и перенастроить турель.

    Обеззараживание

    Вылезайте из пролома в мужской раздевалке и устраните мимиков и фантома, если они не были убиты вашей турелью. Теперь, когда вы получили психоскоп, вы можете войти в камеру обеззараживания. Обыщите тело Стивена Мюллера возле гравилифта. В этой области также может быть научный оператор - обязательно сканируйте его с помощью психоскопа, чтобы получить больше данных. Подобно операторам медицинской и инженерной направленности, вы можете поговорить с научными операторами, чтобы пополнить свой счетчик Пси. Когда вы будете готовы двигаться дальше, войдите в гравилифт и отправляйтесь в Атриум Психотроники.

    Атриум

    Алекс связывается с вами при входе в Атриум. Хотя он и не в восторге от вашего решения следовать директивам Января, он все еще ваш старший брат и не хочет, чтобы вы пострадали. Алекс советует откалибровать психоскоп, просканировав фантомов в соседних камерах.

    Исследуйте камеры-саркофаги в центре Атриума. В трех из них содержатся тифоны. На некоторых камерах имеется защитный экран, который необходимо поднять, прежде чем вы сможете отсканировать фантома внутри. Взаимодействуйте с экраном на защитной оболочке, чтобы поднять его. Сканируйте фантомов в камерах, чтобы развить ваши исследования. Для завершения исследований этого организма, вы должны отсканировать в общей сложности четыре отдельных фантома. Как только исследование будет завершено, вы сможете использовать нейромоды для развития способностей: Кинетический взрыв. Данный навык позволяет использовать энергию Пси для запуска направленного кинетического удара во врагов. По такому же принципу, как атакуют сами фантомы.

    После сканирования фантомов, Алекс передает код от сейфа доктора Келструпа, в котором можно найти нейромоды. Он хочет, чтобы вы использовали нейромоды для изучения способности тифона. Алекс считает, что это имеет решающее значение для выживания.

    Кабинет директора

    После изучения Атриума, отправляйтесь в кабинет доктора Келструпа. Дверь заперта, но вы можете войти в одно из двух окон, расположенных по бокам от входа. Используйте разводной ключ, чтобы разбить окна, и запрыгивайте внутрь.

    Кабинет доктора Келструпа довольно большой, что отражает его статус директора лаборатории Психотроники. Здесь есть свои собственные Утилизатор и Фабрикатор, единственные подобные устройства в этой лаборатории. Прежде чем исследовать кабинет, восстановите поврежденный электрический узел над телом доктора Келструпа. В противном случае вы погибнете от дуг электричества. Вы можете получить доступ к терминалу энергоснабжения в задней части офиса (доступный через люк обслуживания), чтобы выключить электропитание перед выполнением ремонта. Не забудьте восстановить подачу электричества, если вы хотите получить доступ к терминалу Келструпа, Утилизатору и Фабрикатору.

    Получите доступ к терминалу доктора Келструпа. На вкладке функций выберите Концференц-зал «Зеркала» и нажмите «Разрешить доступ». Это открывает секретный вход, ведущий к станции «Зеркала» Келструпа. Там же в функциях, просмотрите архивные видео, в которых описывается первый губительный контакт человечества с тифонами. В терминале также есть несколько разоблачающих писем, в том числе одно от Алекса о докторе Гальегос. Тело Келструпа лежит на полу, рядом с его терминалом. Обыщите его, чтобы получить два пропуска: один от его кабинета и второй от его каюты, расположенный в жилой секции.

    Теперь, когда вы можете создавать свои собственные нейромоды, подойдите к Фабрикатору и создайте несколько. Для изготовления одного нейромода требуется один органический блок, один блок минералов, один блок пластика и три экзотических блока - вот почему так важно собирать хлам и собирать органы тифонов. Вы можете создать до семи нейромодов, используя чертёж. После этого возникает ошибка, запускающая дополнительное задание.

    Защита от копирования

    Описание задачи: Ведущий специалист по нейромодам Холден Грейвс отозвал все лицензии на создание нейромодов. Мне нужно найти его кабинет и выяснить, как обновить лицензию, чтобы создавать больше нейромодов.

    Когда возникает ошибка при попытке создать больше нейромодов, Алекс сообщает, что Холден Грейвс ограничил количество нейромодов, которые могут быть созданы. Вам нужно будет найти офис Грейвса в отделе нейромодов и обновить лицензию, чтобы вы могли производить нейромоды без ограничений. А пока оставайтесь в Психотронике. Вы сможете вернуться в отдел нейромодов позже.

    Станция «Зеркала»

    Найдите запертую дверь в задней части кабинета доктора Келструпа, справа от Фабрикатора. Это секретная дверь, которую вы открыли с его терминала. Пропуст в кабинет Келструпа открывает эту дверь, позволяя вам получить доступ к его станции «Зеркала».

    Спуститесь по лестнице, ведущей к станции «Зеркало». Эта станция позволяла Келструпу дистанционно проводить встречи с Алексом и другим персоналом «Талос-1». Подберите транскриптор на полу, чтобы получить аудиодневник беседы между доктором Кальвино и доктором Келструпом. Д-р Кальвино поручает Келструпу откалибровать сенсорный экран станции, касаясь зеленой точки. Найдите зеленую точку на экране и прикоснитесь к ней, когда она появится. После пугающего момента экран «Зеркало» становится неисправен.

    Следуйте по короткому коридору с левой стороны станции, пока не увидите люк доступа к обслуживанию. Откройте его и пройдите, чтобы обыскать участок позади «Зеркала». Здесь вы можете найти несколько ненужных предметов для утилизации, а также боеприпасы для вашей ГИПС-пушки. Выходя из этой зоны, будьте готовы к встрече с фантомом, которого вы заметили при калибровке сенсорного экрана. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы замедлить его, после чего отсканируйте его, а затем атакуйте своим разводной ключом. Как только фантом будет устранен, вернитесь через кабинет доктора Келструпа в Атриум.

    В Атриуме подойдите к большой круглой двери с надписью Containment. Это контрольная точка калибровки психоскопа. Подойдите к двери и дождитесь, пока она откроется автоматически. Прямо за дверью находится массивная защитная ячейка, заполненная каким-то оранжевым энергетическим полем, отсканируйте в нем тифона ткача. Игнорируйте большую камеру сдерживания на данный момент и найдите дверной проем, помеченный лаборатория B (лаборатория B). Пройдите через дверной проем и далее на прилегающую лестницу, чтобы попасть на уровень над Атриумом. Прежде чем переходить к Сагитте, было бы разумно поискать что-нибудь в этих лабораториях.

    Лаборатория B

    После подъема по лестнице войдите в первую дверь слева, чтобы получить доступ к лаборатории B. По лаборатории ползают мимики, так что потребуется некоторое время, чтобы очистить ее. Попробуйте отсканировать мимиков, прежде чем убивать их. Ваша деятельность в лаборатории B может также привлечь некоторых фантомов. Делайте все возможное, чтобы остаться незамеченным, но будьте готовы обездвижить фантома с вашей ГИПС-пушкой, прежде чем добивать их из пистолета или дробовика. Старайтесь избегать использования К-лучемета в этом месте, чтобы сохранить боеприпасы.

    После устранения всех тифонов, найдите в лаборатории материалы, в том числе несколько запасных частей. Почти каждый элемент в лаборатории помечен пометкой «Не мимик!». Видимо, нарушение герметичности вызвало некоторую оправданную паранойю среди персонала лаборатории.

    Турель в лаборатории B

    Если у вас возникли сложности с мимиками и фантомами в области лаборатории B, то в прилегающем зале, рядом с офисом Хелен Баркер-Комбс, есть сломанная турель. Отремонтируйте и установите её. Затем попытайтесь заманить врагов в пределы прямой видимости турели. Помните - если вы развили несколько способностей тифонов, то вам следует взломать турель, чтобы она не атаковала на вас.

