Строительный уровень. Уровень строительный как выбрать Хорошие уровни для строительства

Строительный уровень – инструмент, выявляющий наклон поверхностей. Подходит для внутренних и наружных работ.

Как работают

Алгоритм работы любого из них сводится к выбору точки установки и места замера уровня. Остальные возможности зависят от конкретного типа инструмента и могут комбинироваться.

Строительный уровень помогает:

  1. Определить вертикальность или горизонтальность заданной поверхности - чтобы установить дальнейший фронт работ и его необходимость.
  2. Узнать, в какую сторону произошел наклон, в некоторых моделях доступен и его точный размер.
  3. Задать внятные ориентиры при разметке поверхностей - перед монтажом каркасов или мебели.
  4. Рассчитать объем материалов - для этого применяется среднее арифметическое уровней разных точек одной поверхности.
  5. Определить единый уровень в разных помещениях - часто требуется при устройстве потолков или окон.

При малоэтажном строительстве или ремонте квартир чаще применяют ручные вариации инструмента. Это устройства без сложной электроники, не требующие специальных навыков. Профессионалы используют несколько видов одновременно.

Виды и функции строительных уровней

Гидроуровни

Функционирование этого типа инструмента основано на законе физики о сообщающихся сосудах. Конструкционно гидроуровни - это две колбы, соединенные прозрачной трубкой.

Особенности:

  • Это точный вид уровней, но важно следить за отсутствием перегибов шланга и иметь хорошее зрение.
  • Подходят для проверки уклонов одновременно в разных помещениях.
  • Как правило, требуют парной работы.

Для приведения устройства в рабочее состояние достаточно заполнить его водой таким образом, чтобы верхний мениск жидкости доходил до середины обеих колб, а в трубке не оставалось пузырьков воздуха.

Пузырьковые строительные уровни

Независимо от размеров и конструкционных особенностей принцип устройства един. В тело уровня встроены минимум две колбы, где в жидкости «плавают» небольшие пузырьки воздуха. Ориентируясь на них, проверяют, есть ли уклон плоскостей.

Особенности:

  • Жидкость в большинстве случаев окажется техническим спиртом. Позволяет выполнять замеры с погрешностью 1 мм/м - это промышленный стандарт.
  • «Воздушные» пузырьки из твердого акрила предполагают большую точность. Погрешность 0,5 мм/м.

Часть моделей пузырьковых уровней комплектуется колбами на вращающейся основе. Это позволяет работать с наклонными плоскостями. Формы профиля бывают в виде бокса, трапеции и с одной измерительной плоскостью литые Shark (акула). Часть инструмента оснащается торцевыми элементами, предотвращающие поломки при падениях.

Лазерные строительные уровни

Удобство этого оборудования заключается в бесконтактном использовании и в большой плоскости покрытия разметкой.

Особенности:

  • Маятник устройств нивелируется после разблокировки. Плоскость основания желательно выставить горизонтально.
  • Производители предлагают дополнительно монтажный треножник, но его габаритов не хватает для разметки на высоте. В этом случае используется штанга, которая фиксируется между полом и другой горизонтальной поверхностью. По ней перемещается площадка, на которую устанавливают инструмент.
  • При ярком освещении луч лазера не виден невооруженным глазом. Для решения вопроса используются очки со стеклами в красном цветовом диапазоне.

Часть лазерных уровней выдает статичные вертикальные и горизонтальные линии в ограниченном секторе. Альтернативный вариант с применением бегущей по кругу точки позволяет делать разметку одновременно со всех сторон.

Магнитные строительные уровни

Магнитные уровни визуально неотличимы от пузырьковых. Разница заметна лишь по нижним торцам. Этот вариант оснащен магнитами для удобства работы с поверхностями из металла.

Особенности:

  • Полосовые магниты чаще используются в полимерных уровнях, в сочетании с V-образным пазом для удобства работы на трубопроводах.
  • Керамические магниты или ферриты были промышленным стандартом в уровнях вплоть до последних лет.
  • Редкоземельные - большинство алюминиевых моделей теперь идет в комплекте с этим видом магнитов. Они до 10 раз сильнее, чем керамические.

Этот тип уровня чаще используется для работ, связанных с монтажом каркасов под гипсокартон, так как удобно крепится на потолочных и стоечных профилях, оставляя руки свободными.

Оптические строительные уровни

Оптический уровень или нивелир используют на промышленных объектах или при строительстве домов. В комплект входит специальный штатив, без которого использование инструмента непродуктивно. Установка сводится к креплению, фокусировке и центрированию.

Особенности:

  • Центрирование нужно для замеров от точки до точки. Выполняется с помощью строительного отвеса, прикрепляемого к нижней части штатива.
  • Фокусировка - зрительная труба наводится на рейку, с помощью регулировочного винта настраивается четкость. Окулярное кольцо задает сетку нитей.

После настройки производится съемка высотных отметок. Снятые данные суммируются, вычисляется их среднее арифметическое. Оно и будет отметкой основания от горизонта инструмента.

Преимущества

Каждый тип обладает собственным набором преимуществ:

  • Гидроуровни . Поддерживают замеры в разных помещениях, когда исходный уровень скрыт перегородками или тяжелыми конструкциями. Такой функциональности в других моделях не предусмотрено.
  • Пузырьковые . Простота в установке и применении, малый вес и габариты. Возможность использования для замера уровня и одновременной проверки плоскости стены или пола.
  • Магнитные . Не требуют дополнительной фиксации при работе с металлом. Обладают полным набором достоинств пузырьковых моделей.
  • Лазерные . Поддерживают одновременные вертикальные и горизонтальные замеры. Дальность покрытия выше, чем у любой из ручных моделей. Автоматизация рутинных процессов.
  • Оптические . Применимость на открытых пространствах, при строительстве дорог и крупных объектов. Функциональность, экономия времени и трудозатрат. При замерах на расстоянии точность не снижается.

Проблемы

Недостатки и неудобства также зависят от типа инструмента:

  • Гидро. М алопонятен и сложен в эксплуатации. Рутинные процессы наполнения, слива, разматывания и выгона пузырей отнимают много времени. Не подходит для вертикальных плоскостей.
  • Пузырьковый . Часто сбивается, регулировка чаще недоступна. Не подходит для работы на больших расстояниях и площадях. В смежных помещениях корректный уровень определить не сможет.
  • Магнитный . Те же недостатки, что и у пузырькового. Магниты часто выпирают из плоскости ребра - при замерах можно повредить свежую краску или шпатлевку. Некоторые модели менее устойчивы, чем пузырьковые. Частый срыв магнитов тоже относится к недостаткам.
  • Лазерный . Требует ровной поверхности. Маятник при перевозках часто выходит из строя. С расстоянием увеличивается диаметр луча, что влияет на точность. Замеры плоскостей можно провести только с использованием дополнительных аксессуаров.
  • Оптический . Регулировка отнимает много времени и требует навыков. Для бытовых целей функциональность избыточна - не оправдываются ни временные затраты, ни расходы.

Как выбрать строительный уровень

Для большинства типов уровней определяющим показателем будет точность, поэтому важна проверка ее корректности.

Пузырьковый и магнитный

Одинаковая конструкция подразумевает и единые методы оценки корректности показаний.

Чтобы проверить горизонтальную колбу, нужно:

  1. Установить инструмент на ровную поверхность.
  2. Сделать две отметки: на конце уровня и вдоль - около горизонтальной ампулы.
  3. Запомнить позицию пузырька воздуха.
  4. Перевернуть уровень на 180° и установить на то же место в соответствии с ранее сделанными отметками.
  5. Проверить позицию пузырька воздуха. Любые различия в его положении до переворота уровня и после свидетельствуют о неточности инструмента.
  6. Повторить тест, даже если показания совпали.

Для проверки вертикальной колбы установите уровень на дверную коробку или плоскую стену, дальнейшие действия – по аналогии с горизонтальными замерами.



Гидро

В этом типе измерительных приборов нет конструкционных деталей, отвечающих за точность замеров, но есть нюансы, которые стоит учитывать при выборе:

  • Длина шланга - не стоит выбирать ее про запас, потому что выгон пузырьков воздуха и распрямление трубок способны это достоинство превратить в проблему.
  • Обращайте внимание на герметичность защитных колпачков. Вода не должна выливаться - это будет мешать работе.
  • Стоит проверить целостность трубки и мест соединений с колбами.

Дополнительный параметр - гибкость шланга, но его сложно оценить, не имея опыта работы с этим видом уровня.

Лазерный

Выбор лазерного уровня подразумевает сверку ряда показателей:

  • Погрешность замеров - не должна превышать 3 мм на 10 метров.
  • Самовыравнивание - протестируйте несколько моделей. Предпочтителен вариант, маятник которого выравнивается быстрее, чем в аналогах.
  • Дальность - маркируется в виде радиуса или диаметра. Чтобы не вышло заблуждений, уточняйте, какой тип расстояния обозначен. За этот же параметр отвечает и лазер. Луч зеленого цвета с волной 532 нМ подойдет для большинства замеров.

Дополнительно проверяется целостность инструмента и отсутствие механических повреждений.

Оптический

Выбирать нивелир нужно с учетом стоящих задач и особенностей будущего использования. Они делятся на три класса: высокоточные, базовые и технические.

Особенности:

  • Для уличных условий подходит воздушный демпфер, а работа в режиме вибраций требует использования магнитного варианта.
  • Для выполнения задач в ограниченном пространстве определяющим параметром должно быть наименьшее расстояние визирования. Для больших объектов предпочтительны модели с максимальным диапазоном увеличения зрительной трубы.
  • Нивелирование І или ІІ класса на стройплощадках обычно не требуется, но стоит учитывать, что его способны выполнять лишь высокоточные приборы.
  • Инструмент с компенсатором проще подготовить к работе за счет самоустановки визирной оси.

Какой лучше

Ответы на эти вопросы помогут выбрать лучший тип инструмента под текущие задачи.

Какие базовые функции должен выполнять уровень?

  • Функциональность пузырькового уровня покроет все проблемы бытовой укладки плитки, но им невозможно корректно замерить уровень потолков в разных помещениях.
  • Лазерный - сэкономит часы работы по разметке стен для каркасов и обоев, но не годится, чтобы определить корректность уровня плоскостей.
  • Оптический - поддержит точные расчеты для прокладки трасс, нивелирования поверхностей, но вывесить полки внутри кухонного шкафчика с его помощью не получится.
  • Гидро - поможет выполнить единую разметку потолков, но для монтажа стеновых каркасов он бесполезен.

Где будет использоваться? В помещении, на улице или оба варианта?

  • Большая часть электронных моделей не предназначена для работы вне помещений или в условиях агрессивной среды (дождь, снег).
  • Учитывайте, что в дополнение к лазерному уровню потребуется детектор для работы на открытом воздухе, так как лучи будут незаметны при дневном свете.

Какова необходимая точность измерений?

Промышленные лазеры и нивелиры имеют механические или цифровые счетчики, встречается поддержка записи угла наклона с шагом 0.01%. Для менее точных замеров выбираются базовые модели ручного инструмента.

Нужны ли дополнительные функции?

Инструмент профессионального уровня необходимые для комфортной работы аксессуары. Но функциональность бытовых и промышленных моделей может не иметь значительных отличий.

Как пользоваться строительным уровнем

Особенности использования зависят от типа инструмента. Единых методов эксплуатации не существует.

Как использовать гидроуровень

  1. Аккуратно разверните трубки и наполните инструмент чистой проточной водой через одну из колб, удерживая при этом вторую выше. Старайтесь заливать без остановок, чтобы не возникло лишних воздушных просветов.
  2. Проверьте корректность заливки - трубки должны быть равномерно выпуклыми. Остатки пузырьков воздуха легкими пощелкиваниями сгоняйте к колбам до полного выхода. Если сделано верно, риски при замере встанут на одну высоту. Это можно проверить, приложив колбы вплотную друг к другу.
  3. Зафиксируйте крышечки.
  4. Далее предполагается работа вдвоем. Один человек держит колбу, а второй идет со шлангом в место или помещение, уровень которого нужно сравнить с текущим.
  5. Когда оба на местах, крышки снимаются с колб. Важно все выполнять одновременно и примерно на одинаковой высоте - иначе будут переливы.
  6. Один человек удерживает колбу напротив заранее сделанной отметки, следя, чтобы ей соответствовал центр мениска воды.
  7. Партнер осторожно поднимает или опускает колбу, регулируя тем самым уровень наполненности водой.
  8. Когда все выровнено, вторым участником делается отметка уровня.

