Прохождение. Руководство и прохождение по "Max Payne"

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Max Payne , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Макс Пейн . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Макс Пейн читайте у нас на сайте.

Часть I. Воздушный замок.

Глава 1. Станция Роско-Стрит.

Макс прибывает на станцию Роко-Стрит, чтобы встретиться со своим информатором Алексом. Однако слишком что-то уж безлюдно на платформе. Опасения подтверждаются, когда в комнатке "Только для персонала" мы находим пару трупов. Станцию захватили бандиты. И лишних свидетелей им не нужно. Нам необходимо включить подачу электричества, что можно осуществить только из комнаты управления. Найти её не так сложно, просто ищите массивную дверь, для которой требуется кодовой пароль. Мы его, конечно же, не знаем, но нам в этом вопросе поможет сотрудник транзитной службы, взятый в заложники. Сверните от комнаты управления налево, спуститесь по лестнице, и нужный нам товарищ будет в комнате слева от нас. Теперь возвращаемся к двери с кодовым замком и попадаем в рубку, где нас будет ожидать серьезная группа противников. Убиваем их и нажимаем кнопку "Maintenance Work" на терминале. Сбоку от него можно взять 4 обезболевающих, что очень поможет в дальнейшем. Теперь возвращаемся и садимся в поезд. В конце нас встретит еще одна внушительная группа противников, и на этом глава 1 заканчивается.

Глава 2. С места преступления.

После канализационных пролетов, мы попадаем в более менее чистые коридоры. Практически сразу нам попадется плотно заваренная дверь, уже заминированная, не хвататет только лишь детонатора. Его мы найдем на нижних помещениях, которые представляют собой хранилище банка. Так вот почему здесь так много бандатов. Убиваем всех бандитов и ищем терминал, с помощью которого открываем сначала дверь C, а затем A. Теперь можно спокойно брать детонатор и взрывать ранее увиденную дверь. На этом все, смотрим сцену встречи Макса и Алекса, убиваем еще парочку врагов и выходим на улицу.

Глава 3. Искатель приключений.

Макс встает на след Люпино, и поиски приводят его в гостиницу, точнее бордель и притон наркоманов. Самого Люпиного здесь не оказывается, зато вместо него нас встречают братья Финито. Это так, мелкие ганстеры, и они явно в курсе последних событий, и настроены эти ребята крайне недружелюбно. Придется убрать двух подонков. Можно замедлить время и прыгать из стороны в сторону, а можно спрятаться за углом и ликвидировать по одной цели. Затем обшарьте комнату, и, в частности, загляните в сейф. Теперь можно обратить внимание на стол с бумагами. Там Макс найдет письмо, указывающую на новую цель - Рико Муэрте, номер 313. Не слишком торопитесь покинуть комнату, так как из-за двери уже доносятся голоса, и если вы откроете её первым, то получите изрядный заряд дроби между глаз. Спускаемся по лестнице и разбиваем окно на балкон. Далее будет комнатка со стеклянным окошком, через которое можно увидеть четырех бандитов. Лучший вариант развития событий - напугать их (например, выстрелить по двери) и забросить им гранату. Наш неожиданный презент и большое количество баллонов с газом сделают све грязное дело. Теерь мы попадаем в коридор с кучей комнат, нужно найти проход в одной из комнат, ведущий в другой коридор отеля. Когда вам встретится дверь с замком, посто выстрелите в него. Можно отправляться в 313 номер. Опять же, не спешите заходить в него - там находится ловушка. Нужно быстро открыть дверь и также стремительно отпрыгнуть в сторону. Читаем письмо Муэрте и идем в соседнее помещение с большим котлованом. Расстреливаем его, пока он не обрушится. Благодаря этому можно спустить на нижние этажи. Ищем комнату 216, там стоит шкаф, а в шкафу - секретная дверь. Вот на этом все, можно выдвигаться к лифту, который охраняется тремя очень душными бандитами. Вызываем лифт.

Глава 4. Злачные места Нью-Йорка.

Спустившись на лифте, мы попадаем в прачечную. Местные бандиты пока не знают о нашем присутствии, поэтому, выслушав их беседу, можно резко выпрыгнуть из-за угла и порешать гадов очередью или, скажем, забросить к ним коктейль Молотова, что будет тоже весьма эффективно. Забираем таблетки, патроны и отправляемся дальше. Не забываем разбивать ящики, которые не только содержат различные прикалюхи, но и блокируют некоторые двери. В бойлерной нужно подобрать бейсбольную биту рядом с мертвым парнем, привязанным к стулу. Теперь забираемся по металлической лестнице и заходим в дверь. Убив еще пачку врагов, и пройдя пару коридоров, нам предстоит сорвать крупную нарко-сделку. 4 бандита, кейс с деньгами, кейс с валькирином, все ясно и так. Лучше всего врываться в комнатку, сразу замедлив время, чтобы посильнее накачать противников свинцом, прежде чем они начнут отвечать своим огнем. Здесь же забираем ключ с журнального столика. Это ключ от бара, туда и лежит наша дорога. Кого же мы там встречаем! Сам Рико Муэрте со своей подружкой Кэнди Доун собственной персоной. Только завидев нас, Рико сматывается в задню комнату, оставив нас со своей дамой и четверкой охранников. Громил можно выманить по одному, а с Кэнди один-на-один справиться уже не так сложно. В фоей на ресепшн, огражденном решеткой, необходимо нажать на кнопку. По факту, нам это ничего не даст, но сделать это нужно. Поднимаемся по лестницу наверх в клуб, затем на крышу, и, проломав стекло, падаем вниз, где нас ждет очень жаркая разборка. Осталось только еще раз нажать на кнопку и можно покидать это место.

Глава 5. Пусть заговорят стволы.

Прежде чем приступить к главному делу, загляните в магазин сэконд-хэнд "Pawn Shop", и, успокоив всех воров, конфискуйте патроны и болеутоляющие таблетки. Главная наша цель - гостиница Люпино, попасть в которую можно через подвал. Его вы найдете справа за поворотом, как выйдете из "Pawn Shop". Можно выманить местных охранников, если пострелять по припаркованному пикапу недалеко от входа. На дальних дистанциях эти ребята менее опасны, чем в узких коридорах. Попав внутрь, вам предстоит найти небольшой коридор, в котором с одной стороны стоят газовые баллоны, а с другой - запертая дверь. Логически совмещаем первое со вторым, выстрелив по баллонам с безопасного расстояния. Поднимаемся по лестнице и отвечаем на телефонный звонок. Теперь нужно заглянуть в комнату рядом, где лежит ключ от лестницы. Путь наверх открыт, только прежде настоятельно рекомендую сохраниться, чтобы граната, вылетевшая из-за угла, или провалившийся под ногами пол, не стали уж очень неприятным сюрпризом. На третьем этаже станет понятно, что дальше уже не подняться, и нужно пройти по остаткам комнаты вдоль её периметра, перепрыгнув через гигантскую дыру. Напоследок, нас встретят три-четыре громилы с огнестрелами, а после них проходим на кухню и прыгаем в окно.

Глава 6. На крыльях страха.

Нам нужно попасть на крышу отеля Люпино, используя лифт, который находится сразу за прачечной. Все было бы просто, если бы не суровые нью-йоркские бандиты. Эти ребята никого не хотят пускать в прачечную, и массивная железная дверь очень им в этом помогает. Придется искать того, кто сможет помочь нам пройти этот кордон. Перемещаемся в здание напротив отеля. Это притон, полный наркоманов и убийц, очередной рассадник валькирина. Поднимаемся на третий этаж, и в одной из комнат находим нарика, который готов нам содейстовать "в получении визы" в прачечную. Как только он выполнит свое главное предназначение, можно его сразу и прикончить. Фраза "Засада! Это Пейн!" - последнее, что ему суждено произнести. Теперь можно двигать к лифту, зачищая пространство от врагов, конечно же. Поднявшись на верхний этаж, нам нужна комната с открытым окном. Её легко найти по свисту, который принадлежит засевшему в сортире бандиту. Прыгаем в окно, и, пробежавшись по трубам, запрыгиваем в соседское здание. Тут нас "очень тепло" встретит компания громил, устроивших что-то вроде засады. Из этой комнаты снова выпрыгиваем в другое окно, и снова по трубам переходим в другое здание. После довольно забавной сценки с участием двух болванов, решающих, какой проводок перезать, чтобы обезвредить бомбу, поднимаемся по обрушенной части пола на второй этаж и попадаем в офис Винни Гогнити. Сам Винни жалуется на жизнь в соседней комнате и пока ни о чем и не подозревает. Пора нанести визит этому парню. Как и предполагалось, Гогнити не очень обрадовался нашему приходу, за что и схлопотал пулю в пузо, однако успел скрыться, бросив на нас свою охрану. Справиться с этими ребятами не так уж и просто, но вполне реально, важно сразу убить нескольких врагов при первом замедлении времени. Читаем письмецо на столе и отправляемся в погоню за Винни. Ублюдок все равно успеет скрыться, прыгнув на проходящий мимо поезд. Нам тоже придется повторить этот трюк, и советую вам сохраниться перед эти делом, так как можно допустить неосмотрительный фейл.

Глава 7. Жестокость полиции.