    Выйдите из лаборатории B и найдите тело Рори Мениона, лежащее в коридоре недалеко от помещения биометрии поведения . Обыщите его тело, чтобы получить аудиодневник, в котором записан разговор Рори с Дэмиеном Линном. У них были планы сбежать через дендрарий.

    Войдите в отдел биометрии поведения. Используйте свой разводной ключ, чтобы разрушить куски гипса, блокирующие вход в лабораторию.

    Биометрия поведения

    В этой лаборатории вы можете найти два нейромода, а также приманку для тифонов. Приманка для тифонов, также известная как «Nightlight», излучает психолюминесцентный сигнал, который привлекает тифонов. Эти устройства могут использоваться для побега, засады или наблюдения за тифоном с безопасного расстояния. Нажмите кнопку рядом с камерой «Nightlight Testing» и наблюдайте за мимиком внутри, который следует за светящейся приманкой.

    В этой лаборатории также находятся три отдельные камеры, используемые для изучения тифонов. Используйте свой психоскоп, чтобы просканировать мимика в камере «Nightlight», а также васшего мимика в нуль-волновой камере. Третья камера содержит странно выглядящее вещество золотистого свечения. По-видимому, тифон сплел эти нитевидные структуры из воздуха. Но Алекс и исследователи на «Талосе-1» не понимают, зачем.

    Получите доступ к терминалу Рори Мениона, чтобы поэкспериментировать с нуль-волновым глушителем на вкладке «Функции». Когда устройство сработает, ваш счетчик пси временно обнулится. Нуль-волновой глушитель, разработанный в психотронике, испускает поток сигналов, которые подавляют псионические способности тифонов. Эти устройства могут быть брошены или прикреплены к неподвижным объектам. Возьмите два нуль-волновых глушителя на столе рядом с терминалом Рори Мениона.

    Кабинет Мицуко Токадзи

    Дверь в кабинет Мицуко Токадзи закрыта. Но вы можете получить доступ в него, используя свой дротикомет «Охотница». Сначала разбейте окно разводным ключом. Затем прицелитесь в терминал из дротикомета. Вам нужна вкладка функций, а затем кнопка в нижней части экрана, чтобы разблокировать дверь. Кнопка довольно маленькая, поэтому может потребоваться несколько попыток, прежде чем вы сможете попасть. Ищите в офисе Токадзи ресурсы и её транскриптор. Здесь вы найдете боеприпасы для К-лучемета, набор для улучшения оружия и пару нуль-волновых глушителей.

    Шлюз

    Выйдите из области лаборатории B и следуйте к лаборатории А. По пути остановитесь у шлюза и откройте его. психотроника теперь доступна из экстерьера «Талоса-1». Найдите тело Андреа Хадсон, прежде чем продолжить путь в лабораторию А.

    Лаборатория A

    Войдите в открытый дверной проем, ведущий в лабораторию А. Станция содрогается, когда вы входите, и несколько банок падают на пол. Это может привлечь внимание некоторых мимиков. Восстановите сломанную турель по пути и захватите с собой. Вам она понадобится в ближайшее время. Не забудьте взломать турель, если вы установили несколько нейромодов в способности тифонов.

    Внутри второй комнаты лаборатории обыщите тело Эвана Эйвери. Теперь обратите внимание на офис Аннализы Гальегос. Дверь заблокирована, а окно забито гипсом. Перед разрушением кусков гипса, взгляните на заметку рядом с окном, предупреждующую о нескольких мимиках, запертых внутри. Разверните турель из предыдущей комнаты, чтобы она смотрела в это окно. Как только турель будет установлена на своем месте, разбейте гипс, блокирующий окно. Отойдите в сторону и дайте турели заняться мимиками, заползающими через окно. Еще одним хорошим вариантом будет утилизирующая граната, брошенная через окно в логово мимиков.

    Кабинет Аннализы Гальегос

    После того, как мимики будут устранены, пройдите через окно, в кабинет Аннализы Гальегос. Гальегос все ещё сидит за своим столом, но уже не в живом виде. Возьмите нейромод на столе. Обыщите её тело, чтобы забрать транскриптор, в котором содержатся два аудиодневника. Прослушайте запись «Сувениры», что активирует новое Дополнительное задание. Обязательно найдите тело Кори Ричарда, чтобы получить патроны 9 мм для пистолета.

    Фантомы атакуют

    После обыска в кабинете Аннализы Гальегос, приготовьтесь к встрече с несколькими фантомами, патрулирующими лабораторию A, включая одного в соседнем медицинском отсеке. Используйте свою ГИПС-пушку и развернутую турель, чтобы справиться с этими угрозами.

    Зона сдерживания

    Вернитесь в Атриум и затем переходите в зону сдерживания . Слева от массивной камеры сдерживания находится коридор, ведущий в отдел обработки сырья. Разорванные газовые трубы заполнили этот коридор огнем. Используйте ГИПС-пушку, чтобы запечатать первую брешь в магистрали. Но следите за мимиками, мчащимся к вам через оставшиеся языки пламени. Огонь поджигает мимиков, нанося им тяжелый урон. Просто отступите и позвольте огню уничтожить этих маленьких и надоедливых пришельцев.

    Продолжите движение по коридору, используя вашу ГИПС-пушку, чтобы заделывать разрывы в трубах. В конце коридора используйте разводной ключ, чтобы разрушить куски гипса, блокирующие доступ отдел обработки сырья.

    Обработка сырья

    Живой «доброволец» Аарон Ингрэм заперт в камере в отделе обработки сырья. Подойдите к камере, чтобы начать дополнительное задание. Здесь вам необходимо решить, останется ли жив объект или умрет. Это именно те тесты, против которых выступала Аннализа Гальегос. Отсканируйте Аарона в камере, чтобы открыть данные исследований о человеке.

    Заключенный в лаборатории психотроники

    Описание задачи: Я наткнулся на эксперимент с добровольцем, который заперт в камере, предназначенной для превращения мимиков в экзотический материал. Этот человек наверняка умрет в процессе, но изготовленный материал был бы чрезвычайно полезен. Однако, если я отпущу его, он сообщит код от арсенала.

    Используйте терминал, расположенный перед камерой. В отчете говорится, что объект (Аарон Ингрэм) является заключенным с Земли, и здесь же перечисляются его преступления. Хотите выпустить его или провести эксперимент? Решение за вами. Чтобы отпустить подопытного, перейдите на вкладку «Управление дверью» и откройте дверь камеры. Если вы освободите Аарона Ингрэма, то он даст вам код от ближайшего арсенала. Если вы решили провести эксперимент на заключенном, откройте вкладку «Размножение мимиков» и нажмите серию кнопок, выпускающих мимиков. Они убивают заключенного перед своим размножением. После детонации утилизирующей гранаты внутри камеры, вы может войти и собрать экзотический материал, полученный из мимиков.

    Арсенал: Альтернативный вход

    Если вы решили убить заключенного, то все равно можете получить доступ к арсеналу. Найдите окошко в арсенал в коридоре и очистите его от кусков гипса разводным ключом. Из дротикомета «Охотница» выстрелите через окно, нацелившись на выключатель рядом с дверью в арсенал. В случае успешного попадания, дверь будет открыта.

    Арсенал

    Независимо от того, открыли ли вы дверь самостоятельно или получили код от Аарона Ингрэма, войдите в арсенал, чтобы собрать несколько полезных предметов, среди которых нейромод, набор для улучшения оружия, чертежи и различные боеприпасы. В арсенале также можно найти турель и тело Дэмиена Линна.

    Хранилище экзотической материи

    Напротив камеры с заключенным находится дверь, ведущая к хранилищу экзотической материи. Если вы ранее уже отремонтировали наружный корпус и восстановили герметичность, то можете войти в эту комнату. В противном случае это помещение недоступно. Найдите тело Кристин Ллойд, лежащее рядом с дверью, и заберите у неё транскриптор с аудиодневником, вызывающим дополнительное задание.