Меры предосторожности: избегать перегибов и механических повреждений шланга.



Как использовать пузырьковый и магнитный уровень

  • Установите инструмент на поверхности объекта, горизонтальность которого нужно проверить.
  • Если воздушный пузырь окажется справа от линии, объект наклонен вниз налево.
  • Если пузырек находится слева от линии, объект наклонен вниз направо.

Вертикальный уровень находится по аналогии.

Обслуживание и уход заключаются в своевременной очистке инструмента, особенно после замеров на непросохших штукатурных поверхностях.

Меры предосторожности сводятся к защите прибора от ударов и падений.

Как использовать лазерный уровень

  • Установите инструмент на штатив или ровную поверхность.
  • Если модель с ручной регулировкой, убедитесь, что пузырьки показывают уровень. В противном случае найдите сбоку винтики и отрегулируйте их до необходимой корректности. Самовыравнивающийся - после установки дайте инструменту время на самонивелирование, обычно 30 секунд.
  • Включите прибор.Устройство выпустит луч, отражающийся на поверхностях. В зависимости от типа лазерного уровня, это может быть точка, линия или несколько пересечений по горизонтали или вертикали.

Если устройство долго не использовалось или упало, потребуется калибровка. Установка на рейку или штатив происходит с помощью струбцины или фиксаторов из комплекта.

Меры предосторожности:

  • не смотреть на сам луч, не направлять на детей или животных;
  • не использовать инструмент в дождь;
  • не переносить с незаблокированным маятником - многие модели предупреждают об этом звуковым сигналом или морганием лазера.

Как использовать оптический уровень

Перед использованием проверьте устойчивость штатива. Затяните крепление с инструментом. Убедитесь, что подъемные винты не слишком прилегают к опорной площадке.

Выравнивание:

  • Зажав регулировочные винты между большим и указательным пальцами, поверните их одновременно в противоположных направлениях. Наблюдайте при этом за движением в градуированной колбе.
  • Воздушный пузырь должен оказаться оцентрован по окошку с круглым уровнем.
  • Центрование по точке выполняется отвесом, установленным на винте штатива. Затем нивелир смещается по головке.
  • Центрирование завершено, когда отвес расположится над заданной точкой.

Фокусировка:

  • Навести зрительную трубу на лист бумаги или иной светлый объект.
  • Подкручивать окуляр до появления нужной резкости - визир должен быть четким.
  • Направив трубу на рейку из комплекта, отрегулируйте фокусировку ручкой.
  • При правильной настройке шкала нивелирной рейки и перекрестие визира не перемещаются друг за другом.
  • После фокусировки удерживайте уровень на конкретной цели.

Используйте ручку фокусировки, чтобы добавить резкости.

Меры предосторожности аналогичны приведенным для лазерных моделей, но дополнительно потребуется аккуратное обращение с линзой.

Гарантия

Стандартные гарантийные обязательства исключают случаи механических повреждений.

Пузырьковые, магнитные и гидро - относятся к ручному инструменту. На них редко бывает гарантия свыше 12 месяцев. Большинство производителей не указывают подробных условий для этих типов инструмента.

Лазерные - в зависимости от производителя и категории инструмента (бытовая или профессиональная) предусматривается гарантия от 1 до 3 лет.

Оптические - стандартный гарантийный срок от одного года. Но узость ниши заставляет производителей идти на ухищрения. Некоторые дают гарантию на инструмент до 25 лет.

Отсчет гарантийного срока может быть со дня покупки или отгрузки. Во втором случае уместно уточнить, много ли времени инструмент провел на складе.

Неисправности и ремонт

Слабыми звеньями оказываются разные детали - их комплект зависит от типа инструмента.

Пузырьковые и магнитные

Основная проблема связана с потерей корректности замеров.

  1. Сбита колба с пузырьком - показания перестанут быть точными, погрешность может достигать нескольких см на метр. В бюджетных моделях регулировка колбы не предусмотрена - инструмент непригоден к работе при этой неисправности. В иных случаях подкручивание винтовых креплений или фиксационных зажимов вернет уровню корректность показаний. Во время настройки выполняется калибровка по аналогии с действиями при выборе инструмента.
  2. Погнулся профиль - такое случается при ударах и падениях. Инструмент не подлежит ремонту, точных показаний он уже не выдаст.
  3. Трещина в защитном стекле колбы - в моделях разборного типа деталь меняется на аналог. Цельные литые уровни в этом случае отремонтировать не удастся.

Мелкие проблемы: излом защитных накладок и ручек, отпадение магнитов исправляются посредством замены отжившей детали на новую.

Гидроуровни

Неисправности гидроуровней сводятся к трем видам:

  1. Лопнул или потрескался шланг . Происходит в результате механических повреждений или заморозки инструмента, наполненного водой. В качестве временной меры можно заклеить слоем лака для ногтей и обмотать изолентой. Полный ремонт и замена шланга чаще нерентабельны - расходы сравнимы с приобретением нового гидроуровня.
  2. Трещины в колбах - временные меры аналогичны представленным в предыдущем пункте, но вместо изоленты должен быть прозрачный материал, чтобы видеть ризки. Замена может не потребоваться в легких случаях. В серьезных - менять обязательно, так как дефект скажется на точности инструмента.
  3. Слом или потеря защитных колпачков - наиболее простой случай. Их можно заменить пластиковыми крышками от газировки.

Лазерные

Исправление чаще невозможно выполнить самостоятельно из-за потребности в специнструменте.

  1. Сдвиг маятника - инструмент работает некорректно, с отклонениями в горизонтальных и вертикальных замерах. Такое происходит после падений прибора или его переноса с незаблокированным маятником. Для восстановления потребуется корректировка смещения. Гарантия на такие поломки не распространяется.
  2. Не горит луч - неисправность вызвана обрывом проводки или некорректной работой аккумуляторов. В первом случае потребуется снять крышку прибора и заменить гибкую проводку, идущую к маятнику. Во втором случае чаще хватает разжима и зачистки контактов или смены аккумуляторов. Оба варианта поддаются самостоятельному ремонту.
  3. Нестабильность показаний - как правило, потребуется поменять подшипник подвеса. Случай редкий, но гарантийный при отсутствии механических повреждений.
  4. Не работают кнопки - есть несколько вариантов поломки, из которых самостоятельному ремонту поддается лишь засорение контактов. Клавиатура может не срабатывать в результате частого использования в пыльных помещениях. Засоренные контакты потребуется очистить механическим путем. Процедура выполнима в бытовых условиях.

В сложных случаях потребуется замена клавиатуры. Когда покрытие мембранное, без специальных навыков починить прибор не получится.

Оптические

Проблемы оптических нивелиров решаются системно или путем замены деталей. Ремонт подручным инструментом чаще неприменим.

  • Залипание компенсатора - для решения проблемы выполняется несколько раз стандартная процедура калибровки. В случае грубых ошибок потребуется сервисное обслуживание инструмента.
  • Треснула линза или зеркало . Необходимо приобретение аналогичной детали. Оптическую линзу можно заменить самостоятельно.
  • Нарушилась регулировка - потребуется выполнить юстировку прибора. Ослабляется винтовой крепеж, пластинка с сеткой выравнивается. Для этого горизонтальная нить ставится в перпендикуляр оси вращения инструмента, а вертикальная выставляется по отвесу.

Проблемы в работе электроники, серьезные механические повреждения, ремонт площадки или перетяжка торсионов потребуют вмешательства специалистов.

Производители

Представлены производители в разных ценовых категориях. Корреляция цен и качества чаще незначительна.

ADA - производитель диагностического и измерительного оборудования. Компания мультинациональная. Цифровые и противоударные типы уровней, профессиональный инструмент. Гарантийные обязательства не указаны. Сайт: rus.adainstruments.com .

Bosch - немецкий производитель техники. Ротационные, линейные и точечные лазерные нивелиры, цифровые уровни. Инструмент представлен в профессиональном (синий цвет) и бытовом формате (зеленый). Гарантия стандартная. Действует 12 месяцев со дня покупки. Дополнительно - проходит долгосрочная акция, в рамках которой признаются гарантийными случаи с механическим подтверждением инструмента. Сайт: www.bosch-professional.com .

FIT - бюджетный производитель электроинструмента. Торпедо и лазерные уровни доступны в минимальной комплектации. Инструмент сертифицирован, сеть сервис-центров. Условия гарантии не объявлены. Сайт: www.fit-instrument.ru .

Kapro - международный производитель из Израиля специализируется на измерительных приборах. Цифровые, магнитные, алюминиевые уровни с эргономичным дизайном, соответствуют российским стандартам, сертифицированы. Срок гарантии составляет 12 месяцев. Сайт: kapro.com .

KRAFTOOL - производитель профессионального ручного инструмента. Доступны модели с магнитом, цифровые, раскладные и коробчатые. Гарантия и сертификация не объявлены. Сайт: kraftool-instrument.ru .

Stabila - производитель из Германии. Компания специализируется на измерительном инструменте. Ассортимент включает 120 строительных, в том числе телескопических и специальных моделей. Гарантийных обязательств не представлено. Сайт: www.stabila.com .

Stanley - ручной и электроинструмент, в том числе измерительный. Средняя ценовая категория. Предусмотрена сертификация. Доступны простые и магнитные модели. Гарантия не указана. Сайт: www.stanleyrussia.com .

Zubr - бюджетный производитель бытового и профессионального инструмента, но измерительные приборы представлены в средней ценовой категории. Модели базового и усиленного типа. Гарантия не заявлена. Сайт: zubr-instrument.ru .


Без ватерпаса, или строительного уровня, трудно представить себе качественное выполнение многих строительных, отделочных и ремонтных работ. Его рабочее назначение – точное определение возможного отклонения любой поверхности от вертикали либо горизонтали. Используя его, можно создавать идеально ровные линии на плоскости, вымерять нужные углы и наклоны.

Уровни абсолютно незаменимы при и обустройстве поверхностей, имеющих особенные требования к углу наклона. Не обойтись без них при установке вибрирующей при работе техники, которой необходимо идеально параллельное полу расположение установочной поверхности. Данное устройство обязательно присутствует в арсенале инструментов и профессиональных мастеров, и любителей. Поэтому важно уметь грамотно выбрать строительный уровень.

Для профессионалов весьма актуальны особые противоударные модели. При перевозке, или во время работы на стройке, приборы нередко подвергаются встряскам, вибрациям, падениям, от чего они нередко ломаются. Особенно страдают модели увеличенного размера: ударная сила, возникающая при их падении, будет больше, что обусловлено габаритами. Цена противоударного устройства будет несколько выше, но оно того стоит. Лучше один раз потратиться на надежный прибор, чем бесконечно заменять вышедшие из строя.

Основание прибора обычно изготавливают из дерева, алюминия или современного пластика. Деревянные элементы делают цельными, основания из других материалов внутри полые. Более распространены изделия с алюминиевой составляющей. Не последнюю роль в выборе прибора играет его масса, ведь чем он тяжелее, тем достовернее его показания. Профессионалы считают лучшими устройствами те, которые имеют крестообразную форму и оснащены резиновыми ручками: они более точны и удобны.

Виды магнитных уровней

Специальные магнитные уровни предназначены для работы с поверхностями из металла. Дополнение, довольно нужное для работы – линейка, расположенная на длинной стороне инструмента. Она оказывается весьма кстати при проведении различных измерений, и вполне способна заменить рулетку. Простейший представитель этих приборов оснащен всего одной измерительной ампулой. Подобные модификации крайне редко попадаются на прилавках.

Чаще всего изготовители предлагают приборы с двумя и даже с тремя рабочими ампулами. На широкой длинной стороне находится одна ампула, служащая для определения качества горизонтальных плоскостей. На короткой узкой стороне, находящейся под прямым углом к основной, имеется вторая емкость, для работы в вертикали.

С обратной стороны узкой части может быть расположена третья ампула, которая должна контролировать правильность работы самого устройства. Промышленность предлагает приборы не только различных модификаций, но и разных габаритов.

Модель маленького стандарта имеет длину 20 см и ширину около 4. Размеры уровня определяют его более узкое назначение. Для правильной установки бытовых приборов, и для осуществления мелких ремонтных работ в помещении жилого дома или квартиры, достаточно небольшого устройства. Для работы с отделочными материалами, при укладке плитки, более удобны устройства от 40 до 100 см. Профессиональные, самые габаритные их пузырьковых уровней, нужны для масштабных строительных мероприятий. Считается, что длина строительного уровня коррелирует с его точностью: чем она больше, тем достовернее показания прибора.