Продолжаем преследовать Винни. Сначала нам придется попрыгать по крышам. Делайте это со специальных проемов, а не с бордюров, поскольку это гораздо удобнее и безопаснее. Затем, когда прилетает вертолет, Макс забегает вслед за Винни в здание. И тут нас ждет довольно сложная перестрелка с тремя бандитами. Самым опасным из них является тот, что бежит впереди, менее важная цель находится слева, а правого врага можно оставить на десерт. Дальше продолжаем погоню за Гогнити, но ничего труднее, чем толпы врагов, вы не должны встретить. Не забывайте разбивать ящики, так как могут возникнуть проблемы с патронами. В конце нас ждет битва с самим Винни. Сначала снесите всех обычных громил, а после принимайтесь за главную цель. Сам Винни наносит не так много урона, но имеет довольно много здоровья.

Глава 8. Рагна Рок.

Чтобы попасть в потайные комнаты притона "Рагна Рок", нужно дернуть рубильник в билетной будке, напротив которой расположен пост охраны. Спустя парочку баров и танцполов, вам должна попасться лестница, которая приведет вас на второй этаж. Теперь ищите комнату с гигантским пультом управления всей пиротехникой на сцене. После удачного завершения поисков, развернитель в противоположную от пульта сторону, и там будет нужная нам дверь. Поднимаемся еще выше и слышим разговор бандитов о Люпино. Лучше закинуть этой компании сразу гранату, а потом разбираться с остатками. Затем преодолеваем еще один лестничный пролет, который охраняют четверо врагов. Проще всего - расправиться с ними поодиночке. Ну и попадаем на крыши, где Макс, проявляя чудеса акробатики, должен пропрыгать по балкам в надежде найти открытую дверь в другую часть здания. Если вы шли верным путем, то тогда вы должны будете попасть за сцену, в комнату с ударной установкой и гитарой. В одном её конце стоят два терминала. Один из них поднимает стену за барабанами, открывая нам секретный проход дальше. Там нас ждет последняя задачка больше уже логического типа. Вас нужен терминал с четырьмя рычагами. Дергаем первый, второй и четвертый, если смотреть слева-направо. Поднимаемя дальше и поднимаемся по лестнице.

Глава 9. Империя Зла.

Наконец-то мы встретим самого Люпино! Хоть этот старый пес и совсем выжил из ума, но противник это тот еще. Он заставит умирать вас раз за разом. Сначала Джек пошлет на нас больше десятки своих приспешников, а потом явится сам, здоровый как кабан. Вот вам мои советы на схватку с ним:

  • На жалейте паароны и аптечки. После этой главы все обнулится и так.
  • Не стойте на виду в центре зала с чашей. Старайтесь перекатываться между колоннами, выходя в центр только лишь за патроными в случае нехватки оных.
  • Не используйте замедление времени на простых врагов, дождитесь прихода Люпино.
  • Старайтесь нейтрализовать врагов на верхних этажах как можно быстрее, иначе они просто закидают вас коктейлями Молотова.
  • Люпино способен выдержать очень много пуль, поэтому старайтесь стрелять ему в голову.

Часть II. Холодный день.

Продолжение следует...

Персонажи
Макс Пэйн
Главный персонаж всей этой истории Ч пропитанный харизмой и
фирменной ухмылкой супергерой. Супер Макс Ч это не полеты и не
бесконечная сила, как у супермена, и не всякие там молнии из глаз,
как у других «суперов». Супер Макс Ч это замедленное движение, в
котором он может крошить дюжину киллеров за раз. Максом Пейном
движет месть за убитую семью. Ваша задача Ч довести дело до конца.
И никаких хеппи-эндов.
Киллер
Среднестатистический киллер с кривой физиономией, обитатель
нью-йорских трущоб и подвалов мафиозных отелей. В начале игры
киллеры более изворотливы и кинематографичны, так как обладают
меньшей огневой мощью. К концу игры вооруженные гранатами и
«ингремами», они прут напролом. Единственный эффективный способ
борьбы Ч режим замедленного действия.

Мона
Загадочная девушка, которая, как и Макс, орудует в одиночку и
преследует свои цели, узнать которые нам так и не удастся. Она
везде оставит свои следы Ч Макс идет по этому пути вторым.
Впрочем, ей не суждено дойти до конца: в небоскребе «Aesir»
ее постигнет смерть.

Фрэнк Люпино
Глава одного из крупнейших мафиозных кланов Нью-Йорка, сумасшедший
фанатик, помешанный на сатанизме и оккультных сплетнях на почве
галлюцинаций от наркотика Valkyre. По ходу игры выясняется, что он
всего лишь пешка на фоне фигур, по-настоящему ответственных за
распространение наркотика и убийство семьи Макса.
Фрэнк Ниагара
Мистер Бейсбольная Бита, сумасшедший киллер, помешанный на
комиксах про мальчика с бейсбольной битой, этот мафиозный выродок
здорово настучит Максу по голове своим именным орудием. Его судьба
Ч смерть, как и всех, кто встает на пути мести Пэйна. Впрочем, он
обладает огромной силой, ему не хватит трех обойм из двойных
«ингремов»!

Владимир
Русский мафиози в Нью-Йорке ездит на черном «мерседесе» с номерным
знаком «Vodka». Как ни странно, именно Владимир, оказавшийся
другом Макса, будет единственным человеком, который останется в
живых. Видимо, ему уготована специальная роль в Max Payne 2Е

Дон Пунчинелло
Дон Пунчинелло, крупнейший мафиози Нью-Йорка, высшая инстанция
грязных делишек. Макс отправляется к Пунчинелло за разъяснениями о
гибели своей семьи. Оказывается, что и он Ч всего лишь пешка в
коварной игре сверхвысоких инстанций. Пунчинелло будет убит не
Максом, а его боссом.