    Герметик за миллион долларов

    Описание задачи: Хосе Коста поручили заделать небольшую пробоину в корпусе и восстановить атмосферу в хранилище экзотической материи в лаборатории психотроники. Если я завершу его работу, то получу доступ к этой части станции.

    Если вы хотите попасть в хранилище экзотической материи, то нужно выполнить работу Хосе Коста. Вернитесь назад к шлюзу внутри психотроники и получите доступ к обшивке «Талоса-1». Во время выхода в открытый космос, найдите тело Хосе Коста. Рядом с ним вы заметите пробоину в корпусе станции. Используйте ГИПС-пушку, чтобы заделать разрыв, а затем вернитесь в психотронику. После того, как брешь будет закрыта, можно войти в хранилище экзотической материи.

    Используйте турель, найденную в арсенале, чтобы разобраться с фантомом, скрывающимся в хранилище материалов. Как только угроза будет устранена, обыщите область и соберите припасы. Эта часть станции заполнена экзотическим материалом, разбросанным по полу. Вы также можете найти немного еды в двух камерах. Когда закончите, вернитесь в зону сдерживания и пройдите в коридор, ведущий к смотровому отделению .

    Смотровое отделение

    Проход, ведущий в Сагитту, будет запечатан до тех пор, пока вы не пройдете эксперимент в смотровом отделении. Тело добровольца находится внутри большой камеры в центре помещения. Подойдите к терминалу рядом с камерой. Перейдите на вкладку «Управление смотровым отделением» в терминале и выберите «Открыть защитную оболочку». Когда экран откроется, активируйте свой психоскоп и отсканируйте ткача в центральной защитной камере, если вы не сделали этого ранее.

    Каким-то образом ткач взаимодействует с телом внутри камеры, создавая электрофантома. Просканируйте этого нового врага, чтобы выявить его слабости, иммунитеты и способности. Возьмите ЭМ-заряд и бросьте в электрофантома, чтобы временно лишить его возможности применять способности. Атакуйте из К-лучемета по мере того, как электрофантом выходит из камеры. Держите луч оружия на прицеле, пока враг не взорвется. Но держитесь от него подальше. Электрофантом излучает мощные электрические разряды, которые могут вызывать сбои в К-лучемете и ГИПС-пушке. Однако, ваш пистолет и дробовик не подвержены их воздействию.

    После того, как электрофантом будет уничтожен, эксперимент завершается, и путь в Сагитту открывается. Алекс связывается с вами и передает новую информацию о тифонах. По-видимому, они неспособны сопереживать, отсюда их жестокость. Пока Алекс говорит, обыщите область и соберите припасы, в том числе проверьте останки электрофантома и тело Руби Стоуна, чтобы получить чертёж инъектора пси.

    Морг

    Перед отправлением в Сагитту зайдите на минутку в морг, через гравилифт смотрового отделения. Найдите сломанную турель возле терминала Дэмиана Линна. Отремонтируйте её и установите перед дверью, ведущей в комнату для вскрытия, по которой ползают мимики. Пока вы здесь, возьмите аптечку и чертёж «антирада» на столе Линна.

    Обыщите комнату для вскрытия, предварительно устранив любых мимиков внутри с помощью турели. Соберите все материалы и найдите тело Мицуко Токадзи.

    Дверь в морг закрыта, поэтому вам нужно найти другой способ проникнуть внутрь. Используйте свой разводной ключ, чтобы разбить окно около стола Дэмиана Линна. Теперь вооружитесь дротикометом «Охотница» и цельтесь в выключатель рядом с дверью. Войдите и заберите нейромоды с вместе пропуском в морг.

    Доступ в Сагитту

    Вернитесь в смотровое отделение через гравилифт, затем поверните направо, чтобы войти в коридор, ведущий к Сагитте. Следите за фантомом в этой области.

    Сагитта (Gravity Utility Tunnel System)

    Инженерный уровень

    Прежде чем войти в туннельную систему, посетите комнату с утилизатором в этой промежуточной зоне. Утилизатор расположен внизу вместе с распределителем операторов. Взломайте раздатчик, чтобы активировать инженера для ремонта вашего костюма. Соберите материалы в этой нижней части, включая утилизирующую гранату рядом с терминалом Эрика Бергера. Другая утилизирующая граната находится в соседнем шкафу. Оптимизируйте свой инвентарь с помощью утилизатора. Когда вы будете готовы выйти, вернитесь наверх и пройдите через круглый дверной проем, чтобы войти в систему туннелей - Сагитта.

    Сервисный туннель

    Сагитта - это среда микрогравитации. Маневрирование здесь идентично перемещению вокруг экстерьера «Талос-1». Январь сообщает, что эти туннели работают по всей длине станции. В дополнение к доставке предметов первой необходимости, таких как питание, вода и воздух через каналы, туннели также используются операторами для перемещения грузов из грузового отсека в дендрарий. Найдите тело Эрика Бергера вскоре после входа в туннель, чтобы получить чертёж ЭМ-заряда. Этот участок туннеля линейный. Двигайтесь вперед и включите свой фонарик, чтобы осветить темные участки. Пройдите через круглую дверь в конце туннеля, следуя указателям: грузовой тоннель и магнитосфера .

    Сразу за дверью вы сталкиваетесь с каким-то неизвестным видом тифонов. Активируйте психоскоп для проведения сканирования. Гнезда цистоидов прилипают к бокам туннельной системы и производят нестабильных цистоидов. Когда гнезда цистоидов разрываются, появляются многочисленные маленькие цистоиды, которые хаотично двигаются в стаях. Будьте внимательны - если вы слишком близко подберетесь к цистоидам, то они немедленно двинутся в вашем направлении, а после сближения вся эта маленькая армия причудливых сфер взрывается, чем наносит урон, достаточный чтобы убить вас дважды. К счастью, гнезда цистоидов довольно легко могут быть уничтожены с помощью ГИПС-пушки. Обычно одного-двух выстрелов достаточно, чтобы вызвать цепную реакцию и уничтожить как гнездо, так и самих цистоидов.

    Пройдите через станцию наблюдения и соберите несколько припасов, не отрывая глаз от гнезд цистоидов, блокирующих путь до следующего дверного проема. Соблюдая дистанцию, направьте в сторону гнезд пару снарядов из ГИПС-пушки. Цистоиды могут взорваться вблизи газопроводов по периметру туннеля. Так что держитесь подальше от этих магистральных линий в случае их разрыва и извержения пламени. Когда область будет очищена от цистоидов, пройдите в следующую секцию Сагитты.

    Осторожно продвигайтесь через следующий туннель, уничтожая гнезда цистоидов по пути. Включите фонарик и найдите тело Кимберли Бомо. У нее есть записка, в которой указан код для следующего дверного проема. Получив код, устраните гнезда цистоидов в оставшейся части туннеля, прежде чем приближаться к запертой двери. После того, как проход будет свободен, введите код на клавиатуре двери, чтобы получить доступ к следующей части туннеля.

    Заражение цистоидами в этой области запредельное. Активируйте свой психоскоп, чтобы отсканировать гнезда и стаи цистоидов. Держитесь подальше и расстреливайте гнезда из ГИПС-пушки. На ближайшей станции мониторинга найдите нейромод.

    Механизм двери в конце секции туннеля неисправен. Дверь медленно открывается и закрывается сама по себе. Кроме того, путь блокируется электрическими дугами, извергающимися от поврежденной электрической панели. Загерметезируйте электрическое соединение гипсом, а затем выполните ремонт. Починка электрического соединения не исправляет механизм двери, однако теперь вы можете спокойно подождать, когда проход будет открыт, не опасаясь получить электрический разряд.

    При движении по следующему пролету туннеля ваша двигательная установка Артакс на какое-то время выходит из строя. Январь сообщает, что причиной был импульс от соседней магнитосферы. Дверь, ведущая в грузовой туннель, закрыта. Вы должны пройти через магнитосферу, чтобы получить пропуск. Найдите тело Рамона Ридли над центром туннеля, и проверьте его припасы. Вход в магнитосферу находится рядом с телом Рамона.