Как выбрать строительный уровень?

Строительные уровни всегда пользовались определенным спросом покупателей. Ведь этими приспособлениями пользуются не только профессионалы, но и простые граждане, которым изделие может потребоваться для нехитрого ремонта. Промышленное изготовление уровней не является сверхсложной задачей, но нуждается в качественных материалах, точном расчете и тщательной обработке. Эти составляющие гарантируют высокие рабочие характеристики приборов, обеспечивающие точность показаний.


Выбираем уровень

Следующие торговые марки поставляют продукцию высокого качества:

  • Stabila
  • Bosch
  • Shark (Израиль)
  • Kapro
  • Ермак
  • Gross Laser
  • Лидер.

На даже зная ведущих производителей, для осуществления правильного выбора необходимо знать отдельные важные особенности.

Ведь многие покупатели совсем не мечтают купить изделие прославленного бренда по неимоверной цене: люди не хотят переплачивать за изредка требующийся в хозяйстве предмет.

  1. Сначала определяемся с размерами нужного приспособления. Они зависят от его назначения, от поставленных перед ним задач и целей. Если предстоит выравнивать поверхности, проводить отделочные работы, то необходимо достаточно габаритное устройство. Если предстоят мелкие ремонтные работы, такие как установка розеток и выключателей, устройство подвесных полок, крепление картин, монтаж отдельных предметов мебели, то вполне хватит средних размеров уровня. Наиболее подходящий инструмент для бытовых и хозяйственных нужд – длиной около 60 см.
  2. В магазине следует присмотреться ко всем деталям прибора, выполненным из стекла. Они должны быть целыми, не поврежденными, без следов постороннего воздействия. Нужно проверить надежность их крепления, все элементы должны быть плотно закреплены, и не болтаться в стороны. В продаже можно отыскать варианты приборов с функцией регулировки емкостей, но ее целесообразность довольна сомнительна. Казалось бы, возможность регулировки позволяет подкорректировать сбившийся уровень прибора? Но в то же время устройство становится более чувствительным к механическим воздействиям и тряске. Профессионалы рекомендуют инструмент с жестко закрепленными деталями.
  3. Внимательному осмотру подлежит не только колба. Обратить внимание следует и на нанесенную на нее калибровку, и на находящийся внутри воздушный пузырек. Все должно быть отчетливо видно и быть расположено на определенном, строго выверенном расстоянии друг от друга. Очень удобным является вариант изделия, в котором контрольные полоски расположены внутри, будучи таким образом защищенными от механических воздействий. При таком их расположении можно быть уверенным, что они не сотрутся.
  4. Другой немаловажный фактор – из чего сделано основание строительного уровня. Какой бы материал не использовался для его изготовления, оно должно быть прочным и достаточно тяжелым. Хороши варианты приборов, имеющие внутри специальные ребра жесткости. Каждый производитель выбирает собственный, индивидуальный дизайн для своей продукции. Но он не должен никоим образом сказываться на достоверности показаний устройства.
  5. Кода внешнее изучение прибора завершено, можно переходить к его проверке. Профильные строительные магазины должны быть оборудованы специальными стендами с ровной поверхностью, для проверки реализуемой продукции. Если таковой отсутствует, проверку можно провести следующим образом. Прибор размещают горизонтально, и отмечают положение воздушного пузыря. Ничего страшного, если он сдвинулся с центрального положения. Затем устройство разворачивают на 180 градусов, на том же самом месте. Если воздух не изменил свое положение, значит, инструмент отрегулирован, и работает правильно.
  6. Без наличия проверенной поверхности, с известными показателями, определить точность показаний прибора не получится. Однако можно проверить их позже, сравнивая с данными других устройств. Можно воспользоваться лазерным уровнем или нивелиром, рабочие качества которого уже были проверены. Не стоит пренебрегать проверкой, даже если дело касается дорогих фирменных изделий: технические характеристики, определяющие эксплуатационные свойства, вполне могут нарушиться в процессе транспортировки товара.

Регулярное измерение и скрупулезный контроль лежат в основе всех сфер строительства. Если в отделке или ремонте нужен идеальный результат, обязательно проводится разметка и проверка геометрии конструкций. Нормальный хозяин не станет вешать полку или устанавливать стиральную машину без измерительно-контрольных манипуляций. Выполняются они с помощью строительных уровней, применяемых для соблюдения горизонтальных и вертикальных направлений. Это приспособления и устройства, различающиеся по степени сложности, стоимости, назначению. Домашнему мастеру следует знать, какой строительный уровень лучше, что ему пригодится или может не понадобиться в хозяйстве.

Предками строительных уровней были ватерпас и отвес, с древних пор применяемые строителями для разметки и контроля. Отвес применяется для определения вертикалей, ватерпас – горизонталей.

Принцип действия старых незамысловатых приспособлений тесно связан с законом всемирного тяготения. Самый главный элемент простейших устройств – увесистая стальная болванка с конусовидным наконечником. Под действием силы тяжести металлическая деталь неуклонно стремится вниз, без малейшей погрешности повторяя линию вертикали. Собственно, болванка и представляет собой отвес, который банально подвешивается на шнур либо леску, если необходимо найти или сверить вертикальное направление.

В ватерпасе отвес крепится к вершине равностороннего треугольника или к наивысшей точки конструкции, по форме напоминающей перевернутую литеру Т. Собственный вес заставляет болванку устремляться вниз, тем самым четко обозначая линию вертикали. Устройство прикладывают основанием к проверяемой поверхности. Если отвес ватерпаса не располагается точно посередине, т.е. не повторяет центральную ось, то поверхность нельзя признать горизонтальной.,

Все виды строительных уровней, применяемых нынче в строительстве, выполняют аналогичные функции. Используют их для разметки конструкций перед заливкой стяжки, выравниванием и штукатуркой стен, перед монтажом гипсокартонных и подвесных потолков. Устройства разметки и проверки необходимы, когда производится , сантехники, оконных систем.

По функциональному назначению представители семейства строительных уровней делятся на две группы:

  • Устройства, служащие для контроля. С их помощью проверяют качество кладки, горизонтальность и вертикальность сооружаемых поверхностей, монтируемых систем, коммуникаций, приборов. К контрольной группе относятся пузырьковые строительные уровни, нередко именуемые в честь непосредственных предшественников ватерпасами.
  • Устройства, применяемые для разметки. С их помощью определяется положение точек относительно горизонталей с вертикалями, вычерчиваются контуры создаваемых поверхностей. К указанной группе относятся простейшие водные уровни, отвесы, и более сложная и высокоточная категория – лазерные приборы.

Универсального строительного уровня нет. К примеру, в разметке пузырьковый тип весьма слабый помощник, хотя на ряде моделей имеются линейки с миллиметровой шкалой. Его назначение заключается в отображении отклонений от горизонтали. Рабочая грань только одна, остальные три вспомогательные: прикладывать их к каким-либо поверхностям не имеет смысла.

Примитивный отвес может использоваться и для разбивки, и для контроля, но исключительно вертикальных линий. Разметку площадки лучше всего выполнять лазерным нивелиром. Правда стоимость заставляет задуматься о целесообразности приобретения недешевого прибора для единичной работы.

Допотопный водяной уровень незаменим, если требуется отбить точки на одной высоте в помещениях, разделенных перегородками. Перед покупкой указанных устройств и приспособлений следует хорошенько подумать над интенсивностью использования и над рациональностью затрат. Нужно взвесить, что из инструментов необходимо приобрести, а что дешевле взять в аренду.

В любом случае надо точно знать, как выбрать строительный уровень, и четко представлять сферу его применения.

Пузырьковые строительные уровни

В названии незамысловатого устройства контроля кроме «пузырькового» определения на равных основаниях может фигурировать «спиртовое» или «масляное». В народе в зависимости от формы корпуса их величают «коробчатыми» или «рельсовыми». Представляет собой брус или рейку с вмонтированными ампулами, заполненными в основном жидкостью, частично воздухом.

Корпус чаще всего металлический, реже пластиковый, но встречаются еще устаревшие деревянные варианты. Среди материалов корпуса в приоритете металл, т.к. полимеры недостаточно тяжелы и устойчивы к деформациям, а изделия из древесины нуждаются в повышенном внимании, регулярном контроле показаний и скрупулезном уходе.

Независимо от наименования принцип работы пузырьковых уровней един. В его основе заложена разница удельного веса жидкости и газа, а также неспособность веществ с разным агрегатным состоянием смешиваться. Проще говоря, какое положение не принял бы строительный уровень, легкий пузырек воздуха неизменно окажется вверху слегка выгнутого в ту же сторону сосуда. Если он установится ровно посередине, значит, поверхность безукоризненно горизонтальна.

Объем пузырька не изменяется, этому препятствует герметично запаянная ампула-колба. Он не распадется на несколько составляющих, потому что жидкость непрестанно будет выталкивать воздух вверх и группировать его разрозненные молекулы в единое образование. Чтобы убедиться, встряхните плотно закрытую крышкой банку с водой. Появившиеся в ней мелкие пузырьки скоро исчезнут, а расстояние между крышкой и поверхностью жидкости останется прежним.

Классификация по функциональному назначению

Количество вмонтированных колб определяет функционал модели строительного уровня, потому что устройства:

  • С одной ампулой по центру рабочей грани для поиска отклонений в горизонтальном направлении;
  • С двумя ампулами: центральной колбой для контроля горизонталей и боковой для проверки вертикальных плоскостей и линий;
  • С тремя ампулами, две из которых по аналогии предназначены для проверки вертикалей и горизонталей, а третья применяется для контроля наклонных линий и плоскостей.

Третья разновидность с тремя контрольными колбами универсальна. Однако если уровень приобретается лишь для того, чтобы качественно провести заливку стяжки или , в третьем контрольном приборе нет аргументированной необходимости. Востребован он преимущественно в сооружении крыш и в устройстве лестниц.

Запаянная колба заполняется спиртовым или масляным раствором, точка замерзания которых ощутимо ниже, чем у обычной воды. Потому работать с пузырьковым строительным уровнем стало возможным при отрицательных температурах. Растворы подкрашиваются для яркости восприятия. Их отличает меньшая, чем у воды, текучесть, благодаря чему пузырек воздуха в колбе перемещается с резвостью, достаточной для спокойной визуальной фиксации его положения.

Удобство и дополнения от производителей

Корпус строительного уровня бывает обычного прямоугольного или таврового сечения. На результат показаний форма корпуса совершенно не влияет, но бывает удобной или неудобной для конкретной человеческой руки. Определение эргономичности приспособления – дело сугубо личное, однако перед покупкой его кране желательно провести. Для теста на удобство нужно банально подержать инструмент в руках, сравнить несколько вариантов.

В числе опций, предлагаемых производителями для облегчения работы со строительным уровнем:

  • Увеличительная линза, позволяющая без напряжения считывать показания приборов;
  • Введение в жидкость флуоресцентных компонентов для возможности считывания показаний при недостаточном освещении;
  • Прорезиненные отверстия типа захватов для повышения удобства использования;
  • Магнитные вставки на грани, прикладываемой к тестируемой поверхности, для фиксации на металлических конструкциях;
  • Линейки, позволяющие одновременно с проверкой вертикалей с горизонталями контролировать геометрические параметры.

Модели строительных уровней выпускаются с перечисленными дополнениями и без. Все же главным удобством по праву признают размер ампул, приятную яркость жидкости и четкость шкалы.

Желающим купить уровень с полезными опциями, стоит подумать над возможностью их применения. Цену инструмента они, безусловно, увеличат. Разумно ли переплачивать за то, что совершенно не нужно для решения уже поставленных или только планируемых задач?

Учет перспектив применения

Реечные контрольные устройства выпускаются сейчас и в электронном виде, однако спрос на обычные пузырьковые ничуть не упал. Простота подкупает. Ведь проверено практикой, что чем проще прибор, тем надежней и дольше он служит владельцу.

Простое устройство легче освоить, не вызовет затруднений обслуживание, ему практически никогда не требуется дорогостоящий ремонт.

Для выполнения разнообразных контрольных операций уровни выпускают длиной от 0,4м до 2,5м. В зависимости от марки разброс может быть в обе стороны от указанных пределов. Задумавшись над вопросом, какой строительный уровень пузырьковой группы лучше выбрать для бытовых нужд, ориентироваться необходимо на собственные потребности и реальные перспективы.