Николь Хорн
Старая ведьма, глава самой крупной корпорации в Нью-Йорке, Aesir,
Ч виновница всего, что произошло с семьей Макса и населением
Нью-Йорка. Она участвовала в создании наркотика Valkyre и
заработала на постройку небоскреба, который Макс будет разносить в
пух и прах в последних двух главах игры.
Оружие
Лом
Лом применяется исключительно для открывания замков и разбивания
коробок без создания лишнего шума и траты патронов. Как оружие
против живой силы Ч бесполезен.
Бейсбольная бита
Более эстетична, чем лом, но в общем служит тем же целям. Впрочем,
в одном месте игры Ч в первой главе второй части Ч вы сможете
использовать ее как оружие массового поражения, которое уничтожит
почти дюжину врагов (см. прохождение).
«Беретта»
«Беретта» Ч 9-мм оружие для начинающих или сильно продвинутых
геймеров, при скорости восемнадцать пуль в секунду составляет
отличное средство для поражения дальних целей при небольшом
расходе патронов. Двойная «беретта» весьма опасна для врагов, но в
таком сочетании ее следует использовать, если нет патронов для
«ингрема».
«Пустынный орел»
Король сражений среднего радиуса, отличное оружие для точечных
выстрелов в голову. Правда, он менее скорострелен, чем «беретта»,
и имеет всего двенадцать пуль в серии, поэтому применение его в
больших сражениях неминуемо оканчивается гибелью. Вашей.
омповое ружье
Этим оружием следует пользоваться на начальных этапах игры, когда
выстрела в голову хватает для умерщвления врагов. Помповое ружье
практически бесполезно для атаки Ч его следует применять при
единичных выстрелах из-за угла на небольших расстояниях.
Обрез
Настоящий шотган, потомок первого шотгана из старика DOOMТа,
годится исключительно для отстреливания одного сильного киллера,
так как до перезарядки позволяет сделать всего два выстрела.
Неплох для убийства начальных боссов, если при этом выпрыгивать
из-за угла.
Джекхаммер
Двенадцатизарядный военный шотган, выбивающийся из хрупкого
баланса оружия в Max Payne. Он практически безупречен Ч
скорострельный, мощный, не требует точного прицеливания. Впрочем,
один минус все-таки есть: вы не успеете и глазом моргнуть, а
ваши двенадцать патронов уже улетучились в кучку врагов, и тут вас
может постигнуть худшая участь.
Ингрем
«Ингрем» в одиночку не слишком силен; два «ингрема» Ч притча во
языцех, визитная карточка Max Payne, всесокрушающее оружие со
сверзвуковой скорострельностью. В каждом «ингреме» помещается по
50 патронов, чего вполне хватает для полного уничтожения трех
охранников. Только не забудьте про BulletTime, без достаточного
количества которого «ингремы» почти бесполезны.
Кольт коммандо
Кольт менее скорострелен и более требователен к точности прицела,
чем «ингрем», и отлично подходит для выноса мишеней с большого
расстояния. Перед перезарядкой вы сможете потратить тридцать пуль
без остановки Ч а этого хватит, чтобы уложить полдюжины охранников
средней паршивости.
Коктейль Молотова
Достаточно редкое оружие в игре, но при этом чертовски эффективное
и зрелищное. Коктейль Молотова лучше всего использовать в качестве
мины Ч зажечь бутылку у дверного проема, а потом смотреть, как
один за другим сгорает целая армия мафиозных ублюдков, выбегающих,
чтобы расправиться с вами.
Граната
Великолепное оружие, безотказное и действенное. Любимая фишка
охранников Ч кидать гранаты вам под ноги, когда вы поднимаетесь по
лестнице. Надо отдать должное Ч этот метод действительно
эффективен. Одна граната может уничтожить троих киллеров с
легкостью. Радиус поражения ее достаточен, чтобы потери здоровья
практически невозможно было избежать. Используйте гранаты часто и
со вкусом.
Гранатомет М79
Персональный метатель гранат, чудовищное оружие, настоящий монстр,
который обычно одновременно с убийством кучи врагов отнимает
половину Максовой жизни. Радиус поражения огромный, ни в коем
случае не применяйте это оружие на близких расстояниях. Себе
дороже будет.
Снайперская интовка
Снайперская винтовка может уложить практически любого врага с
одного выстрела Ч одно из немногих оружий в игре, которое способно
на это. Позволяет воспользоваться оптическим прицелом, для
увеличения точности приседайте. Действует на сколь угодно большие
расстояния Ч в общем, идеальна для спокойного и точного отстрела
удаленных мишеней. До перезарядки стреляет пятью пулями.
Существенный минус Ч вы не можете таскать с собой много патронов к
винтовке, так что используйте ее бережно.
Часть I: Американская мечта
Глава I: Станция метро «Роско»
Выйдя из поезда, Макс окажется на станции метро «Роско»
небезызвестного нью-йоркского района Бронкс. Выход из станции
закрыт, поэтому путь один Ч в дверь с надписью: «Только для
персонала». Там Макс обнаружит труп охранника и достанет
«беретту». Если вы осмотрите помещение, то без труда пополните
багаж Макса парой болеутоляющих и несколькими обоймами для
«беретты» Ч все это расположено в шкафах. Теперь выход из станции
открыт, и около него вас поджидает пара воинственно настроенных
негодяев. Когда Макс будет выходить через дверь «Только для
персонала», ребята будут стоять к вам спиной. Чтобы не тратить
попусту здоровье, войдите в замедленный режим и порешите обоих.
Направляясь к лестнице, не забудьте забрать обоймы из их оружия.
За углом вверх по лестнице стоят еще двое. Выпрыгните из-за угла
кувырком и в режиме замедленного действия убейте обоих. В конце
коридора за решеткой стоит их приятель Ч обязательно убейте его,
иначе получите предательский выстрел в спину. Спустившись на
платформу, идите налево и заходите через дверь в решетке. Обратите
внимание на железные двери с кодовым замком Ч это вход в
контрольные помещения станции. Макс не сможет войти туда, пока не
узнает код.
На платформе стоят двое. Как только вы расправитесь с одним из
них, второй побежит в комнату для персонала. Там Макса будут ждать
двое ребят нешуточного вида. В замедленном режиме стреляйте в
баллоны с газом Ч от ребят не останется и следа. Осмотрев все
ящики и шкафы в помещении, возвращайтесь на платформу.
Теперь следуйте по направлению к желтому поезду Ч слева будет еще
одна дверь «Только для персонала». Открыв ее, вы увидите
террориста, держащего на прицеле работника метро. Стреляйте
немедленно подонку в голову. Теперь ведите сотрудника метро к
двери от контрольной комнаты, он наберет код, и дверь откроется.
Парня убьют, вы же проходите в помещение. За вторыми дверьми вас
ждут четверо серьезно настроенных террористов, расправьтесь с ними
в замедленном режиме.
Заходите в дверь справа. На главном пульте нажмите желтую кнопку,
находящуюся под линией два. На мониторе справа вы увидите, что в
поезде, стоящем на платформе, включилось освещение. Возвращайтесь
на платформу. Заходите в поезд и поверните руль. Поезд поедет и
проломит стену. Выбирайтесь из-под обломков и цельтесь в газовые
баллоны, чтобы не тратить время на индивидуальную расправу с
каждым из четырех террористов, поджидающих вас на путях. Пройдя
дальше по тоннелю, заворачивайте в дверь налево.
Глава II: С места преступления
Макс оказался на заброшенной станции нью-йоркского метро. За
каждым поворотом тоннеля вас ожидает по парочке негодяев. В первой
комнате вы сможете достать патроны, разбив одну из нескольких
коробок. Пройдя по рельсам, заберитесь на платформу Ч там вас
ожидает трое террористов. Разбейте коробки в целях пополнения
запасов амуниции. Спустившись в тоннель, вы услышите диалог двух
саперов. Если вы дождетесь окончания их перебранки Ч вам придется
сражаться всего с одним из них.
На двери справа установлена бомба, но нет детонатора. Вам нужно
взорвать эту дверь. Спускайтесь в проход слева Ч вы попадете в
помещение банка «Aesir», наполненное хорошо вооруженными
террористами. Чтобы расправиться с ними без существенных потерь
для здоровья, подождите, пока они подойдут к вам близко, и
расстреляйте их.
Попав в контрольную комнату, ответьте на телефонный звонок и
отправляйтесь к управляющему компьютеру Ч на мониторе должны
высветиться три буквы, обозначающие отсеки: А, B, С.
Одновременно может быть открыт только один отсек. Открывайте их по
очереди Ч в одном из них лежит детонатор.
Получив детонатор, возвращайтесь наверх к обложенной бомбами
двери. Там вас будет ждать вражье подкрепление. Установив
детонатор, отойдите от двери подальше.
Далее Максу предстоит встреча с его другом Алексом. После того как
друга застрелят, поднимайтесь по лестнице Ч в будке,
предназначенной для продажи билетов, затерялось несколько
болеутоляющих. Пройдя по тоннелям метро и оказавшись возле еще
одной такой же будки, зайдите в нее и нажмите кнопку. Ворота
откроются, и вы сможете выйти наружу.
Глава III: Играя Богарта
Первым делом вас захотят стереть в порошок киллеры местного
значения Ч братья Финито. Сохранитесь, а затем прыгайте в укрытие.
Стреляйте по поганцам из укрытия и вынесите первого братца.
Второго можно застрелить в упор в режиме замедленного действия. У
вас есть немного времени перед тем, как еще трое гангстеров
ворвутся в комнату, поэтому вы должны в темпе вальса собрать все
вещи, разложенные по комнате, и перезарядить пушки.
Расправившись с подмогой, вытащите патроны и болеутоляющее из
сейфа. Прочитав письмо на столе Финитос, Макс узнает свою
следующую цель Ч Рико Муэрте. Вы должны найти его номер в отеле Ч
313.
Спускайтесь по лестнице вниз и, разбив окно, выходите на крышу
отеля. За следующей дверью вас поджидает пара подонков. Теперь
пройдите коридор и все открытые комнаты Ч в одной из них вы
обнаружите проход в соседний коридор отеля, в котором и находится
номер 313. В нем стоит ловушка, поэтому открывайте дверь
осторожно. Сработав, ловушка привлечет двоих киллеров, находящихся
в конце коридора. Расправившись с ними, заходите в комнату и
читайте письмо Рико.
В соседнем помещении находится огромный котлован. Стреляйте в
него, пока он не обвалится и не освободит проход на нижний этаж.
Трое охранников внизу будут испуганы Ч воспользуйтесь моментом и
расстреляйте их.
Продвигаясь далее, вы попадете в комнату Кэнди Доун. Прочитав ее
дневник, вы обнаружите проход в другую часть отеля Ч он находится
в туалете. Пройдя по коридору, отыщите лифт и вызовите его.
Глава IV: Кровавые вены Нью-Йорка
Выйдя из лифта, Макс оказывается в прачечной. Три охранника
разговаривают о былых деньках и не слышат, как за ними приехала
смерть, поэтому просто выпрыгните и уничтожьте всех троих
пулеметной очередью. Разбив коробки, возьмите болеутоляющее и
патроны.
В комнате с печкой подберите бейсбольную биту и проходите через
дверь над металлической лестницей. За ней двое охранников
разговаривают о проблемах вампиров и их жилплощади, так что их
будет нетрудно застать врасплох.
В следующей комнате расправьтесь с охранниками и разбейте коробки,
закрывающие дверной проход справа. Далее вы попадете в большое
помещение с кучей дверей и неоновыми надписями. Вам нужен бар.
Чтобы достать ключ от него, придется расстрелять четырех
террористов в конференц-зале. Чтобы расправиться с четверкой
безболезненно, взорвите коктейль Молотова рядом с дверьми Ч
киллеры выбегут и поджарятся прямо на месте. Возьмите ключ и
направляйтесь к бару.
Там находятся Рико Муэрте, Кэнди Доун и четыре охранника. Рико
смоется сразу, а вам придется разбираться с воинственной пятеркой.
Выманите охранников из бара и расстреляйте поодиночке, а Кэнди
следует уничтожать со среднего расстояния длинной очередью из двух
«беретт».
Запасшись здоровьем в ванной, выбегайте из бара и следуйте за
Рико. Там вас ждет еще одна горячая схватка Ч лучше всего
раскиньте пару коктейлей Молотова.
В комнате с решеткой есть кнопка Exit. Но сейчас это вам ничего не
даст, так как выход перегорожен решеткой. Поднимайтесь по лестнице
в клуб и оттуда Ч на крышу, дальше разбейте стекло и прыгайте
вниз. Вам предстоит расправиться с четырьмя нехилыми киллерами.
Как только они будут мертвы, бегите в комнату с кнопкой «Выход»,
нажимайте ее и выходите на улицу.
Глава V: Пусть говорят пушки
Зайдите в секонд-хенд («Pawn Shop») и расправьтесь с ворами,
чистящими магазинчики. После этого обворуйте магазин сами. Добыча
Ч болеутоляющее и патроны к «ингрему».
За поворотом справа находится лестница, ведущая в подвал гостиницы
Люпино. Расправившись с парой молодчиков, соберите
неиспользованные гранаты и коктейли Молотова. Пройдя по коридорам,
вы обнаружите маленький холл, в одном его конце находятся баллоны
с газом, в другом Ч дверь, которую невозможно открыть естественным
путем. Отведите Макса на безопасное расстояние и стреляйте по
баллонам Ч взрыв снесет дверь.
Поднявшись по лестнице, ответьте на телефонный звонок и заберите в
лавке по соседству ключ от лестницы. По пути наверх вас одарят
гранатой, так что не забудьте сохраниться перед подъемом.
Добравшись до третьего этажа, вы обнаружите, что путь наверх
перекрыт, поэтому уходите с лестницы и идите по обломкам пола по
периметру комнаты. Когда вы дойдете до пробоины в полу,
перепрыгните ее и быстро двигайтесь дальше, так как часть обломков
тут же рухнет вниз. За единственной дверью вас ждут трое киллеров.
Разобравшись с ребятами, направляйтесь в кухню и прыгайте в окно.
Глава VI: Страх, что дает крылья
Первая задача Ч спуститься на землю, не потеряв половину здоровья.
Не спешите прыгать вниз, спуститесь на асфальт через пожарный
выход. Теперь время более глобальных задач Ч подняться на верхний
этаж отеля Люпино. Нужно отыскать лифт Ч он находится за
прачечной. В условиях чрезвычайного положения кого попало в
прачечные, разумеется, не пускают, поэтому Макс должен найти
сопровождающего.
Направляйтесь в здание напротив отеля. Эта дыра просто кишит
наркоманами и террористами Ч вам нужно добраться до третьего
этажа, и на этом пути вас будут ждать пятеро киллеров. Запаситесь
здоровьем и амуницией.
Добравшись до третьего этажа, отыщите дверь, спрятанную в темном
углу, и вытаскивайте из помещения сопровождающего. Вместе с ним
спускайтесь вниз и идите в прачечную. Ваш сопровождающий нечист на
руку и, как только дверь прачечной откроется, заорет, предупреждая
охранников. Поэтому, пока он разговаривает с мафией, встаньте
сбоку и, как только дверь откроется, всадите ему пулю в лоб. Затем
расправьтесь с парой громил внутри и следуйте к лифту.
Побродив по верхнему этажу, вы попадете в комнату с открытым
окном. Подождите, пока свистящий в туалете субъект выйдет в
комнату, и разберитесь с ним,Ч иначе получите пулю в спину. По
трубам перебирайтесь к окну напротив Ч там вас ждут четверо хорошо
вооруженных громил. Пройдя второе помещение, выбирайтесь на
следующую трубу. Обнаружив проход внутрь здания, вы наткнетесь на
двух охранников, решающих, как следует отрезать проводок у бомбы.
Они примут неправильное решение, вследствие чего стена покроется
трещинами. Чтобы обвалить ее окончательно, постучитесь в дверь,
находящуюся здесь же. Поднявшись по обломкам пола в темной части
здания, вы попадете в офис Винни Гогнити. В соседней комнате
слышны крики Ч это Винни жалуется на жизнь. Соберите болеутоляющее
и все оружие, которое только сможете найти, сохранитесь и заходите
в комнату.
После сценки вас ожидает схватка с четырьмя хорошо вооруженными
подонками, и этот бой придется повторить не один раз. После того,
как вы расправитесь с киллерами, бегите вслед за Винни Гогнити. Со
следующей крыши мафиозный босс спрыгнет на поезд Ч вам придется
повторить его прыжок, а он дается отнюдь не так легко, как это
показывают в фильмах,Ч так что перед путешествием на поезде не
забудьте сохраниться.
Глава VII: Полицейская жестокость
Макс продолжает преследование Гогнити. Первая сложность Ч прыгнуть
с крыши на крышу. Не пытайтесь прыгать с бордюра, а отыщите в том
месте на крыше, где он заканчивается, что-то типа проема Ч и
прыгайте с него. Вас должны встречать толпы посланцев Винни,
поэтому сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Когда Макс
будет спускаться по лестнице, его встретят трое киллеров Ч сначала
убейте первого выстрелом в голову, потом прикончите стоящего
справа негодяя. Последний террорист обладает слабым оружием, и
разнести его в клочья для Макса проблемы не составит.
Преследуйте Гогнити. Просмотрев сценку, где Винни поднимается на
лифте, бегите к микроавтобусу и возьмите гранаты и болеутоляющее.
Затем вызовите лифт и поднимайтесь вслед за ним. В помещении
разбейте все коробки Ч вы получите достаточно патронов, чтобы
продолжить бой. Врагов дальше будет очень много, и схватка будет
серьезной. Сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Экономьте
здоровье. Ищите баллоны с газом, чтобы расправляться с киллерами
масштабно. Когда вы увидите последнюю сцену, где Гогнити стучится
в дверь, вас ожидает настоящая облава. Используйте оружие дальнего
действия и расправляйтесь с врагами по одному выстрелами в голову.
Когда же дело дойдет до самого Гогнити, его выстрелы редко
попадают в Макса, но патронов в Винни придется всадить немало.
Глава VIII: Рагна Рок
Отыщите будку, где продаются билеты, и в ней Ч рычаг. Потянув за
него, Макс обнаружит секретный проход в клуб. В первом помещении
находится довольно много полезных вещей, вроде патронов и
болеутоляющего. Следующее помещение Ч танцпол и бар, и по углам
спрятались четверо киллеров с мощным оружием. Порешив их, через
двойные двери пробирайтесь дальше. Забравшись на самый верх Ч этаж
с креслами и контрольным пультом, управляющим пиротехникой,
заходите в противоположную дверь. Там вы услышите, как стражники
разговаривают о Джеке Люпино. Подарите им гранату и выходите к
очередному нагромождению лестниц. Четверых охранников, поджидающих
вас там, лучше отстрелить поодиночке. Попав на крышу, разбейте
стекло и прыгайте вниз, чтобы разобраться с драгдилерами. Далее Ч
опять наверх, прыгать по крышам. Перемахнув через все балки,
заходите в освещенный проход.
Осторожно продвигайтесь по балкам под потолком, идите в дверь
слева и отстреливайте троих киллеров. Далее вы попадете за сцену Ч
в помещение с ударной установкой и пультом над лестницей.
Подойдите к пульту и нажмите кнопку Ч в стене над барабанами
откроется проход. Прыгайте туда и продвигайтесь дальше,
отстреливаясь от подданных Джека Люпино.
В следующем помещении вы обнаружите еще один пульт. На нем четыре
рычага: вы должны потянуть за каждый один раз для того, чтобы
шторы раздвинулись и проход дальше был свободен. Прячьтесь за
столбами и отстреливайте врагов по одному, так как их будет
немало. Забравшись по лестнице наверх, осторожно пройдитесь по
доскам к двери в углу Ч входу в убежище Джека Люпино.
Глава IX: Империя зла
У этого парня проблемы с головой. Он кричит нечто несуразное, и
пока он занят этим делом, соберите все, что можно, в соседней
комнате. Перед боем стоит помнить две вещи: во-первых, все
имеющееся оружие и болеутоляющее в следующем уровне исчезнет,
поэтому используйте все, что есть, на полную катушку. Второе Ч
вокруг главного прохода с чашей разложены тонны патронов и
болеутоляющего, поэтому, перекатываясь с одной стороны на другую,
постоянно подбирайте новые ресурсы для продолжения боя. Ну а
теперь, скрестив пальцы, входите в главный зал Ч для главного
побоища.
Сначала вас встретит дюжина киллеров. Не стойте на одном месте,
прячьтесь под навесами по краям зала. Под навесом слева есть дыра,
через которую киллеры спускаются в помещение сверху,Ч вы можете
стоять под ней и отстреливать гадов, как только они появляются.
Таким образом можно уничтожить половину киллеров. Вторая половина
будет закидывать вас коктейлями Молотова, поэтому единственный
способ спастись Ч прятаться за столбами и стрелять по ним оттуда,
постоянно перекатываясь от одного к другому. Экономьте ваше
BulletTime для финального поединка.
Расправившись с помощниками Люпино, бегите к лестнице, ведущей к
занавесу, и вставайте сбоку лестницы. Когда занавес откроется, вы
сможете практически сразу расстрелять двух охранников Люпино и
заняться самим стариком. У Люпино прорва здоровья, плюс у него
есть гранаты и коктейли Молотова, поэтому попариться с ним
придется изрядно. Впрочем, две секунды непрерывной стрельбы в
голову из «ингрема» сделают его без проблем.