    Магнитосфера

    Медицинский отсек

    Гравитация в диспетчерской магнитосферы находится на привычном уровне, что позволяет вам двигаться более естественно. Перед входом поверните налево. Здесь поврежденная дверь ведет в медицинский отсек. Вы можете войти, если у вас есть способность тифонов Мимикрия I (для её активации нужен всего один нейромод). Используйте Мимикрию, чтобы превратиться в маленький предмет, достаточный для прохождения через отверстие у основания поврежденной двери.

    Оказавшись внутри травмпункта, поищите припасы, а также активируйте медицинского оператора, чтобы исцелить себя. Как только вы запаслись запасами и здоровьем, снова используйте Мимикрию I, и выходите из травмпункта. Помните, что использование способностей тифонов (таких как Мимикрия) потребляют энергию пси. Пока вы находитесь в трансформированном состоянии, энергия пси потребляется с постоянной скоростью, поэтому не задерживайтесь в измененном виде слишком долго. Энергия пси может быть восстановлена с помощью инъекторов или научным оператором.

    Управление магнитосферой

    Пройдите в комнату управления магнитосферой. Найдите тело Лорел Дэвис и подберите её транскриптор. В панический записи аудиодневника говорится, что Андерс Клайн мертв и находится в камере магнитосферы. У Клайна есть пропуск, ведущий к грузовому туннелю. Периодические плазменные ударные волны пронзают помещение магнитосферы. Если у вас развита способность Хакер III, то можете взломать терминал Лорел Дэвис. Прежде чем отключить магнитосферу, разблокируйте отсек аварийного питания, расположенный внутри камеры. Затем отключите магнитосферу, чтобы облегчить получение пропуска с тела Андерса Клайна.

    Пункт охраны и сейф

    Находясь в комнате управления, пройдите в пункт охраны, чтобы загрузить карту Сагитты. На вкладке «Экипаж» выберите Джоша Далтона в разделе «Аппаратная лаборатория». Вам нужно найти Далтона, чтобы продолжить дополнительное задание Проект «Блэкбокс». Также в комнате управления, под лестницей находится сейф. Сейф содержит набор для улучшения оружия, две утилизирующих гранаты и некоторые запасные части. Вы можете найти пароль к сейфу в соседней уборной за туалетной бумагой на полке. Вторая книга серии «Покоритель звезд» находится на той же полке в туалете.

    Возьмите в руки ГИПС-пушку и поднимитесь по близлежащей лестнице (путь к камере магнитосферы). Коридор наверху наполнен цистоидами. Из-за гравитации эти цистоиды не плавают по воздуху. Вместо этого они катаются по полу. Сделайте барьер из гипса перед вами, создав подобие защитной стены. Взрывающиеся цистоиды могут разорвать соседнюю газовую линию, поэтому будьте готовы выступить в роли мастера-газовщика и заделать разрывы в трубах. Научный оператор в этом коридоре может пополнить вашу энергию пси. Также над этим проходом есть небольшое пространство, где можно найти несколько полезных предметов, включая ЭМ-заряд (создайте ступени из гипса, чтобы добраться до этой области).

    Войдите в камеру магнитосферы и найдите тело Андерса Клайна. Заберите у него пару нейромодов и пропуск в сервисный туннель. Если вы временно отключите магнитосферу через терминал Лорел Дэвис, то вам не придется беспокоиться о том, что плазменные импульсы отключат вашу двигательную систему.

    Запасы на случай аварийных ситуаций

    Отсек с запасами расположен в верхней части камеры. В нем содержится пара ЭМ-зарядов и нуль-волновой глушитель. Открыть его вы можете также через терминал Лорел Дэвис.

    Выбирайтесь из камеры магнитосферы и вернитесь в комнату управления. Когда вы приближаетесь к лестнице, обратите внимание на пару зараженных инженеров-операторов. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы обездвижить врагов. Затем отсканируйте их с помощью психоскопа. Пока зараженный оператор обездвижен, разрядите в него шокер «Ошеломитель» либо используйте пистолет. Обязательно проверьте остатки каждого оператора, чтобы собрать боеприпасы для К-лучемета.

    Cервисный туннель

    Вернитесь в сервисный туннель и подойдите к запертой двери, ведущей к грузовому туннелю. Используйте пропуск, полученный вами c Андерса Клайна, чтобы отпереть дверь. Туннель за дверью заполнен золотистым веществом тифонов, с которым вы впервые встретились в лаборатории поведенческой биометрии. Январь сообщает, что вся экология тифонов сосредоточена вокруг создания этого необычного вещества (исследователи назвали его Коралл). Но им все еще непонятно, для какой цели он создается. Не бойтесь двигаться прямиком через Коралл - это не навредит вам.

    Грузовой туннель

    Сервисный туннель заканчивается на Т-образном пересечении с грузовым туннелем. Изучите указатели здесь и продвигайтесь в сторону дендрария . Активируйте свой психоскоп, чтобы отсканировать ткача, зависшего в середине этого туннеля. Хотя вы можете прокрасться мимо него, но лучше все-таки расщепить этого тифона на атомы, используя К-лучемет. Ткач ответственен за создание гнезда цистоидов поблизости. Как только вы его ликвидируете, используйте свою ГИПС-пушку, чтобы очистить место от цистоидов.

    Проект «Блэкбокс» (продолжение)

    Перед тем, как войти в дендрарий, попробуйте поискать Джоша Далтона. Направляйтесь вниз по грузовому туннелю в направлении грузового отсека . Когда вы выходите из изогнутой трубы и попадаете в подсекцию 16 , спускайтесь к нижней части туннеля и следуйте по пути большой трубы из нержавеющей стали.

    Найдите Джоша Далтона в тупиковой части туннеля. Его тело окружено несколькими цистоидами. Уничтожьте их, а затем обыщите тело Далтона, чтобы получить боеприпасы для К-лучемета, пропуск в лабораторию «Блэкбокс» и транскриптор. Вы также можете извлечь боеприпасы из плавающего рядом К-лучемета. Аудиодневник на транскрипторе (Sting Operation), в котором можно услышать горячий спор между Джошем и Лейном Карпентером, его коллегой. Похоже, что этот разговор закончился трагически для Карпентера. Чтобы возобновить задачу, перейдите в лабораторию волновой физики в аппаратной лаборатории и используйте новый пропуск для входа в лабораторию «Блэкбокс».

    Радиоактивные отходы

    Во время движения по грузовому туннелю избегайте контакта с контейнерами, содержащими радиоактивные отходы. Если вы окажетесь слишком близко, то пострадаете от радиационного отравления, для излечения которого потребуется принять «антирад». Попробуйте устранить эти канистры с утилизирующей гранатой. Эти заряды не только дезинтегрируют канистры, но и удаляют все следы радиации.

    Директорский уровень

    Продолжайте движение по грузовому туннелю, пока не дойдете до двери, ведущей в дендрарий. Выйдите из туннельной системы, чтобы получить доступ к этой области хранения. Здесь вы можете найти ряд принадлежностей, в том числе приманку для тифонов и утилизирующую гранату. Когда вы закончите поиск, войдите в дендрарий.

    Дендрарий

    Погрузочная платформа Сагитты

    Эта загрузочная площадка принимает грузы через Сагитту из грузового отсека. Будьте внимательны, здесь прячутся мимики. Также здесь находятся единственные в дендрарие - утилизатор и фабрикатор. Найдите тело Цзя Кюн-Хо, одного из сотрудников службы безопасности «Талос-1». У него с собой пистолет, нейромод и транскриптор. Шокер «Ошеломитель» также находится рядом с его телом.

    После работы с утилизатором и фабрикатором, поднимитесь по близлежащей лестнице. Дверь в верхней части лестницы не работает. Массивный, неизвестный тифон бродит по тропе за дверью. Январь предупреждает вас держаться подальше от этого тифона. Вы можете попробовать сканировать его психоскопом, но он быстро исчезает из виду. Дверь может быть открыта силой, если вы обладаете способностью Подъем III. В противном случае вам нужно найти другой выход.