Следует учитывать, что устройства:

  • Длиной от 2м и свыше предназначены для контроля плоскостей перекрытий и стен, для проверки качества стяжек, выравнивания штукатуркой;
  • Длиной в интервале 1 – 2м используются для проверки ровности кирпичной кладки, геометрических данных подвесных и натяжных потолков;
  • Длиной в интервале 0,4 – 1м подходят для обустройства оконных и дверных проемов, для установки и навешивания разнообразных бытовых приборов, для выполнения различных отделочных и ремонтных манипуляций.

Не забываем, что о месте хранения строительного уровня длиной свыше 2м надо заранее позаботиться. Помним, что погрешность у длинных устройств значительно меньше, чем у коротких собратьев.

Заслуживающие внимания аспекты

Простота конструкции не зря навеяла ваятелям фальсификата мутные мысли о возможности серийного выпуска подделок. Проверка документов на продукцию перед приобретением избавит от обидных оплошностей и от покупки «левых» устройств.

Изделия отечественных производителей должны соответствовать протоколу ГОСТ 9416-83, приборы от зарубежных производителей - регламенту ISO 9001.

Кроме проверки технических документов покупателю пузырькового строительного уровня необходимо:

  • Досконально обследовать состояние основных элементов устройства – ампул с жидкостью;
  • Определиться с размером приборов и цветом жидкости;
  • Осмотреть крепления. В продаже есть модели, колбы которых закреплены регулировочными винтами. Нужны они или нет – спорный вопрос. По мнению специалистов, уровни не следует регулировать самостоятельно. Результат усилий несведущих людей слишком сомнительный.
  • Исследовать четкость нанесения метрической шкалы и делений транспортира, если есть ампула для контроля угловых направлений;
  • Протестировать эргономику, т.е. подержать в руках;
  • Изучить состояние корпуса.
  • Проверить точность показаний.

Большинство специализированных магазинов располагает стендами с безукоризненно горизонтальной поверхностью.

Предположим, что вы покупаете уровень в недавно открытой торговой точке или в интернет-магазине. В подобных ситуациях точность показаний контрольного устройства проверяют следующим образом:

  • Найдем горизонтальную площадку, на которой сможет свободно поместиться тестируемый уровень. Без инструментальных определений она должна казаться практически ровной;
  • Прикладываем инструмент к поверхности. Маркером или карандашом очерчиваем контур углов, чтобы уровень можно было снова положить на то же место.
  • Фиксируем и запоминаем положение пузырька. Отмечаем, насколько он отклонился от риски.
  • Переворачиваем уровень на 180º и устанавливаем его согласно сделанным ранее меткам.
  • Фиксируем положение пузырька. Если он занял аналогичную позицию, в точности прибора не осталось сомнений. Если нет – проверьте еще пару устройств.

Ампулу, отвечающую за вертикали, проверяют идентичным методом, но на вертикальной плоскости. Еще в народе бытует способ прикладывания двух ватерпасов друг к другу рабочими гранями. Положение пузырьков согласно этой методе должно быть одинаковым, в противном случае одно из приспособлений нагло врет.

Есть еще советы, согласно которым для проверки реечного устройства отбивается горизонтальная линия водным уровнем или лазерным нивелиром, принцип действия которых тоже следует изучить.

Простейший водяной уровень

Состоит прибор из двух равных по объему колб, соединенных между собой гибким тонким шлангом. Используется в разметке горизонтальных линий, если разбивку нужно произвести в разных помещениях или при больших расстояниях. Т.е. там, где использование лазерного нивелира невозможно, нерентабельно или бессмысленно.

Принцип действия элементарного приспособления опирается на закон о сообщающихся сосудах. Уровень воды в обоих сообщающихся сосудах всегда будет на одной абсолютной отметке, для фиксации которой на колбах имеются риски.

Применение водяного приспособления позволяет корректно отбить горизонтали независимо от реального положения поверхностей пола, потолка, парапета и др. Ни один цифровой аппарат пока не смог заменить его. Отметим, что водным уровнем отбивается эталонный горизонт, от которого после откладываются обозначенные проектом высоты. С его помощью не производят непосредственную разметку будущих плоскостей, формируемых навесным потолком, лагами или , точки монтажа сантехнических приборов и т.д.

Для разметки водным уровнем пригласим помощника, действовать будем так:

  • На стене отмечаем произвольную точку на расстоянии от пола, удобном для производства разметки;
  • Прикладываем одну из колб к точке, фиксируем и запоминаем, на какой отметке установился уровень воды;
  • Отправляем помощника к искомой точке. Передвигая свою колбу вверх/вниз вдоль стены, он должен найти положение, в котором уровень воды установится на равнозначной отметке.

Веские плюсы прибора: дешевизна, простейшая эксплуатация и точность. Минусы: отсутствие возможности проводить разбивку при отрицательных температурах, ограниченность применения, необходимость в ожидании момента установления уровня в обеих колбах.

Передовые лазерные приборы

Покупать лазерный уровень для использования в бытовых условиях считают делом нерентабельным. Зачем нужен вовсе недешевый прибор, если разметку можно провести с помощью водяного уровня и линейки? Однако хозяевам, принявшим решение серьезно обустроить загородные владения, лазерный прибор наверняка пригодится. Он поможет провести разбивку открытых площадок и закрытых помещений, обеспечит точность вертикальных и горизонтальных линий, при необходимости отметит целые плоскости в обрабатываемом пространстве.

В строительстве используют разнообразные модели лазерных устройств: от компактных карманных приборов с вмонтированным лазерным указателем до сверхсложных мультипризменных аппаратов, позволяющих проводить разметку в трех взаимно перпендикулярных плоскостях.

Миниатюрный вариант идеален для повседневных бытовых нужд и косметического ремонта. Для выполнения углубленной перепланировки, кардинального выравнивания поверхностей, прокладки трубопроводов желательно обзавестись серьезным лазерным нивелиром, устанавливаемым в стационарное положение на штатив или на настенный кронштейн.

Большинство применяемых в строительстве лазеров отбивают только вертикали и горизонтали. Некоторые новые модификации оснащены функцией разбивки наклонных линий, требующиеся при строительстве лестниц, например. Инструктаж по использованию несложен, производители прилагают к устройству подробное описание. Оптимальным цветом лазерного луча считается зеленый, т.к. он не раздражает глаза, а также отлично читается в ярко освещенном помещении и на открытой площадке в солнечную погоду.

Окончательно прояснить вопрос помогут ролики с подробным объяснением, как грамотно выбрать нужный прибор.

Обзор устройств пузырьковой разновидности:

Проверка точности пузырькового уровня:

Разбор компактных лазерных нивелиров:

Подытожим. Строительный уровень реечного типа с пузырьковыми «датчиками» не используют для разметки. С его помощью проверяют горизонт и вертикали сооружаемых и восстанавливаемых конструкций. Разбивку помещения и площадки строительства выполняют лазерными приборами. Если лазер недоступен по стоимости разметку производят старым-добрым отвесом в паре с водяным уровнем. Универсального устройства нет, каждое из них выполняет собственные функции.

Иногда понять разговор двух геймеров довольно сложно, так как в сленге содержится огромное количество непонятных слов.

На данной странице вы сможете найти самые распространенные геймерские слова и их краткие определения. Для быстрой навигации по словарю и поиска нужного слова, вы можете воспользоваться общим поиском по сайту.

Если вы считаете, что в словаре не хватает какого-то геймерского слова – можете его нам. После проверки модератором, определение слова появится в словаре.


Отправить слово на добавление в словарь

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Агро (сокращение от англ. aggression - враждебность) – характеристика врагов в играх, которая определяет, кого они будут атаковать. В ММО, например, множество игроков при ударе по монстру увеличивают у последнего показатель агро. Какой игрок генерирует больше всего агро, того монстр и бьет.

Агронуб – игрок, который жаждет расправы над другими игроками в PvP, но при этом мало что может предпринять в силу неподковонности механикой проекта. Агронуб рождается тогда, когда обычный нуб начинает думать, что он ГМ (не путать с раками: каждый агронуб – рак, но не каждый рак – агронуб).

Ад – 1) англ. add (добавлять) – враг, присоединяющийся к бою. Когда одинокий босс взывает помощников из ниоткуда, их называют ады; 2) непосредственно ад (hell) – место, где в котлах варятся грешники. В игровой индустрии часто используется как название уровня сложности.

Аддон, адд-он, эддон (англ. add-on) – дополнительный материал к определенной игре. Обычно в состав аддона входят новые уровни, режимы, оружие, умения, скины для героев, продолжение сюжета и т.д. В большинстве случаев для установки дополнения требуется наличие оригинальной игры, хотя иногда разработчики выпускают дополнения в виде самостоятельных продуктов. Некоторое время после релиза игры разработчики поддерживают интерес к ней игрового сообщества выпуском дополнений. Обычно аддон стоит значительно меньше самой игры.

Аккаунт, учетная запись (англ. account) – специальная запись в базе данных, которая соотносит реального человека к принадлежащему ему виртуальному имуществу – персонажам, экипировке, подпискам на дополнительные услуги и т.д.

Альфа-тестер (англ. alpha tester) – пользователь, принимающий участие в альфа-тестировании игры.

Альфа-тестирование, альфа-тест (англ. alpha testing) – одна из первых стадий проб игры, на которой вылавливается большое количество ошибок. На данном этапе привлекается сравнительно маленькое количество людей, причем в большинстве случаев это специальные сотрудники, любо сами разработчики. После завершения альфа-тестирования разработчики работают над устранением всех ошибок, найденных участниками альфа-теста. После внесения правок проект переходит на стадию бета-тестирования, либо повторного альфа-теста.

Анон – безымянный участник игрового сообщества.

Антаг (англ. untag - не маркированный) – в ММО персонаж без кланового знака.

Антагонист – обычно это один из главных сюжетных персонажей в игре, который активно ведет борьбу с главным героем - протагонистом. Зачастую антагонистом выступает главный злодей игры, хотя это и не всегда так.

Ап, Up, AP – 1) Up (вверх) – переход персонажа на новый уровень. Апнуться – пережить пережить повышение уровня; 2) AP (сокр. от англ. attribute points) – очки, которые раксходуются на улучшение характеристик персонажа; 3) AP (сокр. от англ. action points) – очки действия в пошаговых играх; 4) AP (сокр. от англ. arena point) – очки, выдаваемые за победу на арене (в ММО); 5) AP (сокр. от англ. attack/ability power) – сила атаки/умения.

Арт (англ. art - искусство) – изображение, создаваемое художниками на ранних стадиях разработчики игрового проекта. Обычно это концептуальный взгляд на игровой мир и населяющих его персонажей, который может значительно измениться к финальной версии игры. Также к арту относятся художественные работы, созданные на основе уже готовой игры (чаще всего это фанатский арт).

АФК (англ. Away From Keyboard, AFK) – аббревиатура, часто используемая в чате. Дословно переводится как «отошел от клавиатуры» и означает, что пользователь на некоторое время отлучится от компьютера.

Ачивмент (англ. achievement - достижение) – награда за выполнение в игре определенного условия. В большинстве проектов ачивки даются как за прохождения определенных этапов сюжетной линии, так и выполнение специальных действий – например, нахождение всех спрятанных сокровищ, или убийство нескольких оппонентов одним выстрелом.
Достижения служат для сравнения мастерства игроков и поднятия интереса к игре – все современные игровые сервисы предоставляют возможность сравнить свои ачивки с ачивками друзей.

Баг, глюк (англ. bug - жук) – ошибка в работе игры или какой-либо другой программы. Баг может быть как полностью безвредным и не мешающим игровому процессу, так и полностью делающим прохождение игры невозможным. Глюки могут возникнуть как по причине ошибки в написании кода, так и при несовместимости железа или установленного ПО с используемой программой или игрой.

Бан (англ. ban - запрещать) – один из методов наказания пользователей за нарушение установленных правил. Обычно бан выдается администратором игры за грубое общение с другими пользователями, ботоводство, намеренное использование багов или хаков, не разрешенную покупку игровых товаров или валюты за реальные деньги, а также другие серьезные нарушения. Бан может быть постоянным и временным, также бан не всегда полностью блокирует аккаунт – иногда просто накладываются ограничения на использование некоторых сервисов.

Баффинг, бафф (англ. buffing) – наложение характеристик на игрового персонажа, которые могут быть как положительными, так и отрицательными.
К положительным баффам зачастую прибегают перед значимыми боями для увеличения боевых способностей группы. Иногда в ММО проектах баффают других пользователей для выражения своей симпатии.
Во время организованных боевых действий в ММО проектах, за баффинг группы, обычно, отвечает один или несколько членов отряда. Это позволяет группе сражаться более эффективно даже во время продолжительных битв. Человека, способного накладывать баффы, называют баффер.