Часть II: Холодный день в аду
Пролог
Максу придется путешествовать по собственным кошмарам, которые
состоят из лабиринтов и криков убитой семьи. Чтобы без проблем
пройти эту часть его приключений, вы должны вооружиться парой
хороших динамиков или наушников Ч очень важно, насколько хорошо вы
различаете источники звуков в пространстве. Вам придется идти на
крики жены и ребенка, чтобы выйти из лабиринтов бреда.
Первый лабиринт проходится так: на двух первых перекрестках
сворачивайте налево, следующую развилку проходите, затем
сворачивайте направо. Вы придете в гостиную Макса. Далее
поднимайтесь по лестнице наверх в детскую. Вместо детской вы
пройдете коридор и окажетесь в пустоте, испещренной кровавыми
линиями. Не сходите с кровавых линий, иначе Макс упадет в никуда.
Сначала идите направо, перепрыгните на следующую линию, когда
первая закончится, и продолжайте идти на крик ребенка. Если вы
слышите, что крик затихает,Ч возвращайтесь обратно и ищите другой
путь. Существует всего один путь, по которому Макс сможет пройти,
не упав в пустоту, так что его поиски не займут много времени.
Глава I: Бейсбольная Бита
Очнувшись, Макс обнаруживает, что с ним не прочь разобраться
парень по имени Фрэнк Ниагара. Когда тот отойдет в бар выпить
пивка, подбирайте бейсбольную биту и осматривайте помещение, чтобы
найти приличное оружие. Разбейте битой ящики на полу Ч вы найдете
болеутоляющее и патроны.
Вокруг Ч куча киллеров, поэтому предлагаю хороший и безболезненный
способ начать уровень. Подойдите к единственной открывающейся
двери (за печкой) и начинайте колотить по ней бейсбольной битой.
Все охранники Ч а их около семи штук Ч сбегутся к Максу и получат
по удару в лоб, не успев даже и выстрела сделать. Вы же получите
кучу патронов и оружия.
Пройдитесь по близлежащим Ч очищенным от охраны Ч комнатам,
соберите дополнительные патроны, коих найдется немало, и
направляйтесь в следующую комнату. В ней по-прежнему Ч пара
верзил, вынести которых с новеньким оружием Макса не составит
труда.
Поднявшись на лифте, Максу придется разобраться с толпой киллеров.
Прячьтесь за мясными оковалками, висящими в больших количествах в
помещении. Порешив всех в округе, выходите на улицу и
направляйтесь к парадному входу в отель.
Прорвав желтые полицейские ленты, закрывающие вход в отель,
который Макс зачистил практически с первого по последний этаж,
направляйтесь в единственное открытое помещение Ч гостиную. Там
сидят трое не шибко опасных террористов, и проблем с ними
возникнуть не должно. Впрочем, нельзя заставлять ждать мистера
Бейсбольную Биту. Направляйтесь в бар.
Вместе с Фрэнком Ниагарой в баре сидят трое собутыльников. Как
только неинтерактивная сценка закончится, вставайте сбоку от
дверного проема и выносите двоих киллеров, которые выбегут сразу.
Далее попытайтесь расправиться с третьим, стоящим за барной
стойкой. На закуску оставьте Фрэнка: он обладает лучшим
здоровьем, чем сам Джек Люпино, и одной обоймы из «ингрема» ему не
хватит. С помощью стрейфов бегайте вокруг Ниагары, не останавливая
поток пуль. Как только обойма закончится, выбегайте и
перезаряжайтесь, затем повторите. На второй обойме из «ингрема»
Ниагара падет.
Глава II: Предложение, от которого нельзя отказаться
Макс Пейн побратался с русской мафией! Русская мафия в лице
супермена по имени Владимир разъезжает на черном «мерседесе» с
номерами «Vodka». Тем не менее Владимир дал Максу задание Ч
проникнуть на корабль и замочить Бориса Дайма, заодно прибрав к
рукам тонну оружия для предстоящего боя с Доном Пунчинелло.
В контрольной будке убейте охранника и нажмите кнопку, открывающую
ворота. Далее пробирайтесь через складские помещения Ч в каждом из
них вас ждет по три-четыре киллера, часть из которых находится
сверху. Поэтому, оказавшись на складе, прячьтесь за столбы и
первым делом отстреливайте мишени сверху.
Выйдя на улицу, направляйтесь к большому крану и забирайтесь в его
кабину. Нажмите кнопку Ч кран приподнимет огромный ящик, освободив
тем самым проход к барже. Пройдя через него и вынеся по пути пару
террористов, вы попадете в коридор, стены которого состоят из
гигантских ящиков. В середине находится перевозчик Ч как только
парень на нем заметит вас, перевозчик начнет двигаться в вашу
сторону. В одном из ящиков есть комната с оружием и болеутоляющим
Ч переждите наступление гигантской машины в нем. В другом конце
коридора вы сможете выйти еще в один такой же коридор с таким же
перевозчиком. Отыщите еще одну дыру в ящике и запаситесь оружием Ч
снайперской винтовкой. Когда перевозчик остановится, направляйтесь
к маленькой барже на другую сторону вонючего ручейка.
Сбив замок на решетке, Макс запасется множеством дополнительных
патронов и оружия. Теперь подходите к решетке, за которой стоит
грузовик, доставайте снайперскую винтовку и цельтесь в подставку,
стоящую под одним из колес грузовика. При метком выстреле
подставка вылетит, и грузовик весело покатится вниз.
Теперь возвращайтесь туда, где был разведен мост. Вас ждут
серьезного вида парни с пушками, поэтому будьте готовы к худшему.
Заходите в здание Ч в комнате справа есть несколько гранат и
четыре болеутоляющих средства, заберите все это перед визитом в
главное помещение. Там находятся двое охранников с очень мощным
оружием: чтобы вынести их, прячьтесь за грузами и стреляйте
редкими, но меткими очередями из-за угла.