    От двери поверните направо. Найдите тело Марка Селлерса, наполовину свисающего из канала воздуховода. Запрыгните и обыщите его. Двигайтесь дальше и выберитесь в дендрарий через люк.

    Экспериментальные растения

    Осмотритесь. Дендрарий не похож ни на один объект на «Талосе-1», потому что он заполнен пышной растительностью. Помимо снабжения станции кислородом, растения, выращенные в дендрарии, используются для употребления в пищу экипажем. Исследователи здесь экспериментируют с различными почвами, удобрениями и режимами полива для создания новых видов фруктов и овощей.

    Кладовка

    Кладовка рядом с местом экспериментов доктора Говарда заблокирована. Вы можете взломать консоль, если у вас есть способность Хакер I. В шкафу есть несколько случайных предметов, в том числе еда и различные детали. Осторожно, внутри скрывается мимик, так что каждый объект под подозрением.

    Пройдите немного вперед, чтобы найти тело Эвелин Маккарти. Дробовик рядом с ее телом. Несколько сломанных турели также находятся неподалеку. Если вы обладаете более чем одной способностью тифон, взломайте турели, прежде чем ремонтировать их. Если вы не взломаете эти турели, они нападут на вас. Возьмите одну из турелей и несите ее по ступенькам, ведущим к теплице.

    Теплица

    Когда вы приближаетесь к главной двери теплицы, Родни С. Пул пытается привлечь ваше внимание изнутри. Он умоляет открыть дверь, стуча в соседнее окно. Используйте свой психоскоп, чтобы отсканировать неизвестного тифона, летающего внутри теплицы. Это телепат. Он способен овладевать умами людей и превращать их в своих бездумных рабов. Наблюдайте, как телепат контролирует Родни С. Пула. Вы ничего не можете сделать, чтобы остановить это, но вы все еще можете спасти Родни и остальных сотрудников, оказавшихся внутри теплицы. Остановитесь у окна и отсканируйте часть экипажа, находящихся под контролем телепата. Не подходите к ним слишком близко, иначе их головы взорвутся!

    Пароль доктора Говарда

    К терминалу теплицы можно получить доступ, указав пароль д-ра Джулиена Говарда. Найдите его пароль в записке рядом с телом Айрис Стейн, недалеко от фойе жилой секции. Обратите внимание на нейромод, который находится на соседней шахматной доске.

    Спасти Рани

    Описание задачи: Рани и другие оказались в плену у тифона телепата. Его убийство может освободить их.

    Подберите записку на земле прямо перед главной дверью теплицы, чтобы начать это дополнительное задание. Рани предлагает убить телепата, чтобы спасти тех, чье сознание он контролирует.

    Разверните турель возле теплицы. Хотя она не может стрелять через окна, однако нацелится на телепата внутри и привлечет его внимание. Телепат может летать, что позволяет ему скрыться через крышу теплицы. Подкараульте тифона снаружи и атакуйте его из К-лучемета. Убийство телепата делает всех мысленно контролируемых субъектов бессознательными, но по крайней мере они живы.

    Если вы не хотите ждать, когда телепат вылетит за пределы теплицы, то откройте двери через терминал. Для доступа к нему, вам потребуется пароль Джулиена Говарда (см. выше). Вы также можете взломать терминал, если обладаете способностью Хакер III. Через открытые двери телепат окажется на более низкой высоте, поэтому вам проще будет его уничтожить. Следите за жертвами телепата! Используйте шокер «Ошеломитель», если они атакуют.

    После того, как телепат будет ликвидирован, войдите в теплицу и поговорите с Рани Чодари. Она единственный член экипажа, оставшаяся в сознании. Рани благодарна вам за помощь и дает код от оружейной (Склад AR01). Найдите там несколько турелей, которые могут быть очень полезны для борьбы с тифонами. Тем временем Рани направляется в грузовой отсек. Вы завершаете это дополнительное задание, использовав полученный код.

    Пока вы еще в теплице, осмотритесь. Здесь вы можете запастись томатами и гранатами. Найдите также нуль-волновой глушитель в ящике с припасами возле главной двери. Кроме того, можно воспользоваться распределителем научных операторов, чтобы пополнить вашу энергию пси. Не забудьте не забудьте обыскать членов экипажа без сознания (Родни С. Пул и Мики Питт-ст.). Найдите Эдну Бертон у заднего входа в теплицу. У неё есть утилизирующая граната.

    Регулятор давления воды

    Извлеките регулятор давления воды из верстака внутри теплицы. Эта деталь пригодится позже, как только вы получите доступ в жилую секцию.

    Фойе

    После осмотра теплицы, выйдите и пройдите по большой лестнице, где вы ранее отремонтировали две турели. Войдите в коридор, ведущий в холл «Талос-1». Две активные турели охраняют главную дверь. По пути найдите тело Дженни Кинг. Заберите у неё приманку для тифонов и аптечку. Пройдите по коридору фойе и ищите труп Лили Моррис справа. Ее транскриптор активирует новое дополнительное задание.

    Контрабандисты на «Талосе»

    Описание задачи: Лили Моррис работала с Эдди Воссом и другими исследователями на станции, чтобы украсть секреты компании и технологии. Эдди организовал тайники на Талосе, чтобы передать эти украденные товары кому-то, кто работает в грузовом отсеке, откуда они были бы отправлены с Талоса.

    Прослушайте аудиозапись (Три удара разводным ключом) на транскрипторе Лили Моррис, чтобы начать это дополнительное задание. Первый тайник расположен чуть выше, над телом Моррис - это красный колокол сигнализации. Ударьте по нему три раза разводным ключом, чтобы открыть скрытый тайник, содержащий боеприпасы и нейромод. Это первый из шести таких тайников. Ищите такие же сигнализации, чтобы обнаружить другие тайники.

    Медицинский отсек

    Вы можете восстановить здоровье в медицинском отсеке в правой части коридора. Здесь вы можете подобрать аптечку и вызвать медицинского оператора. В углу комнаты есть люк обслуживания, который ведет к тайному складскому помещению. Люк заблокирован двумя ящиками. Если у вас есть способность Подъем I, то вы можете убрать ящики и проползти по воздуховоду. Не зацикливайтесь на этой точке доступа. Есть и более простой способ проникнуть внутрь.

    Секретный склад

    Попасть в секретную зону хранения можно двумя способами. Через панель обслуживания в медицинском отсеке, либо разбив один из двух экранов аквариума, обрамляющих дверной проем в холл «Талос-1». В любом случае, будьте готовы противостоять эфирному фантома (либо электрофантому). Лучше всего заманить этого тифона в коридор фойе. В этом случае им займутся две турели.

    Исследуйте интерьер этого большого пространства и соберите припасы. Найдите кладовку за клеткой, в которой можно собрать много полезных предметов. Проход заблокирован ящиками, которые вы можете сдвинуть при наличии навыка Подъем III, либо используйте утилизирующую гранату. Вы также можете трансформироваться в небольшой предмет с помощью способности Мимикрия I, а затем пробраться в щель под клеткой. Внутри вы обнаружите тело Кэрин Бакли, а также набор для улучшения оружия и чертеж дробовика. Когда вы закончите поиски в этой области, вернитесь в коридор снаружи и войдите в дверь, ведущую в холл «Талоса-1». Пришло время заняться лифтом.

    Холл «Талоса-1»

    Дендрарий: Фойе

    Важное:
    • Аудиодневник: Морган: истерика
    • Пропуск: Кабинет Хендрика Девриса

    Прокрадитесь к лифту, когда вы достигнете фойе дендрария. Вход в лифт охраняется большим, неизвестным тифоном. Сканируйте его с помощью психоскопа, чтобы узнать характеристики. Это технопат. Данный вид тифонов может подчинять механические и электрические системы, отсюда и причина несиправности лифта. Рядом с технопатом патрулируют данную область пара поврежденных операторов.