ББ (сокр. англ. Bye Bye – пока [прощание]) – прощание с собеседником в любой сетевой игре.

Бета-тестер (англ. beta tester) – пользователь, принимающий участие в бета-тестировании игры.

Бета-тестирование, бета-тест (англ. beta testing) – стадия разработки игры, на которой проект практически готов, но требуется дополнительное вылавливание багов пере началом продаж или коммерческого запуска. Во время бета-теста разработчики стараются привлечь большое количество пользователей, которые смогут воссоздать как можно больше возможное количество игровых ситуаций.
Бета-тестирование проводится самими разработчиками, либо привлекаются обычные геймеры, готовые в процессе тестирования сообщать о найденных багах. Бета-тест может проходить в несколько этапов, после завершения которых игра допускается к продаже или коммерческому запуску.

Бижа – сокр. от «бижутерия». Браслеты, кольца, серьги и т.д.

Билд (англ. build - стиль) – настройка характеристик персонажа под определенный стиль игры, либо для достижения некой цели. Т.к. на характеристики персонажа часто влияют и надетые на него вещи, то определенный набор вещей, служащий определенным целям, также называется билдом.

Бинд (англ. bind - связывать) – 1) Привязка цифровой клавиши группе войск, предметов или навыков в стратегиях и РПГ, после чего к ним можно прибегать нажатием этой клавиши. «Забиндить» – назначить клавишу для группы, навыка или умения, предмета, и т.д.; 2) Выбор локации, к которой персонаж привязан, имея возможность быстрого в нее возвращения; 3) Привязка вещи к игроку, после чего ее нельзя продать за деньги или отдать другому пользователю.

Бомж – игрок, не принадлежащий какому-либо альянсу или клану. Обычно используется в многопользовательских играх, где есть возможность вести клановые войны.

Босс (англ. boss) – очень сильный оппонент, обычно встречающийся герою после завершения уровня или в самом конце сюжетной линии. Обычно для победы над боссом требуется приложить немало усилий и найти его слабые стороны, хотя последнее время последнее встречается не так часто в современных, более оказуаленных проектах. Часто для победы над боссом требуется выполнить одну или несколько QTE последовательностей. Если по мере прохождения игры встречается несколько боссов, то каждый следующий, как правило, становится сильнее предыдущего.

Бот – специальная программа, управляющая действиями персонажа игры. Ботов можно разделить на два типа: 1) бот, выступающий в роли оппонента в сетевой игре, на котором можно тренироваться без наличия реальных противников; 2) программа, имитирующая действия реального игрока, используемая для автоматизации процессов прокачки и фарминга. Такие боты запрещены практически во всех многопользовательских играх.

Буст (англ. boost - повышать) – явление, при котором увеличиваются какие-либо характеристики. Использование ускорения в гонках, бафф на повышение урона, или применение зелья силы – все это примеры буста. Нечто, что может давать такого рода эффекты, называют бустер.

Вагон – низкоуровневый персонаж, который объединяется в группу с высокоуровневым, и получает опыт при убийствах, ничего при этом не делая. Используется для поверлевелинга.

Вайп (англ. wipe - уничтожать) – 1) роковое стечение обстоятельств в ММО, при котором вся группа отправляется на кладбище в статусе мертвецов; 2) спам чата с целью скрыть неугодное сообщение за его рамками (каждое новое сообщение отодвигает цель вайпа на одну строку, и при многократном повторе оно совсем скрывается из вида).

Ваншот (англ. one shot - один выстрел) – смерть от одного удара/выстрела/умения.

Вар, Холивар (англ. war – война, holy - святой) – термин имеет широкое применение: битва клана на клан, сражение команд в МОВА или оппонентов в мультиплеере, главное условие – продолжительность. Будь то долгая партия, или ее отображение в реальной жизни: извечное противостояние двух игроков или других сторон. Чаще всего, занятие более чем бесполезное.

Варлок (англ. warlock - чернокнижник) – в РПГ-играх персонаж, специализирующийся на темном колдовстве.

Вартаг (англ. war tag - метка войны) – член противостоящей гильдии. В ММО имеет место быть непосредственно метка: члены гильдий помечают ненавистных соперников.

Видеообзор (англ. video review) – обзор игры, выполненный в виде небольшого видеоролика. В нем автор рассказывает об основных особенностях проекта, а видеоряд в это время демонстрирует игровой процесс. В качественно сделанных видеообзорах показываемый игровой процесс в большую часть времени демонстрирует то, о чем говорит диктор.

Виртуальная реальность, ВР (англ. virtual reality, VR) – вымышленный мир, созданный техническим и программным комплексами. Восприятие этого мира человеком происходит через различные ощущения человека: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
Для достижения большей реалистичности, при создании виртуальной реальности целью, зачастую, является воссоздать как можно больше законов материальной реальности. При этом в играх развлекательных целях пользователям виртуальных миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни (например: летать, создавать любые предметы и т. п.).
При этом не стоит путать виртуальную реальность с дополненной реальностью, ведь цель виртуальной реальности – создать новый мир, а дополненной – только внести новые объекты в уже существующий.

Возрастной рейтинг – законодательное ограничение по возрасту различных произведений массовой культуры и игр в том числе. Данное ограничение призвано ограничить воздействие на еще не полностью сформированное сознание несовершеннолетнего человека. В разных регионах существуют свои системы рейтинга контента.

Вынести, вынос, забрать – ликвидировать что-либо. Вынести можно команду соперника, вражеского героя и т.д.

Выпиливание (англ. сutting) – выбивание игрока из какой-то локации или зоны уровня. Очень часто работая в команде, игроки занимаются выпиливанием кемперов. Другими словами выпиливание можно описать, как выбивание оппонента с определенного местоположения на карте, лишая его тактического преимущества.

Гайд, гид (англ. guide) – руководство по игре, в котором содержатся советы, помогающие лучше освоить игровой процесс. Часто в состав гайда входит пошаговое прохождение игры.

Гамать (англ. game - играть) – играть в любую компьютерную или видео игру.

Ганг, Ганк (англ. gang kill – убийство толпой) – убийство соперника толпой. Термин широко распространен в МОВА и ММО.

Гарена (англ. Garena) – сетевой сервис, предназначенный для сетевой игры. Сервис позволяет создавать виртуальную локальную сеть между игроками, соединенными глобальной сетью интернет, всего в несколько кликов и не требует дополнительной настройки для начала использования. Так как этот сервис позволяет играть по сети в многие пиратские версии игр, он очень распространен среди более младшей аудитории геймеров.

ГГ, GG (сокр. англ. good game - хорошая игра) – 1) констатация факта при коллективной игре: игра [партия] как считает написавший, хорошая. В наше время сокращение практически утратило исходный смысл, и используется, как синоним конца игры [партии]; 2) сокр. от г лавный г ерой, протагонист.

Гейм овер, гамовер (англ. game over - игра окончена) – окончание игры. В современных играх такой фразой обычно заканчивается проигрыш в игре, однако ранее такое окончание означало общее окончание игры, вне зависимости от того, выиграл геймер или нет.

Геймер (англ. gamer - игрок) – человек, играющий в игры. Несмотря на то, что термин включает в себя людей, не считающих себя полноправными игроками, ими часто называют тех, кто проводит много времени за играми или интересуется ими.

Геймплей (англ. gameplay) – игровой процесс компьютерной игры с точки зрения игрока. Понятие геймплея имеет очень обобщенный характер и обычно выражает полученные ощущения от игрового процесса, на который влияют разнообразные факторы, такие, как сюжет, звук и графика. Тем самым одна и так же совокупность факторов геймплея может привести к разной, иногда даже абсолютно противоположной, его оценке двумя разными людьми.

Гимп (англ. gimp - калека) – бесполезный в ПвП персонаж. Гимпами могут стать жертвы неправильной раскачки или закупки.

ГМ – 1) сокр. англ. game master – почтенный титул завсегдатая, мастера той или иной игры. В отечественных реалиях ГМами игроки называют себя сами; 2) сокр. англ. guild master – хозяин [основатель или управляющий] гильдии.

Госу, госер – синоним GM или Папы. Очень опытный игрок.

Грена, гренка (англ. grenade - граната) – часто употребляемое название для гранат в шутерах. Данным термином называют как обычные гранаты, так и любые другие взрывные устройства.

Гринд (англ. grind - размалывать) – игровой процесс, заключающийся в нудном однотипном действии. Убивать бесконечное количество слабых мобов для опыта или лута – классический пример гринда.

Грифер (англ. griefer - заставляющий страдать) – игрок, который получает удовольствие от того, что портит игру другим людям.

ГФШ, ФШ, Фришард, Фришка, Фриха, Шард – сокр. от «говно фришард». Бесплатный пиратский сервер игры. Хороших примеров не существует.

Дамаг (англ. damage - повреждение) – повреждения, или урон, наносимые героем другим игровым персонажам и наоборот. Данная величина имеет численное представление, которое отнимается от текущего количества здоровья персонажа, которому нанесли урон. Зачастую на размер дамага влияет используемое оружие, умение и другие характеристики персонажей персонажа, а также используемая броня.

Данжен (англ. dungeon - подземелье) – ограниченная границей (материальной, например, в виде гор, или логической в виде невидимых стен) локация – пещера, подземелье, руины и пр. Обычно герой отправляется в данжены для выполнения определенной задачи – найти что-либо, или убить кого-либо.
В многопользовательских играх распространены групповые данжены, рассчитанные на прохождение в компании с товарищами. При этом мобы в таких локациях значительно сильнее обычных, а в конце дажнена группу ждет бой с одним или даже несколькими боссами.

Движок (англ. engine - мотор, двигатель) – сложный комплекс программ, предназначенный для создания компьютерных и видео игр. Современные движки включают в себя массу модулей – рендеринг, физика, звук, скрипты, анимация, искусственный интеллект, сетевое взаимодействие, многопоточные вычисления, управление памятью и т.д. Все это позволяет значительно сократить временные и ресурсные затраты на создание и портирование игр.
На одном движке могут создаваться игры абсолютно разных жанров и сеттингов.

Дебафф (англ. debuff) – любое негативное воздействие на игрока или моба, не наносящее прямого урона. Обычно для каждого параметра, который может быть улучшен баффом, есть дебафф, понижающий значение данного параметра. Типичными примерами дебаффа можно назвать уменьшение базовых характеристик, замедление или полная остановка персонажа, слепота, молчание, а также уменьшение сопротивления определенному типу урона.

Девайс (англ. device) – устройство, прибор, механизм. Слово имеет как внутриигровое отображение (грави-пушка – это девайс), так и внеигровое: девайсами называют мышки, геймпады и т.д.

Дед – старожила и завсегдатай игры. Крайне опытный пользователь.

Демоверсия, демо, demo – демонстрационная версия игры, которая распространяется бесплатно (хотя есть несколько исключений, когда демонстрационная версия игры продавалась). Демки выпускают для того, чтобы потенциальный пользователь мог заранее убедиться, что покупает интересную ему игру надлежащего качества.
Демонстрационные версии обычно ограничены несколькими начальными уровнями, на прохождение которых требуется не более пары часов.

Динь (англ. ding) – звукоподражание момента перехода на новый уровень, которое стало означать это явление.

Дисконнект (англ. disconnect) – разрыв соединения с сервером.

ДЛЦ, ДЛС (англ. downloadable content, DLC) – дополнительный загружаемый контент для игр, распространяемый онлайн через различные сервисы цифровой дистрибуции. DLC может быть как платным, так и распространяться абсолютно бесплатно. Для установки ДЛЦ требуется наличие оригинальной игры.

Донат (англ. donate - жертвовать) – один из способов для разработчиков получения денег с игроков. Обычно присутствует в «бесплатных» проектах, где есть возможность играть, не оплачивая саму игру. При этом есть возможность получить некоторые преимущества за сравнительно небольшую сумму денег. Обычно за донат можно быстрее прокачать своего персонажа или получить уникальные предметы и способности.
В последнее время разработчики стараются сохранять баланс между платящими и играющими бесплатно пользователями – система доната разрабатывается так, чтобы сократить время, необходимое пользователю для достижения определенных результатов. При этом добиться таких же результатов может и пользователь, играющий абсолютно бесплатно, потратив на это значительное количество игрового времени.