Глава III: Крысы и маслянистая вода
Склад, через который придется пробираться Максу, просто кишит
охранниками, прячущимися за ограждениями и зовущими на подмогу. В
общем, это место надо проходить максимально осторожно и тихо,
иначе вслед за умершим с громким шумом охранником прибегут еще
пятеро. А за каждым из пятерых Ч еще столько же.
Выйдя «на улицу», забирайтесь на передвижную платформу. На ней
четыре рычага, с четырех сторон платформы, чтобы двигаться влево,
идите к левому рычагу и т. п. Вокруг находятся башни с
охранниками. Чтобы избавляться от них без лишнего шума, включайте
прицел снайперской винтовки и издалека выносите их одним
выстрелом. При толковом подходе ребята не сделают ни одного
выстрела в вашу сторону.
Езжайте вперед, затем налево. Каждую башенку с убитым вами
охранником стоит посещать для получения болеутоляющего и патронов.
Трое киллеров заметят вас с земли и будут стрелять снизу, но,
благодаря тому что Макс находится на пятнадцать метров выше,
вынести их не составит труда.
В конце вашего путешествия вы должны приехать к новому складу.
Спускайтесь по мостику вниз, включайте режим замедленного действия
при появлении любого живого существа в поле зрения, затем
забирайтесь наверх по другому мостику и идите в маленькую комнатку
с окном, выходящим на пристань и баржу, которую вам придется
зачищать. На ней есть отличная мишень Ч избавьтесь от этого малого
прямо сейчас. Нажмите кнопку, чтобы открыть решетку, закрывающую
выход из склада.
Попав на корабль, вооружитесь двумя «ингремами» и направляйтесь в
капитанскую рубку. Разобравшись с несколькими охранниками,
поговорите с Доном Пунчинелло и спускайтесь вниз, прямо к Борису
Дайму и его складу с оружием.
У Дайма трое помощников: первого убейте с помощью гранаты,
затем, забравшись обратно на лестницу, расстреляйте двух других.
Что касается самого Бориса Дайма, взорвите баллоны рядом с ним,
чтобы ополовинить его здоровье. Не подходите к нему близко, так
как он угостит вас коктейлем Молотова. Как только он начнет
перезаряжать свои «ингремы», угостите его очередью из таких же, и
парень загнется.
Глава IV: Гаси мое пламя бензином
Сейчас будет жарко. Весь ресторан Пунчинелло забит бомбами, Максу
придется пробираться через лазейки во всепожирающем пламени.
Бегите вдоль правой стены к двойным дверям в конце комнаты Ч
справа от бара. Не останавливаясь ни на секунду, продвигайтесь к
следующим двойным дверям напротив. Войдя в них, быстро
сворачивайте направо и пробегайте через ряд полок перед тем, как
они начнут падать, и открывайте дверь справа. В следующем коридоре
бегите точно посередине, затем сворачивайте направо. Пробегайте
через центр комнаты и сворачивайте налево, как только помещение
начнет гореть. Аккуратно повернитесь и идите вдоль стены по
коридору по направлению к следующей комнате.
Как только возникнет огонь, бегите сломя голову к противоположной
неосвещенной стене. Перепрыгните через завалы и обернитесь Ч вы
увидите проход дальше. Также вы обнаружите несколько ступенек в
другое помещение, но это тупик.
Поднявшись по лестнице, вы увидите два выхода из коридора.
Направляйтесь в левый, попав в комнату, поворачивайте направо и
идите по следующему коридору. Дойдите до тупика, где баллон с
газом должен вот-вот взорваться. Отойдите подальше и следуйте
вдоль стен, которые не горят. Услышав еще один взрыв, пройдите
назад и сворачивайте влево к отверстию. Перепрыгнув через полки,
заходите в двойные двери. С огнем покончено.
Далее вас ждут охранники. Много. Подберите болеутоляющее и
приготовьте гранаты. Как только завидите врага, кидайте. Выйдя из
помещения, достаньте «ингремы» и расстреливайте киллеров на пути к
выходу.