    Проблемы с лифтом (продолжение)

    Соблюдая дистанцию, бросьте ЭМ-заряд и нуль-волновой глушитель в технопата и зараженных операторов. ЭМ-заряд временно отключает зараженных операторов, позволяя вам сосредоточить свое внимание на технопате. Используйте К-лучемет. Удостоверьтесь, что оружие полностью заряжено перед тем, как открывать огонь. Сосредоточьте луч неустойчивых частиц в технопата, пока он не взорвется. После чего устраните операторов с помощью шокера «Ошеломитель». Январь сообщает, что лифт снова работает, а значит вы можете быстро переместиться в холл «Талоса-1» и отсек жизнеобеспечение. Прежде чем отправиться обратно в дендрарий, найдите тело Хендрика Девриса поблизости, чтобы активировать новое дополнительное задание.

    Дендрарий

    Пост охраны

    По возвращению в дендрарий, возьмите одну из турелей, которую вы отремонтировали ранее. Пронесите её к входу в жилую секцию. Разверните турель. За импровизированной баррикадой скрывается пара фантомов. Пробейте куски гипса и попытайтесь заманить фантомов в радиус действия вашей турели. Отойдите в сторону и пусть турель сделает всю тяжелую работу в этой схватке. Второй фантом может скрываться у лестницы, ведущей к жилой секции. Попробуйте разделаться с ним тем же способом.

    После того, как с фантомами будет покончено, обратите внимание на пост охраны. Два зараженных оператора находятся внутри. Переместите свою турель так, чтобы она смотрела на пост. Дверь можно взломать, если вы обладаете способностью Хакер II. Как только проход откроется, отбежите и позвольте вашей турели вступить в контакт с зараженными оператороми. Внутри поста охраны используйте терминал для загрузки карты дендрария. Это также хорошая возможность, чтобы найти Джулиена Говарда и завершить дополнительное задание «Советы по садоводству». Выберите доктора Говарда из списка, чтобы определить местоположение его тела и создать путевую точку. Прежде чем покинуть пост охраны, обыщите его и соберите припасы. В одном из шкафчиков есть несколько полезных предметов, в том числе чертёж инъектора.

    Оружейная комната

    От поста охраны, следуйте по пути к оружейной комнате (склад AR01). Возьмите турель с собой. В этой области вы можете встретить эфирного фантома. Сканируйте врага своим психоскопом и разверните турель. Пока турель открывает огонь по эфирному фантому, цельтесь в противника с помощью ГИПС-пушки, чтобы замедлить его движение. К-лучемет также очень эффективен против всех видов тифонов.

    Доступ в хранилище данных

    Возьмите одну из турелей с собой, когда вы направляетесь к гравилифту в хранилище данных. Если вы не встретили эфирного фантома у склада AR01, то он, скорее всего, прячется где-то на пути к хранилищу данных и кабинету Алекса. В любом случае, установите турель на площадке рядом с гравилифтом. Спуститесь в хранилище данных.

    Тело Захария Веста находится на полу перед входом в хранилище данных. Обыщите его, а также лежащий рядом кейс. Прослушайте аудиозапись (Взлом хранилища данных) на транскрипторе. Из нее становится понятно, что доступ в хранилище привязан к голосу Даниэллы Шоу. Она должна выговорить ключевую фразу, чтобы отключить замок. Вест предлагает собрать образцы голоса Шоу. Затем эти части записей можно собрать воедино с помощью программного обеспечения на вашем транскрипторе, чтобы синтезировать её голос. Январь соглашается с таким методом и предлагает начать поиски с каюты Шоу, расположенной в жилой секции. Не забудьте забрать пропуск в жилую секцию с тела Захария Веста, а также нарисованную от руки карту, которая относится к будущему дополнительному заданию «Охота за сокровищами».

    Частенько для разблокировки различных дверей в Prey необходимы специальные ключ-карты. Вам придется использовать их для всех типов дверей, заблокированных с помощью электроники. Без них вам будет намного труднее получить доступ к таким локациям как Лаборатория моделирования, апартаменты Моргана Ю и так далее. В этом гайде мы покажем вам расположение всех ключ-карт, с помощью которых вы сможете открыть любые двери на Талосе 1.

    Где найти ключ-карту для Лаборатории моделирования

    Когда вы попытаетесь покинуть лабораторию симуляции, чтобы добраться до вестибюля, вы столкнетесь с запертой дверью. Впервые вам понадобится карточка ключ для разблокировки определенной области. К счастью, этот предмет находится неподалеку. Вернитесь назад и вы увидите экзотическое растение с розовыми цветками, растущее в стеклянной витрине слева от вас. Возле него расположен также кабинет доктора Сильвена Беллами. Зайдите в него – нужная вам карточка лежит на столе слева от экрана компьютера. Остерегайтесь мимика, который попытается атаковать вас сзади.

    Ключ-карта травма центра

    Карточку ключ для травматологического центра / медицинского пункта можно найти в главном вестибюле. Вы найдете ее на уровне 1 прямо посередине помещения. Она лежит на прилавке неподалеку от входа в челночный отсек. Советуем доверить уничтожение врагов турели, находящейся в углу возле стойки. Если на вас нападут, то просто подбегите к башенке и укройтесь за ней.


    Ключ-карта к номеру Моргана Ю – где получить

    Вы можете найти эту ключ-карточку в офисе Моргана Ю. Поднимитесь по лестнице, находящейся между коридором безопасности и экспозицией Трэнстар. Затем поверните направо. С левой стороны короткого коридора прямо в его конце и находится ваш кабинет. Вы вряд ли пропустите его, так как на двери большими буквами будет написано имя главного героя. Однако дверь окажется защищена паролем. Направляйтесь к компьютеру справа от двери и проверьте записку в левом верхнем углу, чтобы узнать пароль к компьютерной системе. Затем перейдите к разделу электронных писем. Там вы и сможете узнать код доступа к двери. Пройдите внутрь и проверьте небольшую область слева. Рассмотрите стол – тут вы и отыщите ключ-карту, а также несколько материалов для крафта.


    Ключ-карта центра телеконференций

    Эта карточка-ключ тоже расположена в кабинете Моргана Ю. Ее не очень сложно найти и вам не придется снова проходить десятки помещений, чтобы добраться до нее, так как Центр телеконференций расположен напротив коридора, в котором находится офис главного героя. От двери, ведущей в Центр, направляйтесь к дверце в свой кабинет. Если вы еще не открыли ее, то прочитайте предыдущий абзац, чтобы узнать как это сделать. Войдите в помещение и подойдите к столу. Ключ-карта расположена неподалеку от экрана компьютера.


    Ключ-карта для туннеля технического обслуживания

    Вам понадобится эта карточка-ключ, чтобы добраться до Дендрария. Идите прямо от трупа Рамона Ридли и пройдите мимо Инженерного дроида. Направляйтесь в комнату управления магнитосферой. Пройдите через дверь и поднимитесь наверх по лестнице. Очистите кистовидные гнезда в соседней комнате – это слева от входа в комнату с магнитосферой. Подождите, пока пройдет ударная волна, а затем идите внутрь. Подойдите к телу Андерса Клайн и возьмите его ключ-карту для туннеля технического обслуживания.


    Ключ-карта для помещений экипажа

    Найти ее довольно просто. Попав в Дендрарий, направляйтесь к лифту, ведущему в хранилище. Просто следуйте за маркером. Напротив лифта вы увидите каких-то Эфирных Фантомов, поэтому будьте осторожны. Направляйтесь к хранилищу – там вы найдете труп Закари Уэст. Возьмите у него нужную вам карточку.


    Ключ-карта входа для сотрудников

    Направляйтесь на Демонстрационную сцену, расположенную на первом уровне Аппаратной Лаборатории. Среди кресел вы обнаружите тело Шона Ларсена. Обыщите его и заберите нужную ключ-карту. Не забудьте взять с трупа другие полезные вещички.