Дополнение (англ. expansion pack - пакет расширения) – дополнительный контент для какой-либо игры. В отличие от DLC может распространяться не только через сервисы цифровой дистрибуции, но и на отдельных дисках.
Обычно в состав дополнения входят новые уровня, оружие, персонажи, продолжение сюжета и прочее. Чаще всего для установки дополнения требуется наличие оригинальной игры, однако бывают и самостоятельные дополнения, выпускаемые в виде полноценных игр.

Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR) – термин, описывающий все проекты, стремящиеся дополнить реальный мир любым видом виртуальных элементов.
Дополненная реальность в играх достигается использованием камеры и других дополнительных датчиков. Полученная информация обрабатывается и на экране человек может видеть снятое камерой изображение, дополненное виртуальными объектами.

ДоТ (сокр. англ. Damage Over Time - урон во времени) – урон, который наносится на протяжении промежутка времени. На одном враге может быть несколько ДоТов.

ДПС (сокр. англ. Damage Per Second - урон в секунду) – количество повреждений, которые может нанести персонаж за одну секунду.

Дроп (англ. drop - падать, ронять) – предметы, которые падают с врага при победе над ним.

Друль – друид. Класс персонажа в ММО и МОВА играх.

Дюп – создание дубликата предмета, либо суммы денег в игре через использование допущенных разработчиками ошибок.

ЗБТ (англ. Close Beta Testing, CBT) – закрытое бета-тестирование игры. В бета-тест принимаются отдельно отобранные игроки из всех, подавших заявку на участие. Обычно критериями отбора являются как социальные параметры, так и характеристики компьютера потенциального кандидата. Такой метод позволяет набрать наиболее широкий спектр аудитории и протестировать стабильность работы игры на большом количестве разных конфигураций.
Также на участие в закрытом бета тестировании можно попасть, получив специальный код, часто называемый «инвайтом». Получить инвайты, зачастую, можно на различных игровых порталах, с которыми разработчики игры договорились о проведении специальных акций.

Зерги (англ. zerg) – 1) большое скопление людей или юнитов. Общеупотребительная форма этого слова произошла от 2) название расы в Starcraft.

Зерг раш (англ. zerg rush) – блицкриг игрового мира: быстрая атака огромным количеством юнитов.

Ивент, евент, эвент (англ. event – событие) – не стандартное для игрового процесса событие, выражаемое в виде специального конкурса, ярмарки особых товаров или появлении специальных мобов в местах, где их ранее не было. Обычно ивенты устраиваются администрацией проекта к праздникам или другим значимым датам, хотя их могут проводить и сами игроки – например, неофициальный турнир или организованное массовое наступление на позиции врага.

Игровая студия – группа людей, занимающаяся разработкой и созданием игр. Иногда несколько студий могут быть объединены для работы над большим проектом. После релиза игры студия некоторое время продолжает работу над проектом, выпуская патчи и дополнения.
Игровые студии могут создавать проекты как под руководством игрового издателя, так и полностью самостоятельно. Во втором случае студии называют независимыми.

Игровой мир (англ. game world) – мир, который воплощается в игре, благодаря сюжетной реализации и игровому процессу. Говоря об игровом мире, подразумевают погружение пользователя в сюжет проекта с представлением истории мира игры, описанием его законов и событий. Игровой мир рассказывает о героях и антигероях, которые производят какое-либо значимое событие, развивающее действие на глазах у игрока.

Игроман – человек, испытывающий зависимость от компьютерных и видео игр. На данный момент существуют клиники, специализирующиеся на лечении от игровой зависимости.

Игромания – зависимость, в результате которой человек не может вести нормальный образ жизни, так как все свое время игроман стремится проводить за играми.

ИИ, АИ (англ. artificial intelligence, AI) – специальная часть программного кода игры, отвечающая за действия игровых персонажей, находящихся под управлением компьютера.

Имб, имба (англ. imbalance - дисбаланс) – определение относится к чему-то очень крутому в проекте, не вписывающемуся в игровой баланс. Это может быть какой-то класс, перс, невероятно крутое умение или предмет.

Инстанс, инста (англ. instance - случай) – в ММО локация, которая подгружается лично для группы.

Инстант килл (англ. instant kill) – мгновенное убийство. Любой ваншот является инстант киллом, но не любой инстант килл является ваншотом – смерть может наступить и в результате ганга.

Кайт (англ. kite - [воздушный, бумажный] змей) – процесс атаки противника, когда противник не может дать сдачи (это может происходить как при использовании дистанционной атаки, при непробиваемой броне или при 100% уклонении от атак). При кайте аггро противника должно быть на атакующем (кайтер), тогда как остальная группа может спокойно его уничтожить, не получив урона. Кайт может быть также использован как средство паровоза.

Картридж, карик (англ. cartridge - патрон) – электронное устройство на основе микросхем ПЗУ, на котором находится игра для соответствующей игровой консоли. Кроме ряда преимуществ (хорошая защита от копирования, расширение возможностей консоли, быстрый доступ консоли к контенту игры), у картриджей имеется несколько больших минусов – стоимость производства и быстрый механический износ как картриджа при частой замене игры, так и самого разъема консоли для картриджей. В связи с этим от данного формата производители консолей отказались еще в конце 80-х годов.

Кастер (англ. cast - накладывать [чары]) – персонаж, способный колдовать, творить заклинания.

Квест (англ. quest - поиск) – 1) жанр игры, главной задачей игрока в которых является решение логических задач и головоломок, часто связанных с необходимость изначально найти предметы в доступных локациях, а затем придумать им применение; 2) задание, выдаваемое игроку.

Квик Тайм Ивентс (англ. Quick Time Events, QTE) – один из элементов геймплея в играх. Смысл заключается в том, что на экране появляются кнопки, а игрок должен успеть вовремя их нажать. Иногда требуется быстрое многократное нажатие одной кнопки, или даже одновременное зажатие нескольких кнопок, что иногда превращает QTE в «твистер» для пальцев.

Кемпер (англ. to camp - разбивать лагерь) – игрок в сетевом режиме шутера, отсиживающийся в труднодоступных и плохо обнаруживаемых местах с хорошим обзором локации карты. Из этой позиции игрок проводит внезапные атаки. Такие игроки очень часто воспринимаются как профессионалы или читеры, которыми их нарекают неумелые и незнающие игроки, проигрывающие матч.

КК – 1) сокр. анг. ok,ok – ладно, ладно. Утвердительный ответ на реплики собеседника, который исключает дальнейшее обсуждение вопроса; 2) парное сокр. от англ. kilo - тысяча. То есть тысяча тысяч, миллион.

Клановая война, клан вар, КВ (англ. Clan War, CW - война кланов) – соревнование между двумя кланами или альянсами в многопользовательской игре, которые часто выражены в вооруженном противостоянии. Обычно клановые войны проводятся по предварительной договоренности или в рамках турнира, проводимого администрацией игрового проекта.

Консоль (англ. console) – 1) игровая приставка, подключаемая к телевизору. Консолями также называют портативные игровые устройства, имеющие собственный дисплей; 2) интерпретатор команд, через строку которого можно напрямую вводить команды для исполнения системой. В играх консоль чаще всего используется для ввода специальных чит-кодов или прямого взаимодействия с движком для внесения правок в игровой процесс.

Контроллер, манипулятор – устройство ввода информации, при помощи которого происходит взаимодействие игрока с виртуальным миром. Бывает очень много разновидностей контроллеров – клавиатура и мышь (стандартно для пользователей ПК), геймпад (используется большинством консолей), датчики движения (например, PS Move и Kinect), сенсорный экран (распространен в мобильных устройствах), и т.п. Разнообразие контроллеров возрастает с каждым годом, предоставляя игрокам все более простые и интуитивно понятные способы взаимодействия с играми.

Контрольная точка, чек поинт (англ. Check Point, CP - контрольная точка) – специальная точка (зачастую никак не обозначенная визуально) на карте, заданная во время разработки игры. При достижении такой точки обычно происходит автоматическое сохранение, хотя иногда чек поинты используют и для других целей (например, отметка об успешном прохождении участка трассы в гонках). Обычно при смерти героя и наличии в игре контрольных точек, игра автоматически загружается на момент прохождения последнего чекпоинта. В некоторых играх, где полное сохранение игрового процесса не предусмотрено, контрольная точка может являться местом респауна героя.

Конфиг (сокр. англ. configuration) – 1) личные настройки пользователя; 2) технические параметры ПК.

Кряк, таблетка, крэк (англ. crack) – специальный файл или программа, позволяющая запускать нелицензионную версию игры. Использование таких программ незаконно в большинстве стран.

Ку (англ. Q) – 1) Краткая форма приветствия в онлайне; 2) сокр. англ. quest – квест.

Кулдаун (англ. cooldown - охлаждение) – время перезарядки способности, предмета или заклинания. Встречаются также кулдауны на игровые события.

Лаг (англ. lag - запаздывание, задержка) – задержка в работе игры, проявляющаяся в виде временного подвисания игрового процесса. Зачастую лаги возникают либо из-за недостаточной производительности компьютера, либо из-за проблем связи с сервером. Постоянные лаги в онлайн играх могут быть связаны с низкой скоростью обмена данными между компьютером пользователя или севером, либо региональной отдаленностью игрока от сервера, из-за чего увеличивается значение пинга.

Лакер (от англ. luck - удача) – игрок, который добивается успеха сугубо благодаря случайному стечению обстоятельств.

Ламер (англ. lame - хромой) – начинающий пользователь. В отличие от нубов, ламеры, как правило, претендуют на звание хорошего игрока/пользователя.

Левел Кап (англ. level cap) – предел развития персонажа, максимальный уровень.

Левел, лвл (англ. level, lvl) – уровень прокачки персонажа или аккаунта. Левел является численной характеристикой, которая повышается со временем, проведенным в игре, либо повышением мастерства. Зачастую для получения следующего уровня требуется набрать определенное количество очков опыта (или аналогичного параметра), причем большинство систем повышения левела сделаны так, что для достижения каждого следующего уровня требуется значительно больше опыта.

Лив, Ливер (англ. leave - покидать) – уход пользователя с сервера во время игры. Уход этот, как правило, добровольный. При этом про игрока говорят, что он «ливнул», а самого игрока называют «Ливер». Как правило, пользователи тогда становятся ливерами, когда игра складывается не в их пользу.

Лич (англ. leech - пиявка) – игрок, который вступает в партнерство исключительно для собственной выгоды, при этом не помогая команде. Когда такое сотрудничество происходит по обоюдному согласию (паровозный поверлевелинг), принято более учтивое определение «Вагон».

Локация – часть игрового мира, территориально отделенная от других его частей.

Лут (англ. loot - грабить) общее название для предметов, остающихся после убийства моба или персонажа, которые может подобрать герой. Кроме этого к луту относятся найденные в сундуках и аналогичных контейнерах предметы, а также предметы, просто валяющиеся на полу в какой-либо игровой локации. Другими словами, лут – это предметы, которые можно подобрать, после чего использовать или продать/обменять.

Лэйт, лейт (англ. late - поздний) – поздняя стадия игры. Термин применяется в основном на МОВА-аренах, где значимость героев либо возрастает, либо убывает со временем партии, тем самым меняя на лэйте паритет сторон.

Мана, МП (англ. Mana) – одна из характеристик персонажа, зачастую используемая в РПГ проектах с фэнтези сеттингом. Запас маны определяет, сколько заклинаний может сотворить герой, или сколько раз он может воспользоваться особыми умениями. Обычно мана отображается как еще одна полоска рядом с полоской жизни.

Маунт (англ. to mount - садиться на(в) транспортное средство) – объект, на котором можно ездить, увеличивая свою скорость передвижения. Автомобиль, лошадь, ящер, страус, летающая голова босса – маунты могут быть самыми разнообразными.

Машинима (англ. Machinima, от machine - машина и cinema - кино) – фильм, создание которого ведется на игровом движке. При этом используются игровые герои, модели, текстуры, локации и прочие ресурсы. Зачастую созданием машинимы занимаются фанаты, так что большая часть получающихся работ – весьма посредственного уровня. Машинима по своей сути является подвидом киноискусства, которое берет вдохновение из игровой субкультуры.

Медиафраншиза (англ. Media franchise) – интеллектуальная собственность, в которую входят персонажи, сеттинг и торговая марка оригинального медийного произведения. Обычно франшизы возникают, когда какой-либо проект появляется в другой форме – например, по игре снимают фильм, или игра создается на основе телевизионного сериала.