Глава V: Ангел смерти
Пришла пора разобраться с Доном Пунчинелло. Вместе с его охраной в
особняке Макса ждет легендарное Трио Ч три профессиональных
киллера высокой квалификации. Одним словом, придется поработать.
В подвале особняка вы обнаружите несколько трупов Ч видимо,
подруга Макса, Мона, пыталась бежать. Зачистите коридор и соберите
разнообразное оружие. В комнате слева вы обнаружите болеутоляющее
и киллера, который пустит Максу пулю в лоб, как только он откроет
дверь. Поэтому лучше вваливаться в комнату, включив замедленный
режим. Продвигаясь по коридору направо, вы наткнетесь на
нескольких охранников (один из них с двумя «ингремами»), и к этой
схватке необходимо подготовиться. Поднявшись по лестнице, вы
попадете в кухню с кучей интересных предметов и мест. Осмотрите и
соберите все, что только сможете,Ч ибо в следующей комнате вас
ждет один из троицы киллеров.
Кроме Big Brother в этой комнате Ч двое охранников. В общем,
придется брать их хитростью: заготовьте гранату, откройте
дверь и киньте ее за стол, где сидят трое киллеров, затем
стрейфтесь подальше от прохода. Скорее всего, за это время Big
Brother всадит в вас половину своей обоймы, поэтому болеутоляющее,
найденное на кухне, не помешает. Граната расправится с помощниками
Big Brother и ополовинит его здоровье. Теперь покончить со
стариком Ч дело техники. Имейте в виду, что, как только Big
Brother будет убит, в комнату ворвутся еще двое киллеров, так что
не зевайте.
Пробравшись через комнату с пианино и порешив нескольких сопляков,
вы окажетесь в главном холле особняка с лестницей, ведущей в два
крыла здания. Как только Макс попадет сюда, охрана побежит за
подмогой Ч звать еще одного из троицы. Здесь всего двое
охранников, один из которых почти всегда мочит своими «ингремами»
лестничные перила и не в состоянии попасть в Макса. Направляйтесь
в комнату справа.
Тут вас ждет еще один ублюдок по имени Джо. Вместе с Джо еще двое
неслабых ребят. Плюс к тому они расположены в комнате так, что
гранату запустить будет чрезвычайно сложно. Единственный выход Ч
до краев наполненные песочные часы с BulletTime и несколько обойм
для двойных «ингремов». Все трое находятся справа, так что
врывайтесь в комнату в замедленном режиме и выпускайте в мафиози
все патроны из «ингремов», которые только есть. Если вам не хватит
времени замедленного режима, вы Ч труп.
За последним парнем из Троицы придется еще поохотиться.
Направляйтесь к двери слева от лестницы, она все еще закрыта,
вставайте на расстоянии от нее Ч парень с M79 взорвет ее. Как
только это произойдет, вы сможете вынести его с помощью
снайперской винтовки, он же вас даже не заметит. Пройдя ванную и
еще пару комнат, ответьте на телефонный звонок и приготовьтесь к
бою с последним членом троицы. Используйте гранату, как и в случае
с Big Brother, и обойму-другую из «ингрема», ему и дружкам будет
достаточно. За следующей дверью находится сам Дон Пунчинелло.
После сценки вы сразу же попадаете в бой, включайте замедленный
режим и пытайтесь расстрелять троих охранников Пунчинелло, пока
они еще не успели разбежаться. Возможно, на них вам придется
потратить все ваше оружие. Не страшно. Больше боев не будет. Перед
Максом выстроится два десятка наемников Ч дальше воевать
бесполезно.

Max Payne – компьютерная игра, изданная в 2003 году компанией Rockstar Games. Эта игра продолжает повествование мрачной истории о детективе, который в один день потерял жену и дочь, который вынужден провести остаток дней в бегах и в поисках виновных. Как и первая часть игры, Макс Пэйн 2 преподан нам в нуар-стиле. Так же в игре присутствуют дополнительные возможности, которые помогают вам продвигаться по сюжету далее, например слоу-мо, качественные перестрелки.

Задания в игре разбиты на части, а те, в свою очередь на главы. В игре Max Payne главы состоят в количестве 21-ой штуки, а частей – три. Ниже мы опишем их прохождение.

Прохождение игры Max Payne 2

Начинаете вы игру с госпиталя, едва соображая, что происходит. Тело упрямо не слушается, конечности едва подвижны. Но взяв верх над болью, вы все же двигаетесь вперед. Выйдя из палаты немного дальше вы обнаружите труп, а рядом с ним беретту. Как только вы ею вооружитесь, в дверях появится явно не дружелюбно настроенный человек. Пришло время вспомнить как пользоваться пистолетом. Убив его, вы продолжите путь, наполненный врагами, дальше, который приведет вас к лифту.

Прохождение игры Max Payne 2

Когда спуститесь на нем вниз, вы увидите Джимми Бравуру, вы его помните из прошлой части игры, он – старший детектив, ваш товарищ, помощник и друг. Но едва вам удастся перемолвиться несколькими фразами, выйдет агрессивно настроенный бандит с Ингрэмом и буквально изрешетит беднягу Джима. По сюжету вы попытаетесь бежать обратно в лифт, но шальная пуля заденет баллоны с кислородом, и грянет мощный взрыв, который буквально разнесет второй лифт, что рядом с вами, а вы окажетесь в подвальных помещениях, где располагается морг. Там вы увидите еще одно лицо, которое вам до боли знакомо…

Часть первая

После всего того, что произошло с Максом в первой части, он покинул отдел по борьбе с наркотиками и вернулся в Нью-Йорк в полицейский участок уже обычным рядовым детективом. И в скором времени уже получил свое первое задание. Речь идет о перестрелках на складах известного вам Владимира Лема. Макс спешит туда. Когда вы окажетесь на месте, вы услышите звуки выстрелов, доносящихся от склада.

Когда вы окажетесь внутри складских помещений, зайдя через черный ход, вас встретит миловидный мужчина в костюме уборщика. Он вас проведет туда, куда вы попросите, откроет дверь и даже позволит войти первому. И тут-то все и начнется: из нагрудной кобуры он достанет пистолет и захочет вас пристрелить, не повезло ему только с оппонентом, ваша реакция куда стремительней. После этого становится ясно: клининговая компания не такая уж и чистая. На этом уровне истребляем всех уборщиков без сожаления.

Теперь нам нужно в помещение с пультом управления, после бежим через лестницу на второй этаж. За это время нам встретится еще двое бандитов, которых мы уложим. Сразу после подъема на второй этаж мы тоже столкнемся с вооруженными преступниками, усмирить которых наш долг.

Начало игры Max Payne 2

Пройдя дальше, проникнем в рубку, где клинеры угрожают девушке. К сожалению, ее спасти мы не успеем, но отомстить им вполне сможем. В этой комнате ничего интересного не будет, разве что ружье на столе и болеутоляющие с боеприпасами. Когда выйдите из комнаты, в соседней несколько преступников будут уже обеспокоено ждать вас, поскольку слышали стрельбу. Расправиться с ними для вас не составит труда.

Войдя в открытую дверь в конце коридора вы положите конец жизням еще нескольких бандитов, это будет нетрудно. После этого вы просмотрите ролик, в котором из лифта выйдет ваша старая знакомая Мона Сакс. Она перебьет нескольких успевших уйти от правосудия уборщиков. Особо поговорить не удастся, успеете перекинуться парой слов, и она исчезнет в лифте, как и появилась.

Теперь возвращаемся на первый этаж, проходим через склады, убивая оставшихся в живых преступников. Только будьте осторожны в локации последнего склада: один из бандитов с помощью погрузчика решит сбросить на вас ящики, и если вы вдруг окажитесь в радиусе их падения – смерть неизбежна.

В самом конце задания, после убийства всех, бегите за ускользающим уборщиком. Выйдя на улицу, вы посмотрите кат-сцену, в которой пребывают ваши коллеги, и вы совместными усилиями пробуете остановить минивэн, который увозит бандитов.

Глава 2. Криминальный авторитет

Помните старый добрый треш-клуб Рагнарек, в котором вам пришлось столкнуться с боссом-крепышом в первой части? Теперь же это весьма модное заведение «Водка», которое находится в состоянии реставрации лидером преступной группировки русских Владимира Лема, пока еще вашего соратника. Вы прибудете сюда для беседы с ним, но услышав пальбу, схватитесь за свой пистолет в жажде вершить правосудие.

Когда окажетесь внутри, бегите на второй этаж и прибейте трех бандитов, пока еще не подозревающих о вашем присутствии. В этой комнате воспользуйтесь интеркомом, чтоб объявить о своем присутствии Владимира. Убедившись, что он здесь и он жив, стремимся к нему. Поднявшись выше, вы увидите Майка, подельника Владимира, который из АК-47 выкашивает врагов. Он будет вам рад, далее вы пойдете рука об руку.

Когда окажитесь на чердаке, сперва разберитесь с пареньком, что на балконе. Он самый опасный, так как раскидывает свои коктейли Молотова куда попало, а ранят они, надо сказать, знатно. Как только покончите со всеми, бегите в дверь слева, она выведет вас за сцену заведения. Справа есть лестница, постепенно спускайтесь по ней, уничтожая противников. Оказавшись в самом низу, бегите к большой двери и входите в двухэтажное помещение. Здесь будет бойня, враги повсюду, и внизу, и вверху. Перестреляв их, вы просмотрите видеоролик, в котором Лем объяснит происходящее здесь.

Его соперник – Винни Гоньитти. Сразу после ролика, будто в доказательство слов Владимира, явится банда вооруженных до зубов боевиков Винни. И грянет гром. В конце перестрелки будет ролик, в котором воют полицейские сирены. Винни выругается и сбежит, а Владимир будет слезно вас благодарить, называя своим героем и личным ангелом-спасителем.