    Ключ-карта Лаборатории баллистики

    Лаборатория баллистики находится на первом этаже Аппаратной лаборатории – в северной части локации. К счастью, ключ-карта, которая открывает ее находится неподалеку. Пройдите немного дальше по коридору от двери лаборатории, и вы обнаружите труп Эймы Шмидт. Обыщите ее и возьмите нужный предмет.


    Ключ-карта к мастерской доктора Кальвино

    Тут вам потребуется немного потрудится. Вы сможете отыскать эту ключ-карту при выполнении задания «Сквозь тусклое стекло». Для получения предмета вам необходимо будет отыскать тело доктора Кальвино. Сначала идите в механический цех и найдите люк Аппаратной лаборатории. Откройте его и выйдите на внешнюю сторону «Талоса-1». Сверху справа вы увидите разбитое стекло, через которое можно пролезть. Пройдите внутрь и вы увидите тело доктора, парящее в невесомости в левом углу.


    Ключ-карта каюты Лоренцо Кальвино

    Карточка каюты Кальвино хорошо спрятана. Вначале вам стоит направиться в мастерскую Кальвино. Оказавшись внутри, разберитесь со всеми противниками и реактивируйте одно зеркальное отображение, которое все еще выглядит цельным. Просмотрите видео и вы узнаете, что у доктора был своеобразный тайничок. Чтобы открыть его, проверьте северную часть мастерской и подберите тумблер Кальвино. Поместите его на весы, стоящие на столе слева от рабочего зеркального отображения. В результате вы сможете открыть секретный сейф, в котором лежат нейромоды и ключ-карта к каюте Лоренцо.


    Ключ-карта общего доступа

    Эту карточку довольно легко достать по мере развития сюжета. После того как вы вернете систему зеркального отображения в режим онлайн, направляйтесь в главный холл и войдите в свой офис. Посмотрите остальную часть видео, которое вы оставили для себя. В результате вы раскроете Января и получите ключ-карту общего доступа. Таким образом, вам удастся воспользоваться основным лифтом и пройти во все лаборатории на станции.

    Ключ-карта к каюте Ханса Келструпа

    Эту карточку можно найти на трупе Келструпа. Вы узнаете о его судьбе, когда сможете вернуться в Атриум на первый этаж Лаборатории Психотроники. Алекс поговорит с вами и предоставит комбинацию для сейфа Келструпа. Его офис находится слева от того места, где остановится лифт. Чтобы пройти внутрь, просто перелезьте через окно. Осмотрите тело на полу, чтобы найти ключ-карту.


    Ключ-карта к комнате Сильваны Беллами

    Идите в Морг, расположенный на первом уровне отдела Психотроники. Войдите в комнату на дальней стороне морга. Вы увидите, что он заблокирован, однако он имеет множество окон. Откройте одно из их и используйте дротикомет, чтобы стрельнуть в кнопку и отворить дверь. Пройдите внутрь и отыщите труп Беллами, дабы добыть карточку.


    Ключ-карта к лаборатории «Блэкбокс»

    Пропуск, с помощью которого можно найти «Блэкбокс», находящуюся в аппаратной лаборатории, можно будет отыскать примерно во второй половине игры. Вам нужно будет проникнуть в GUTS и отыскать труп Джоша Далтона.


    Тело находится в грузовом туннеле. Идите по нему, пока не дойдете до перекрестка. Поверните направо (по направлению к Грузовому отсеку). Вы пройдете через несколько радиоактивных бочек, стоящих в коридоре. Далее нужно отправиться к следующим коридорам с большой черной трубой. За ней вы и отыщите труп, который будет окружен кучей цистоидов.

    Ключ-карта к уборной IT Supply

    Судя по всему, к уборной IT Supply, находящейся в IT Security главного холла, нет карточки-ключа. Поэтому вам не удастся открыть его, то есть люди смогут покинуть эту комнату лишь после того как вы начнете квест «Показ инициативы» . Если вы решите всех убить, то продолжайте отправлять сотрудников станции на тот свет, пока не прибудет Даль (пощадите только Игве). В этом случае четверо человек будут телепортированы из закрытого помещения в другую комнату секции жизнеобеспечения.

    Если же вы не собираетесь становится маньяком-психопатом, а просто хотите найти всех сотрудников для получения достижения, то вам стоит пометить членов команды в кабинете службы безопасности, а затем подойти к двери уборной IT Supply и начать прыгать вокруг нее. Можете также прижиматься к двери/стенам, чтобы игра зафиксировала, что вы нашли выживших работников «Талоса-1». В некоторых случаях прыгать придется очень долго.

    Ключ-карта к каюте Джады Маркса

    Когда вы окажетесь на вершите башни в Дендрарии, посмотрите на юг. Затем спрыгните на скалы и поверните налево. Прижмитесь к стене и пройдите за угол, а после пригнитесь и пробегите под стальными балками. Снова сверните налево, как только окажетесь под конструкцией. В итоге вы заметите сломанный узел, стреляющий искрами. Почините его с помощью ГИПС-пушки и подойдите к телу, лежащему неподалеку. Это труп Мариетты Кыркос – обыщите его, чтобы отыскать ключ-карту для каюты Джады Маркс.


    Преграждают различные запертые двери, через которые не получится пройти без пропуска или кода. Само собой, существуют другие обходные пути, благодаря которым можно пройти дальше. Однако зачастую пробраться внутрь проще всего имея пропуск или код. Так что в этой статьей вы сможете найти всю информацию о том, как и где найти все пропуски и коды в Prey 2017 .

    Локация: «Отдел нейромодов»

    Все пропуски, коды и пароли.

    Как найти все пропуски и коды в Prey 2017.

    «»

    В начале игры для того, чтобы пройти в холл космической станции «Талос-1», потребуется пропуск от лаборатории симуляции. Поэтому в том же офисном помещении, что и запертые двери, отыщите кабинет мистера Сильвена Беллами. Пропуск, в свою очередь, будет лежать у него на личном столе, так что не пропустите.

    Однако существует и второй путь - можно пробраться через служебный люк, который находится с правой стороны от дверей, практически под потолком (если главный герой будет стоять к дверям лицом). В итоге, Морган окажется на противоположной стороне и поэтому пропуск уже не потребуется.

    «»

    Первым делом нужно понимать, где расположена комната службы безопасности - в фойе отдела нейромодов на втором уровне. В начале игры это место Морган уже мог пройти, однако попасть на тот момент внутрь нельзя было. И то же самое касается кода от кабинки службы безопасности, потому что получить его удастся лишь позднее, когда герою предстоит вернуться обратно в отдел нейромодов с каким-нибудь заданием. Что касается, собственно, самого кода, то он будет указан на записке около трупа некой Давии Нааз (труп девушки будет висеть на перилах напротив входа в отдел нейромодов из холла станции Талос-1).

    «»

    Каюты добровольцев расположены в отделе нейромодов на третьем уровне. На этот уровень можно будет попасть в том случае, если воспользуетесь гравилифтом, который находится в фойе отдела нейромодов, но требующий ремонта. Поэтому сконструируйте лестницу при помощи ГИПС-пушки на стене в фойе.

    А вот что касается кода от каюты добровольцев, то его Морган получит, если прочитает первое электронное письмо на личном терминале Бьянки Гудвин. Терминал расположен в кабинете этого же персонажа. Кабинет расположен по соседству с кабинетом главного героя в холле станции на третьем уровне.

    «»

    Кабинет Холдена Грейвса будет расположен опять-таки в отделе нейромодов, но уже на четвёртом уровне. Добраться туда можно двумя способами. Первый и самый простой - взломать главный вход в производственный отдел на третьем уровне, но для этого потребуется четвёртый уровень навыка «Хакер». Затем нужно отправиться, собственно, в сам производственный зал и подняться при помощи гравилифта на четвёртый уровень. Кабинет Холдена будет расположен, прям как раз напротив лифта, на котором доберётесь наверх.