Моб (англ. Mob, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект) – вид NPC, для которого характерно определенное свойство – быть уничтоженным игроком для набора опыта, денег или различных предметов. Для того, чтобы процесс был интереснее, зачастую мобы в это время пытаются убить игрока. Иногда мобы выступают в роли усложняющего фактора при выполнении квестов – в таком случае его убийство может не приносить ничего игроку.

Мод, mod (англ. modification - модификация) – модификация игры, вносящая небольшие правки в игровой процесс, или дополняющая его. Чаще всего моды делают пользователи, хотя иногда разработчики осуществляют послерелизную поддержку своих проектов, выпуская официальные моды. Зачастую создатели проектов сами выпускают инструменты для моддинга, но иногда встречается и создание модов через взлом ресурсов игры.

МТ (сокр. англ. main tank) – главный танк группы.

Мул – персонаж на аккаунте ММО или другой сетевой игры, который создается исключительно для хранения вещей.

Мусор, Трэш (англ. trash) – жаргонное название слабых мобов, адов или лута.

Мутатор – аналог мода, но вносящий лишь незначительные правки в игровой процесс. В отличии от масштабных модов, которые не всегда могут работать параллельно, мутаторы можно использовать одновременно в большом количестве. При этом очень важен порядок, в котором они активируются. Например, если за мутатором «без снайперской винтовки» применяется мутатор «превратить всё оружие в снайперские винтовки», снайперские винтовки исчезают, а всё остальное оружие превращается в винтовки. Если же применить мутаторы в обратном порядке, исчезает всё оружие.

Нерф (жарг. англ. nerf - ослаблять) – ухудшение каких-либо характеристик в новой версии игры. Уменьшение урона танка, здоровья босса или показатели характеристик брони – все это нерф.

Никнейм, ник (англ. nickname - прозвище) – псевдоним, который используется пользователями в интернете и играх. Никнейм может отражать реальное имя, а может обозначать предмет, животное, какое-то явление, может писаться различными символами и сочетать буквы. Используется как имя для игровых персонажей, или при создании учетных записей в различных сервисах.

Ниндзя – игрок, который в гуще сражения занимается сбором лута, открыванием сундуков, забирает квестовые вещи и т.д. Также ниндзей называют тех пользователей, которые при распределении лута на команду претендуют на все вещи, даже не своего класса.

НП, NP (сокр. англ. no problem) – аббревиатура реплики, означающая «без проблем».

НПК, НПЦ (англ. Non-Player Character, NPC) – неигровой персонаж, управление которым осуществляется специальной программой – ИИ. Обычно НПЦ может общаться с героем и является одной из основных возможностей взаимодействия пользователя с виртуальным миром. NPC часто просят выполнить какие-либо задания или предоставляют услугу торговли/обмена.

Нубхант (англ. noob hunt) – охота на нубов.

Нуб (англ. newbie - новичок) – начинающий, неопытный игрок. Чаще всего нубы выдают себя неумелой игрой, или задавая глупые и простые вопросы. Иногда термин «нуб» применяют для того, чтобы оскорбить кого-то после совершения последним какой-то нелепой ошибки.

Нубятня, Нубленд, Нубзона – локация персонажей много слабее уровня игрока.

Нюк (англ. nuke – применение ядерного оружия) – использование всех боевых способностей за короткий промежуток времени. Используется при добивании боссов, ганге или фокусе, чтобы как можно скорее избавиться от врага.

Область действия (АоЕ, Area of Effect) – явление, при котором эффект заклинания или способности распространяется на область. Машет герой мечом, кидает ли он гранату, поливает лужайку градом льда – все это примеры АоЕ.

ОБТ (англ. Open Beta Testing, OBT) – открытое бета-тестирование игры. Принять участие в этом этапе тестирования может любой желающий игрок без каких-либо ограничений.

Овербафф (англ. overbuff) – ситуация, при которой один бафф вытесняется другим.

Олдгеймер (англ. old gamer) – геймер, который предпочитает играть в старые игры. Обычно для запуска старых игр на современных ПК олдгеймеры пользуются дополнительными программами и эмуляторами.

ООМ (сокр. англ. out of mana) – выражение при иссякшей мане – «нет маны». Актуально для хиллеров в ММО и МОВА.

Оффтоп (off topic - «вне темы») – сетевое сообщение, выходящее за рамки заранее установленной темы общения. Например, сообщение, комментарий или пост, не соответствующий теме новости/темы, в рамках которой оставлена запись. Другими словами, в теме или новости про Battlefield обсуждение новых петов в Sims будет оффтопом.

Папа, отец – очень опытный игрок. Синонимы – GM или Госер.

Паровоз или Трэйн (англ. train - поезд) – 1) вид кайта, при котором происходит сбор нескольких противников для дальнейшего их устранения посредством АоЕ-атак; 2) процесс совместного прохождения игры команды из низко- и высокоуровневого персонажей, при котором последний убивает всех противников, в то время как первый (его называют Вагон) получает опыт.

Пасхальные яйца, пасхалки (англ. easter eggs) – оставленные разработчиками игры секреты, не вписывающиеся в общую концепцию игры. Обычно для активации пасхалок в играх требуется выполнение совсем неочевидных действий. Пасхальные яйца играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.

Пати (англ. party - отряд) – группа игроков, объединенных общей целью.

Патч, обновление (англ. patch - заплатка) – файл, вносящий обновления в игру. В обновление чаще всего входят правки найденных после релиза игры ошибок. Кроме этого патч часто содержит небольшие правки баланса и интерфейса, а иногда даже новые элементы геймплея и дополнительный контент.

ПвЕ (сокр. англ. player vs environment – игрок против окружения) – игровой контент, основанный на противостоянии пользователей и виртуальных врагов.

ПвП (сокр. англ. player vs player – игрок против игрока) – в отличие от ПвЕ, такой игровой контент напротив основан на противостоянии игроков: гильдий, фракций или групп.

Перечиповка – замена чипа в каком-либо устройстве. В следствие этого может быть улучшена работоспособность устройства, либо расширен функционал. В игровой тематике обычно относится к перечиповке консолей, после чего становится возможным воспроизведение пиратского контента, или использование контента, рассчитанного для другого региона.

Перк (англ. perk) – способность персонажа, приобретаемая по мере развития героя. Обычно перки присутствуют в РПГ проектах и игрок имеет возможность выбрать желаемый к получению перк при переходе на новый уровень. Перки помогают добиться индивидуальности каждого героя, позволяя прокачать персонажа под используемый стиль прохождения.

Перманентная смерть (англ. permadeath) – или погибель навсегда, крайне популярная фича в roguelike-играх и различных РПГ. Ее суть заключается в том, что после гибели персонажа игра обрывается, и ее прохождение нужно начинать сначала.

Перс (англ. personage) – игровой персонаж. Геймеры используют это сокращение вне зависимости от жанра проекта.

Пет (англ. pet) – животное игрока, которое путешествует вместе с ним.

Пикап (англ. pickup - случайное знакомство) – в ММО играх сбор группы из незнакомых людей.

Пинг (англ. ping) – время отклика сервера на отправленную команду. Пинг очень важен в многопользовательских играх и характеризует скорость, с которой переданная информация серверу влияет на игровой мир. Измеряется в миллисекундах. Чем значение меньше, тем более приятным будет игровой процесс. При слишком больших значениях пинга получать удовольствие от игрового процесса практически невозможно. На пинг влияет как качество канала и его загруженность, так и быстродействие работы сервера с текущим количеством активных игроков.

ПК – 1) сокр. от Персональный Компьютер; 2) сокр. англ. player killer – убийца игроков. В ММО член противоборствующей фракции, который охотится за врагами, которые значительно слабее его.

Платформер (англ. platformer) – игра, геймплей которой заключается в частой необходимости перемещения героя или героев с одной платформы на другую. Зачастую неудачные прыжки между платформами приводят к падению в пропасть и моментальной потере жизни героя.

Паверлевелинг (англ. power leveling) – быстрая прокачка персонажа, при которой эта самая прокачка является единственной целью. Для паверлевелинга используются специальные игровые приемы, как то паровоз или гринд.

Прайм – лучшее время для игры. Некоторые гильдии в ММО назначают свой прайм, и вступая в них, пользователь обязывается присутствовать в игре в заданное время.

Приквел (англ. prequel) – новая часть в серии игр, рассказывающая о событиях, предшествующих по времени ранее выпущенной части. Тем самым разработчики могут более детально рассказать о виртуальном мире и ответить на сюжетные вопросы, появившиеся у игроков после прохождения ранее выпущенной игры серии.

Приставка игровая – специальное устройство, разработанное для видеоигр. Обычно игровая приставка не имеет собственного устройства вывода информации и ее необходимо подключать к телевизору, либо специальному монитору – именно от этой необходимости и появилось название «приставка». На современных игровых приставках также возможно воспроизведение разнообразного медиа-контента, включая возможность выхода в интернет при помощи интегрированного в программное обеспечение браузера.

Прокачка, кач, левелинг – процесс повышения уровня или каких-либо навыков персонажа. Для прокачки обычно используются специальные методики, а иногда специальные программы (боты). Также возможна в некоторых игровых проектах прокачка аккаунта за донат. Самый законный и бесплатный метод прокачки аккаунта в любой игре – выполнение доступных квестов и других действий, за которые выдается опыт.

Протагонист, главный герой – главный герой компьютерной или видео игре. Обычно главному герою, протагонисту, на протяжении всей игры противостоит главный злодей – антагонист.

Профа – может быть синонимом класса в некоторых ММО-проектах (варлок, паладин, ситх и т.д.), либо названием специализации (гербалист, кузнец, швея и т.д.).

Прошивка (англ. firmware - прошивка, микропрограмма) – в игровом понимании прошивкой является программное обеспечение консоли. Обновления прошивки бывают как официальные, так и пиратские. Официальное обновление позволяет использовать новые функции, также без него иногда невозможно запустить более новые игры. Если для игры требуется более новая версия прошивки, она обычно поставляется вместе с игрой.
Использование пиратской прошивки нарушает лицензионное соглашение, но позволяет запускать на игровой приставке пиратские версии игр и дополнительное программное обеспечение, не прошедшее сертификацию у разработчиков консоли. Гарантийный ремонт консолей, на которых когда-либо была установлена пиратская прошивка, не осуществляется.

Разработчик игр (англ. developer) – студия, группа людей или, реже, один человек. Разработчик занимается созданием компьютерных и видео игр. Задача разработчика – создание виртуального мира игры, существующего по установленным законам. После выхода игры разработчик еще некоторое время занимается выпуском патчей, исправляющих ошибки, а также дополнений.

Рак – в сетевом общении, и в частности в игровой среде, человек, явно не постоялец данной темы. В отличие от нубства, раковство очень зазорно, поскольку раки не считают себя новичками в области, пытаясь вжиться в игровую среду, зачастую неумело пользуясь ее терминологией и функционалом.

Раш, рашнуть (англ. rush - торопиться) – быстрое прохождение миссии, без каких-либо остановок. В стратегиях очень распространен прием раша, когда нападение на врага осуществляется в самом начале матча группой дешевых юитов, доступных к строительству практически сразу.

Реир (англ. rare - редкий) – крайне редко выпадающий из врагов предмет. Реир выпадает, как правило, из боссов.

Реконект (англ. reconnect) – восстановление соединения с сервером после его потери. Переподключение к серверу.

Ремейк (англ. remake - переделывать) – обновленная версия игры, созданная на основе более старого проекта. Обычно ремейк имеет более современную графику, а сам игровой процесс и сюжет остается практически нетронутым.

Репоп (сокр. англ. repopulation) – восстановление уже убитых противников. Обычные монстры репопятся за несколько минут, боссы во многих играх не репопятся вовсе.

Рес – 1) сокр. англ. resource - ресурс; 2) сокр. англ. resurrection - воскрешение. Восстановление игрока из состояния смерти посредством помощи другого игрока.

Респаун, респавн, респ (англ. respawn - перерождение) – процесс восстановления персонажа игры после смерти. В зависимости от настроек игры, после респауна у персонажа восстанавливается здоровье, мана, боеприпасы и т.д. Также в РПГ проектах респаун в виде штрафа может забирать часть заработанного ранее опыта или внутриигровой валюты. Обычно респаун происходит в определенных точках на кате, заранее обозначенных дизайнером локации.

Рест (англ. rest - отдых) – восстановление здоровья и маны, требующее прерывания игрового процесса.

Реюз – повторное использование.

Ролл (англ. roll - бросок кубика) – известная система DnD, при которой внутриигровые события происходят согласно случайности броска кубика: какой будет нанесен урон, какой получен лут, и т.д.