Глава 3. Глубина моего мозга

Очень короткий уровень, пройти который не составит особой сложности. Здесь вы окажитесь в ночных кошмарах Макса Пэйна: всюду размытые картины, продолговатые и бесконечно длинные коридоры. Единственный совет как это быстрее прекратить: как только окажетесь в комнате допросов, хватайте беретту со стола и расстреляйте опрашивающих вас детективов, и кошмар кончится.

Глава 4. Это бесполезно

Вас разбудит стук в дверь, это будет Мона. Она вам сообщит о том, что в вашей голове некто хочет сделать еще одну дыру. Вы ей не поверите, пока незадачливый снайпер из соседней многоэтажки не выстрелит, промахнувшись.

Через вторую комнату попадаете в коридор и бегите в открытую дверь. Грянет выстрел и вылетит уборщик, знакомый нам из первой миссии. Это бойкая бабулька его застрелила из ружья. В конце коридора лезем в форточку и по парапету пробираемся в окно соседнего дома. По вам будут палить только что подъехавшие враги снизу.

Как попадете в квартиру и окажетесь в коридоре, то придется снова пострелять. Потом идем к женщине в красном халате. Через ее квартиру лезем к лесам через открытое окно. Поднявшись выше, окажетесь у окна, откуда по вам недавно стрелял снайпер. Подберите его винтовку и уходите из комнаты.

Это бесполезно

В коридоре бегите к лестнице и поднимайтесь выше. Потом полезайте в лифт и поезжайте на первый этаж, где вас будут ждать трое преступников. Пообщайтесь с бомжом у автомата с газировкой, а потом идите подвальное помещение, к которому ведет дверь в конце коридора. Там вы найдете паренька-уборщика, он сообщит вам необходимый пароль к замку на 7-ом этаже.

Введя код на нужном этаже, мы войдем в помещение, куда из-за угла будут выбегать противники. Как закончите с ними, выходите на парапет. Внизу стоит знакомый минивэн, но враги уже мертвы. Все, что остается сделать – перебраться до окна, которое на пятом этаже дома напротив.

Глава 5. Ее след

Сперва бегите к лестничной клетке, убив немного врагов, спускаемся на третий этаж и слышим голос, молящий о помощи. Открываем дверь, которую припирает доска, и видим бомжа из прошлой миссии с двумя пистолетами. Хорошо, что мы его спасли, теперь он будет с нами и поможет в случае чего. Спускаемся все ниже, и уже на первом этаже услышим голос женщины, который раздается из-за двери с вывеской. Открыв дверь, увидим там проститутку, которая пытается открыть дверь. При тщетных попытках она плюнет на это дело, извлечет (откуда?) пистолет и пойдем с вами.

Двигаемся дружной компанией в подвал, чтоб выключить вентиль подачи газа. Потом подымаемся на третий этаж, туда, где мы выручили бомжа. Теперь там, где полыхал огонь – можно пройти, газ перекрыт. Через выступ с внешней стороны стены мы попадем на строительные леса. Не без труда: уборщики с оружием будут нам изрядно мешать.

Когда до лесов будет рукой подать, то очистите сперва периметр двора. Когда вы спуститесь, во двор въедет микроавтобус с бандитами, правда, здесь есть хитрость: вовремя брошенная граната на место их высадки решит дело без боя.

Глава 6. Линия страха

Короткая глава, о которой толком ничего не скажешь. Врагов здесь нет, все, что нужно сделать – передвигаться по тиру с целью встречи с Моной Сакс для более конструктивной беседы.

Глава 7. Миллион долларов

Бежим к двери в левом углу холла, в самом конце. Заходим в номер, отправляем на тот свет пару противников и идем по кровавому следу, что тянется по полу. Он заведет нас в ванную-комнату, где будет труп мужчины, о чем мы скажем Сакс по рации. Потом через балкон лезем в соседний балкон, перебивая всех охранников, которые нас будут встречать. Потом идем вверх, в апартаменты, где будет пятеро уборщиков Кауфмана. Потом идем в кабинет и натыкаемся на труп мужчины с усами.

Миллион долларов

После заставки убиваем пришедших врагов и попадаем в холл 31 этажа. Нам нужно направо, в комнату, убиваем двух врагов, хватаем таблетки и бежим по лестнице на этаж ниже в бильярдную.

Зачищаем все и бежим в холл 28-го этажа. На наших глазах трое головорезов убьют гражданского, ну а наш святой долг отомстить за беднягу. От места преступления берем вправо и бежим в апартаменты с голыми стенам, убиваем преступников у окна. Наша цель – строительные леса. Выбираемся в окно, садимся в люльку и едем. Потом оказавшись в зале 23-го этажа, убиваем троих врагов и бежим в зал с лифтом, он рядом.

Будет кат-сцена, в которой вам покажут мистера Кауфмана, лидера уборщиков. Он даст задание своим головорезам убить вас, так что ваша задача должна быть с точностью до наоборот: выжить. Как только вы добьетесь своего и последний Кауфмановец отправится на тот свет, смело идем в лифт и едем вниз.

Часть вторая. Двойной выбор

Идите к своему рабочему месту, шагая вперед и направо. Используйте компьютер, потом покиньте свой офис и спуститесь по лестнице вниз. Там вы окажитесь в комнате наблюдения за тюремными камерами. В пункте задержания вам необходимо побеседовать с Моной, которая является временно задержанной. Наблюдающий за блоком скажет, что ее увели на допрос.

Идем назад, в камеру для визуального опознания и ждите завершения процедуры опознания и допроса. Потом бежим обратно в КПЗ.

Побеседовав с ней, идем назад. Вскоре, на участок нападут головорезы. Мона сбежит из полицейского участка, покинув камеру, а вам придется принять бой. С боем пробираемся на улицу и уничтожаем два только что подъехавших кортежа с неприятелями, последний можно уничтожить гранатой, избавив себя от перестрелки. После этого идем на выход.

Глава 8. То, что я хочу

Истребляем врагов и бежим к лестнице. Подымаемся на пролет, активируем тумблер и снова движемся вверх к мосту, что перекинут через декорации тира. Берем направо и движемся к двери, где будет еще один тумблер. Потом выбегаем и оказываемся между декорациями, там вас уже ждут головорезы в количестве трех штук. Убиваем их, сбегаем по лестнице вниз и продолжаем двигаться вдоль стен. Когда мы выбежим на декорации в виде улицы, нам нужно будет уничтожить парочку бандитов, потом бежим далее, прямиком к окровавленной лестнице, через нее пробираемся дальше. Увидим Мону, которая отчаянно отстреливается от врагов и поможем ей. Бежим потом через коридор в проход, который выведет нас на улицу. По пути уничтожаем толпы врагов. На улице мы увидим уже отъезжающие минивэны. В кат-сцене нам покажут, что, совершив прыжок, мы попадем в один из них.

Глава 9. В центре

Поздка в фургоне приведет нас к гаражу неизвестного здания. В салоне заберем МП-5 и будем выбираться отсюда наверх по лестнице. Когда доберемся до лифта, повернем направо и попадем на улицу. На улице многочисленная охрана – разберемся с ней. Когда последний недруг сляжет, направимся к двери, рядом с которой сложена куча покрышек. Оказываемся внутри, оббегаем большой холл и бежим к коридору. Добежав, повернем налево и пойдем к двери. Когда доберемся до захламленного помещения, повернем налево и бежим до тупика в коридоре. Дверь прямо закрыта, дверь слева открыта, вбегаем в нее. Проходим через пролом в стене, убиваем кучу бандитов и продолжаем движение.

Потом подымаемся по лестнице, прямиком к высотному переходу. По пути заходим во все открытые комнаты и по ящикам взбираемся выше и выше.

В конце перехода окажется группа спецназа, но это не наши друзья, так что убиваем их. В итоге, мы заберемся под самую крышу, и в конце перехода стоит большая группа спецназа. Если вам не охота с ними сражаться – бросьте гранату.

В итоге, ваш путь приведет вас к помещению, битком забитому трупами.

Глава 10. Синапсы

Здесь вы будете играть за Мону Сакс.

Бежим вперед, пряником к красным трубам, что на полу и потом берем налево к двери. Подымаемся вверх до второго этажа. Дальше с помощью лестниц достигаем площадки, на которой стоит подъемник. Перемещаемся с его помощью и направляемся к двери, на котором размещена табличка. Попадаем на этаж, который завален коробками и напичкан уборщиками. Уничтожаем их. Потом попадаем в зал, который похож на эту комнату и истребляем троих врагов. После этого к вам пожалуют шестеро ребят в обмундировании и с ноктовизорами. Половина придет оттуда, откуда пришли вы, другая половина из глубин помещения. Показав свою проворность, вы их убьете. Потом движемся к помещению, которое завалено строительными материалами. Там будет пять человек, убив их, достигаем кирпичного строения и спрыгиваем на ящики вниз.

Глава 11. За окном

Выбегаем из кирпичной застройки и бежим прямо в противоположный конец здания, за дверью напротив прозвучит взрыв. Убиваем появившегося из-за двери недруга и входим. Будьте осторожны: там вас будет поджидать четверка вооруженных врагов. Кладем их лицом на землю и движемся далее, чтоб выбежать на улицу.