    Второй способ - пробраться в производственный отдел через сервисный туннель. Начало туннеля находится в кабинете Хаскинса в отделе с каютами добровольцев. Пробирайтесь в служебный люк, находящийся за столом того же Хаскинса, после чего поднимайтесь выше по трубам и, таким образом, вскоре окажитесь на четвёртом уровне производственного отдела. Из комнаты выбраться следует через окно. Далее пройдите к кабинету Грейвса.

    Теперь касаемо пропуска: пропуск в кабинет Холдена Грейвса можно будет найти у трупа Фредерика Стила. Его тело можно будет найти рядом с гравилифтом на третьем уровне зала производства. Поэтому добыв пропуск, остаётся только открыть двери в кабинет Холдена.

    Локация: «Холл Талоса-1»

    Все пропуски, коды и пароли.

    Расположение всех пропусков и кодов от дверей в Prey 2017.

    «»

    Кабинет службы безопасности Талоса-1 будет расположен на первом уровне холла (около входа в отсек для шаттла). Точнее там будут расположены окна, ведущие из этого кабинета, созданные для общения с клиентами. Вход внутрь находится около лестницы, которая ведёт наверх и расположенная рядом с кабинетом главного героя. Необходимо пройти через проход, который будет иметь надпись «Security». Впоследствии герой вскоре упрётся в запертые двери, для которых потребуется пропуск.

    Самое интересное то, что можно будет обойтись и без пропуска. В кабинет службы безопасности вполне реально попасть через вентиляционный проход. Для этого сначала придётся вскарабкаться на трубы жёлтого цвета, которые расположены над дверями. По трубам следует пролезть до самого конца.

    Что касается пропуска в кабинет службы безопасности, то его найти можно будет на втором уровне холла Талоса-1 в службе безопасности отдела ИТ. Лежит пропуск в районе рабочего места некоего Стива Фолсона. Обязательно загляните в шкафчик, потому что там будет лежать нейромод и новый чип для костюма.

    «»

    Мало кто знает о том, что в кабинете службы безопасности находится отдельная комната для допросов, требующая код для входа. Код в свою очередь, находится на стикере-записке, прикреплённой к настольной лампе на письменном столе Сары Элазар в том же помещении, что и вход в допросную. Внутри можно будет найти труп Деметри Баузера и его личную записку. Прочитав записку, главный герой получит дополнительное задание: « ».

    «»

    В первую очередь пропуск «Общий вход» потребуется для входа в лабораторию психотроники и новую локацию. Но всё-таки основное достоинство этого пропуска заключается в том, что он подходит не к одной двери, а сразу же к нескольким.

    Во-первых, пропуск подходит к дверям, которые ведут в приёмную лабораторию психотроники. Расположена она на первом уровне холла станции рядом с лифтом. Однако туда можно будет попасть, не имея пропуск (для этого только потребуется дротикомёт «Охотница»). При помощи дротикомёта можно будет разбить окно около расположенного рядом терминала, после чего выстрелить в терминал дротиком и разблокировать двери. Затем пропуск подойдёт к следующим дверям, которые ведут в фойе лаборатории психотроники, где ещё находится табличка «Только для персонала лаборатории».

    В конечном итоге, пропуск также пригодится для основных дверей в лабораторию психотроники, пройдя которые, главный герой окажется в совершенно другой локации.

    Однако это ещё далеко не всё. Этот уникальный пропуск подойдёт ещё к дверям, которые ведут в отдел продаж, находящиеся на третьем уровне холла Талоса-1, либо же из него. Что касается отдела продаж, то в него можно попасть и намного раньше благодаря другому входу, однако с пропуском у героя будет намного больше свободы.

    «Общий пропуск» потребуется ещё для того, чтобы попасть в служебное помещение. Находится это место на лестничной площадке рядом с отделом продаж. Там находятся стеклянные окна на полу, через которые можно будет пробраться внутрь службы безопасности отдела ИТ, которая находится на втором уровне холла станции Талос-1.

    Так как же получить пропуск «Общий вход»? Получить его можно будет лишь в ходе прохождения сюжетной линии, после задания « ». Когда главный герой впервые встретится с загадочным «Январём». Собственно, именно он и передаст этот уникальный пропуск.

    «»

    Служба безопасности отдела ИТ расположена на втором уровне холла космической станции. Код найти довольно сложно и ещё сложнее описать путь, поэтому проще его просто сказать - «0913». Однако есть и альтернативный путь прохождения, через служебное помещение, которое расположено на уровень выше. Для этого воспользуйтесь ранее полученным универсальным пропуском «Общий вход». Далее разбейте окно на полу, чтобы спрыгнуть в помещение службы безопасности отдела ИТ.

    «»

    Травмпункт расположен на втором уровне главного холла Талоса-1. Туда, кстати, можно будет попасть в ходе прохождения дополнительного задания: « ». Плюс ко всему в травмпункте есть терминал службы безопасности со списком всех сотрудников космической станции, который поможет в поиске определённых людей на станции.

    Собственно, пропуск от травмпункта будет лежать на стойке с огромной надписью «Транстар», которая находится в самом центре главного холла «Талоса-1». По левую и по правую сторону от лестницы, которая ведёт на этажи выше.

    Второй пропуск от травмпункта можно будет найти в кабинете Бьянки Гудвин на письменном столе. В этом кабинете мы могли уже побывать, но всё-таки напомню: кабинет находится по соседству с кабинетом главного героя на третьем уровне холла станции Талос-1.

    «»

    То, что вам удалось пройти в травмпункт, ещё не значит то, что его удастся изучить целиком и полностью. Так, например, чтобы пройти в зону карантина, потребуется достать код от дверей зоны карантина.

    Код от дверей зоны карантины можно будет узнать, если прочитаете третье письмо под названием «Субъект на карантине». Письмо находится в терминале Матиаса Коля, кабинет которого расположен всё в том же травмпункте.

    «»

    Кабинет мистера Хендрика Девриса находится на втором уровне холла Талоса-1 опять-таки в травмпункте. Чтобы попасть туда, потребуется пропуск. Однако это ещё далеко не всё, потому потребуется ещё войти, собственно, в сам травмпункт. И о том, как это сделать, читайте выше.

    Что касается пропуска в кабинет Хендрика Девриса, то его можно будет найти у самого Девриса. Точнее у его трупа, который будет лежать на четвёртом уровне холла Талоса-1 около главного лифта (где также находится переход в следующую локацию - дендрарий).

    «»

    Как вы уже могли заметить и понять, травмпункт является большим местом. Ещё раз напоминаю, что он находится на втором уровне холла Талос-1. И помимо многих запертых комнат, там можно также наткнуться на склад под названием «Препараты с ограниченным доступом».

    Пропуск в это место предстоит не найти, а забрать у Регины Селлерс, которая превратилась в фантома. Фантом будет блуждать по жилой секции. Встречается он довольно часто, поэтому много времени на поиски не уйдёт. Так что убейте как можно быстрее фантома, после чего забирайте пропуск.

    «»

    По заданию « » из сюжетной цепочки, главному герою предстоит попасть в свой собственный кабинет. Кабинет Моргана Ю расположен на третьем уровне холла Талоса-1. Однако чтобы попасть внутрь, потребуется код. Код в свою очередь Моргану поведает «Январь». Тем не менее, его можно также будет узнать благодаря терминалу Джейсона Чанга, помощника главного героя. Пароль будет на стикер-записке, которая прикреплена к монитору.

    «»

    Проход в центре телеконференций расположен рядом с кабинетом главного героя на третьем уровне холла Талоса-1. Однако в другом крыле и внутрь без пропуска, как обычно, попасть, никак не получится.

    Тем не менее, хорошая новость заключается в том, что пропуск от центра телеконференций получить не так уж и сложно. Отправляйтесь в кабинет главного героя и внимательно осмотрите письменный столик. Среди прочих полезных вещей, можно будет найти и пропуск.

    Похожие статьи