Ротат, Ротация (англ. rotation - последовательность) – определенное чередование при использовании навыков или заклинаний. Правильность использования того или иного ротата – вопрос очень спорный, т.к. зачастую характеризует лишь стиль игры пользователя. Но встречаются и совершенно очевидные ротаты, например использование водного заклинания до обжигающего, а не наоборот.

РПГ, RPG (сокр. англ. Role-Playing Game) – жанр компьютерных игр, основанный на настольных играх. Предлагает прокачку персонажа, навыки, получаемый опыт и квесты, а также другие элементы классических настольных игр.

Рейд (англ. raid - набег, налет) – в ММО прохождение инстанса группой игроков. Рейдом может называться и совокупность нескольких объединенных инстансов.

Сало, Сайленс, Молчанка (англ. silence - тишина) – дебафф, не позволяющий игроку или врагу произносить заклинания.

Саммон (англ. summon - вызывать) – способность персонажа призвать существо или другой объект себе на помощь или для компании (пет). Саммонить можно и живых игроков, телепортируя их к себе с другой локации/зоны/уровня. Персонаж, который может творить такие заклинания, называется саммонер.

Сапорт (англ. support - поддержка) – 1) юридическое или физическое лицо, осуществляющее поддержку клиентов; 2) персонаж, роль которого – помощь в ведении боя. Хилеры, бафферы – вот классические сапорты.

Сет (англ. set - набор) – комплект вещей, дающий какой-либо эффект. В случае сбора всех предметов сета, его общий эффект, как правило, сильнее суммы эффектов всех вещей по отдельности.

Сеттинг (от англ. setting - обстановка, помещение, установка, оправа) – определенная среда, в рамках которой происходит действие игры или любого другого художественного произведения. Обычно сеттинг описывает время и место действия, законы мира, населяющих его существ и т.д.

Сиквел (англ. sequel - продолжение) – продолжение какого-либо проекта. Под сиквелом подразумевают продолжение сюжетной линии, а события новой игры развиваются сразу или спустя определенное время с того момента, где закончились события предыдущей игры.

Симулятор – виртуальный имитатор реально существующих алгоритмов и процессов. Симулятор может выступать в рамках жанра компьютерных и видеоигр, например, симулятор автогонок, летчика, фермера или полицейского.

Сингл (англ. single - одиночный) – игра без коллективной поддержки, будь то единоличное прохождение рейда в ММО или сюжетной кампании в несетевых играх. Современные проекты часто предоставляют как сингл, так и мультиплеер.

Системные требования (англ. system requirements) – требования к аппаратному и программному обеспечению для нормального функционирования игры. Если характеристики ПК ниже минимально требуемых, игра может вообще не запуститься, или работать некорректно. Системные требования часто делятся на минимальные и рекомендуемые. Первые обозначают минимально необходимые параметры для запуска игры, а вторые описывают параметры, необходимые для игры на высоких настройках качества.

Скилл, абилити, абилка (англ. skill, ability) – умение героя игры совершать что-либо. Врачевание, сбор трав, почин сантехники – все это абилки. Такие навыки могут быть как пассивными, так и активными. Они могут развиваться с героем или быть неизменными по силе.

Скриншот, скрин (англ. screenshot) – снимок экрана из игры или какого-либо другого приложения. Скриншоты можно создать как внешними приложениями (например, FRAPS), так и в некоторых случаях инструментами самой игры.

Слакер (англ. slacker - лентяй) – игрок, который занимается своими делами во время важного игрового события. Слакерами могут быть пользователи МОВА, которые закупаются на базе во время важного сражения, или игроки ММО, которые куют доспехи или варят лекарства прямо во время осады замка.

Спаункилл (англ. spawnkill - убийство появившегося) – убийство персонажа, который только что появился в точке возрождения. В большей части случаев такое действие не приветствуется в игровом сообществе, так как убийца имеет значительное преимущество за счет лучшей экипировки и готовности нанести внезапную атаку. В большинстве современных проектов есть защита от таких действий, делающая появляющегося персонажа неуязвимым на короткий промежуток времени после респауна.

СС (сокр. англ. miss [мисс ] - терять) – отсутствие вражеского героя на линии в DotA и других MOBA-играх.

Стак (англ. stack - пачка) – несколько однотипных предметов в инвентаре, которые занимают место одного предмета. Если такое происходит, принято говорить, что такой предмет стакается. Стакаться также могут однотипные баффы на персонаже, имея при этом кумулятивный эффект.

Приветствую вас, уважаемые посетители! Последние пару дней я раздумывал над темой для статьи, и тут мне пришло электронное письмо от одного читателя, в котором он просил рассказать о строительных уровнях. И я подумал – а отличная мысль. Ведь куда в ремонте без уровня?

На сегодняшний день выбор уровней просто эпический. От простейших водяных до цифровых со встроенным лазером. Какой уровень и для каких целей нужен, а также по каким критериям их выбирать – узнаем прямо сейчас.

Строительный уровень: типы

Наиболее простым конструктивно является обыкновенный водяной уровень, он же гидроуровень. Представляет из себя две пластиковых обычно цилиндрических колбы со шкалой, соединенных друг с другом гибким длинным шлангом. Принцип его действия прост и должен быть понятен любому старшекласснику. Он основан на известном физическом явлении – уровень воды в сообщающихся сосудах всегда одинаков.

С помощью такого приспособления мы легко можем отметить две точки, находящиеся в одной горизонтальной плоскости на максимальном расстоянии, равном длине шланга. Нужно просто поставить отметки напротив границ воды в колбах.

Такой инструмент будет незаменим при строительстве загородного домика, разметке потолков и полов при ремонте и тому подобных делах. Длины шлангов таких уровней лежат в диапазоне 7 – 25 метров, что немало. Стоимость такого инструмента, понятное дело, невелика, в районе 150 – 300 рублей.

Удобнее работать с колбами не цилиндрической формы, а с прямоугольными в сечении – их проще прикладывать к поверхности. Диаметр трубки – чем больше, тем быстрее устанавливается одинаковый уровень в обеих колбах. Как правило, гидроуровни имеют диаметр 6 — 8 мм.

Следующий класс инструментов – пузырьковые уровни или ватерпасы. Большая часть имеет длину 40 – 250 см. Горизонталь и вертикаль в них контролируется по положению пузырька воздуха в спирте, запаянном в специальных прозрачных колбах. Короткие ватерпасы нужны при укладке плитки, монтаже окон и подоконников…

Длинные – для установки маяков, проверки вертикальности/горизонтальности плоскостей и линий, разного рода разметки. Как ни странно на первый взгляд, ватерпасы могут отличаться множеством характеристик, о которых мы поговорим подробнее в следующей главе.

Угломеры и уклономеры – приборы, позволяющие измерять и задавать углы между плоскостями, и уклоны плоскостей от горизонтали и вертикали соответственно. Такие приборы могут выглядеть по-разному. Угломеры бывают и в виде колбы в четверть круга и в виде двух «рельс», соединенных шарниром, или как там его.

В основном, угломеры и уклономеры являются цифровыми приборами, то есть на них имеется ЖК-дисплей, где отображаются значения углов. Уклономер также часто называют электронным или цифровым уровнем.

Мне думается, что угломеры нужны, в основном, не строителям, а плотникам. Им же и уклономеры больше пригодятся. В отделке уклономер будет востребован только, пожалуй, на плиточных работах, и то, больше для контроля. Их высочайшая точность (обычно 0.05 градуса) не оставляет плиточнику шансов даже на мельчайшую халтурку. И вы, скорее всего, взбеситесь уже на второй или третьей плитке))

Мой коллега, плиточник, недавно приобрел себе цифровой уклономер Bosch и подтвердил это. Но, черт, как же он крут, этот Бош.

В продаже так же имеются разные авангардные виды строительных уровней. Например, трубные. Они, к тому же, бывают еще в разном исполнении. Есть девайсы в виде «заколки», надевающиеся на трубу, есть обычные пузырьковые с выемкой под трубу на корпусе, а есть вообще шедевры авангарда – «палки» с пятью глазками, каждый из которых настроен на определенный уклон – чтобы проще было вести канализацию, понимаете ли.

Лазерные уровни. О них у меня уже есть статья, так что буду краток. Это самый технологичный их вид (имею в виду самовыравнивающиеся). Высокая точность, удобство применения, огромная экономия времени при разметке. Такие приборы делятся на два больших класса: позиционные и ротационные.

Позиционные не имеют никаких движущихся механизмов, как правило, выдают классический лазерный крест, либо несколько точек.

Ротационные лазеры выдают одну точку, но она за счет крутящегося основания быстро перемещается на 360 градусов. Такие приборы используют, например, мастера-потолочники.

Выбор пузырькового уровня

Разумеется, самыми распространенными инструментами для домашнего ремонта являются пузырьковые. Так какие же критерии являются важнейшими при выборе ватерпаса?

Для начала нужно определиться, для каких работ он вам нужен. От этого будет зависеть длина инструмента. Если для плитки, то одним уровнем вам не обойтись, понадобится, минимум два: короткий (40 или 60 см) и длинный (200 см). Короткий используется постоянно для проверки уровня между соседними плитками. Длинный – для контроля всей плоскости облицовки.

Если же вы намерены собирать конструкции из ГКЛ, штукатурить, заливать стяжку, вам однозначно потребуется длинный ватерпас, не менее двух метров.

Следующий важнейший критерий – форма.

Часто встречаются уровни, в сечении представляющие из себя рельс. Это не лучший выбор – такой инструмент очень сильно гнется. Гораздо мощнее «палки» коробчатого типа. А уж если внутри у них есть ребро жесткости – то вообще отлично!

Следующий пункт – устройство колб.

Крайне важная особенность. В магазине вы можете увидеть уровни, допустим, с такими колбами:

Как вы думаете, в каком случае показания прибора будут точнее? Конечно же, в первом. Чем меньше расстояние от границ пузыря до делений колбы, тем точнее можно определить отклонение. Помните об этом. Так же обращайте внимание на чувствительность пузырька, она сильно зависит от радиуса кривизны колбы. На глаз кажется, что колба имеет форму цилиндра, но это не совсем так, она немного искривлена, иначе бы малейшее отклонение от горизонта «уносило» бы пузырек на самый край колбы.

Сюда же можно добавить и еще одно. Колба для определения вертикальности часто бывает недоступна для хорошего обзора, т.к. приложив строительный уровень к стене, мы не сможем посмотреть на показания уровня параллельно ей – голова мешает. А значит, не сможем объективно судить о показаниях прибора. Но существуют уровни, в которые встроена специальная система зеркал, и изображение колбы «выводится» на задний торец уровня, что крайне удобно. Такую систему имеют, например, израильские уровни Kapro серии Plumbsite.

Точность «палок» для профессионального применения – не хуже 0.5 мм на 1 метр длины, для работ по дому подойдет и инструмент попроще, с погрешностью 1 мм на 1 метр.

Обработка рабочих областей. В идеале они должны быть обработаны фрезером. Это можно понять по шероховатой поверхности (-тям).

Наличие встроенных магнитов – тоже весьма важное дополнение к любому уровню. Повесил его на профиль и спокойно регулируешь его. Еще крайне полезными «фишками» ватерпасов являются прорези в корпусе для удобства хвата и прорезиненные накладки, часто служащие еще и амортизаторами в случае падения инструмента.

Поворотные и регулируемые колбы – спорные достоинства. Инструменты, для которых доступна ручная регулировка вместо «мертвого» крепления, скорее всего, будут сбиваться. Уж лучше брать раз и навсегда запаянные колбы. Главное – внимательно проверять инструмент в магазине.

Процедура проверки достаточно проста. Кладете уровень сначала на стол или прилавок, смотрите на показания, запоминаете. Затем поворачиваете на 180 градусов (но чтобы он оставался на том же месте!) и вновь смотрите. Если положение пузырька будет таким же – инструмент не врет. Ту же процедуру проделываете и для вертикали, только прикладываете его уже к стене.

В некоторых ватерпасах колба для контроля горизонтали утоплена в середину. Лично мне такое решение кажется неудобным, и я не советую вам приобретать подобную ***. Колба должна быть сверху, и точка.

Вот неплохое видео про пузырьковые уровни:

Ну, вот, рассказал все, что знал. Не покупайте откровенную дешевку, внимательно осмотрите инструмент перед покупкой. На этом статья окончена, спасибо за внимание! И не забывайте подписываться на обновления.

Похожие статьи