На улице увидим мощный взрыв, который буквально вынесет Макса из окна. Теперь, пока Макс едва живой валяется внизу, прикрываем его. Будем отстреливать из винтовки врагов до тех пор, пока Макс не доберется до двери. Как только Макс будет в относительной безопасности, движемся к лестнице, а оттуда прыгаем в отверстие на полу. Оно будет прикрыто досками.

Глава 12. Гений бездны

Действие продолжается по прежнему на стройке. Умертвим снайпера на балконе и займем эту удобную позицию. Занимаемся тем же, что и в прошлой миссии, а именно прикрываем Макса Пэйна. Как закончите с этим, разворачивайтесь и бегите по коридору, свернув один раз направо – это выведет вас к двери. Там будет четверо головорезов, убиваем их и продолжаем движение сквозь помещения здания. По достижению комнаты, которая имеет проход к конструкциям и лесам строительным, выходим туда и убиваем снайпера, мешающему Максу. Направляемся по железным лестницам наверх, преодолеваем трудности и оказываемся в здании по соседству. Бежим к Максу, для этого с помощью лестниц спускаемся во двор этой стройки. Это будет трудно, потому что все помещения напичканы головорезами и уборщиками. На улице идите направо к вагончикам, прямиком к красному подъемнику.

Часть 3. Пробуждение от американских грез

Голова Макса раскалывается надвое, в ней кавардак и мутные видения. Вам предстоит блуждать в этому бреду. Пролог легок: следуем за Моной по коридорами больницы, а как достигнете туалетных кабинок, вас перенесет в полицейский участок. Оттуда бегите к своему офису и там вы увидите Виттерсон (ваш коллега-детектив) и Мону Сакс, которые норовят расстрелять друг друга из пистолета. В один момент они перепутают, наведут пистолеты на вас и изрешетят Макса.

Глава 13. Слишком упрямый, чтобы умереть

Бежим к двери и выбиваем ее, тем самым сбивая с ног врага, который стоит прямиком за ней. Бежим в кабинет, который располагается на третьем этаже. Оттуда бежим в дверь, над которой красуется табличка, а после в открытые помещения по левую сторону. Прячемся от преследования в темном участке комнаты и ждем, пока преступники не убьют охранника, который вышел из двери справа проверить что творится.

Слишком упрямый, чтобы умереть

Теперь мы можем завладеть огнестрельным оружием убитого охранника. Потом бежим в коридор, злодеи последуют за нами, только вот теперь мы можем дать им отпор. Продолжаем движение дальше в холл, который имеет плазменный телевизор на стене.

Откроем дверь с вывеской «выход», но не вбегаем, поскольку там семеро коммандос ждут вашего появления. Убив их, бежим далее вниз, нам нужен подземный гараж. Когда доберемся до него, готовьтесь к бойне: подъедет многочисленная свора врагов на микроавтобусе.

Глава 14. На пути к краху

Убиваем всех неугодных, которые стоят на нашем пути. У барной стойки возьмем ствол и боеприпасы к нему. Минуем кухню и выбегаем в обеденный зал, в котором есть бандиты. Убиваем их и бежим наверх через ремонтные площадки. Направляемся в дверь в левом углу. Завладеваем боеприпасами и бежим наверх к холлу под крышей, по лестнице. По коридору слева будет дверь, через нее попадаем в подсобку, а оттуда в другую комнату.

Там будет манекен в виде уборщика. Осторожно, он заминирован. Бежим дальше, нам нужен большой зал, в котором возле стены находятся железные лестницы. По пути, разумеется, отстреливаем толпы врагов. По этим лестницам сбегаем вниз и входим в приоткрытую дверь. Потом сквозь склад направляемся к подземному гаражу, а уже сразу оттуда по лестнице попадаем в кабинет Влада.

Глава 15. Война

Из гаража поднимаемся вверх по лестнице на 3-ий этаж. С помощью канистры пробиваем брешь в стене и продолжаем движение. Когда окажетесь на лестничной площадке, к вам сверху прибегут четыре недруга. Убиваем их и спускаемся ниже на этаж. Там забежим в полу-разрушенную квартиру и через балки, перекинутые через дома, проникаем в соседний дом.

В соседнем доме выходим на лестницу и подымаемся выше на один этаж. Ищем зеленую дверь, проникаем в нее и убиваем незадачливых врагов. Теперь опять поползаем по доскам в дыру соседнего дома. Как переползете – забегайте в черную дверь. В холле будут трое бандитов, которые будут беседовать. После беседы они решат вам помочь, теперь будем бегать вчетвером. Теперь дружной компашкой выходим на улицу и бежим, отстреливаясь, вдоль нее, добираясь до мастерских, где прячется Винни Гоньитти.

Глава 16. Мой самый дорогой друг

Описание этой миссии можно пропустить, поскольку здесь заблудиться вам не даст Винни Гоньитти в костюме Капитана Бейсбольной команды. Нужно следовать все время за ним и спасать его от набегающих врагов. Не отставайте и не опережайте его ни на шаг.

Когда окажетесь в жилище Винни, то выключите телевизор, он будет вам мешать. Пребывающие коммандос захотят разнести Винни в щепки и вас заодно с ним. Разберитесь с ними и бегите с итальянцем к гаражу. Там он будет мешкать с дверью, пока он ее пытается открыть в неудобном костюме, защищайте его от попаданий пуль собой. Потом Винни вскарабкается на крышу авто, и вы с помощью подъемника подымите его и авто наверх. Потом бегите до фургона Винни, защищая его. Возле минивэна будет последняя волна плохих парней, отразив ее уезжаем.

Глава 17. Неудавшаяся игра

Вам снова предстоит играть за Мону Сакс. Вам нужно попасть в тир, и там, около самого входа, взять налево. Потом прыгайте вниз, где сломаны перила и бегите направо. Далее перед вами упадет фанерный пласт, открывший путь дальше.

Главное, не останавливаться. Продвигайтесь дальше вовнутрь помещений и бегите в самый дальний левый угол. Взорвите бочки и пробирайтесь в разлом в стене, перед вами откроется большой павильон, который пылает огнем, производя взрывы опасных предметов. Подождите того момента, когда взрыв подорвет балку и поднимайтесь по ней на площадку. Оттуда спрыгивайте на землю и бегите по коридору. Осторожно, не подгорите: всюду пламя.

Неудавшаяся игра

Когда доберетесь до большого зала с цистерной, берите вправо и направляйтесь к кнопке пожарной тревоги. Жмите ее и вода потушит огонь перед вами, открыв путь далее. Перед изолятором бегите в двери, что слева. Вам нужно добежать до комнаты, имеющей блок управления электропитанием. Активировав его, вы обесточите все изоляторы, тем самым обеспечив себе путь по лестнице наверх. Немного погодя, попадете в то место, где беднягу Винни разорвало в его заминированном костюме и увидите на полу Макса, который лежит без сознания.

Глава 18. Хороших концов не бывает

Вы опять в бреду. Начнется он с пребывания в разваленном доме, где можно лицезреть свой труп на полу и слушать тирады Бравуры. Потом вас перенесет в участок, где посередине будет стоять операционный стол. На нем будет лежать покойный Джим Бравура. Зайдя в комнату для допросов, вы увидите себя. Получится даже поговорить с самим собой. Потом предстоит бежать по бесконечно длинному коридору за самим собой. Концом этой неразберихи будет встреча с Моной.

Глава 19. Любовь причиняет боль

Убираем охрану во дворе и проникаем вовнутрь поместья. У парадного входа постоим немного, подождем, пока сработают тротиловые заряды на колоннах. Когда потолок рухнет – смело шагаем дальше. Убиваем парня у пианино и направляемся во дворик сквозь стеклянную дверь.

Любовь причиняет боль

Добиваем охрану и помогаем Моне. Потом направляемся к библиотеке. Истребляем врагов, их будет много, а после бежим в зал с балконами и сталкиваемся с еще большим количеством врагов. Добиваем всех и движемся вперед до комнаты управления видеокамерами особняка. Потом выходим во двор с большим развесистым деревом посередине.

Глава 20. Это старое знакомое чувство

Перед вами заключительная миссия. Начинаем с подвала поместья и бежим прямо в двери. Убиваем парня, забегаем в угол, где он находился и ждем, пока все мины не разорвутся. После этого в подвальное помещение рухнет бронированный блок, забегаем в него и плотно запираем двери, чтоб выждать серию очередных взрывов. После них в подвале даже микробов живых не останется. Выбегаем, лезем в дыру в стене и убиваем оказывающихся на пути бандитов. Бежим без оглядки, потому что снова начнутся взрывы и цепная реакция приведет в действие все мины, так что за вами останется только бушующий огонь и взрывы.

Добравшись до лестницы, которая отгорожена от вас защитным, пуленепробиваемым стеклом, увидим Влада. Стекло исчезнет как только Владимир закончит свою речь. Бежим дальше, в круглой комнате убиваем его телохранителей. Потом пробираемся в коридор с подъемной кабинкой, прикрепленной к сете. Владимир предусмотрительно разрушит лестницу, поэтому будем ждать спуска элеватора.

В итоге, мы окажемся в куполообразном помещении, где вверху засел злодей Владимир, швыряющий в нас динамитом. Нам нужно стрелять в крепления подвесной платформы, чтоб та рухнула и поставила точку в вашей с ним баталии.

Однако, когда это случится, станет ясно, что это не выход, ведь Влад будет живой-здоровый, влекомый одной мыслью – убить вас. Ну и мы не лыком шиты: стреляем по цилиндрическим креплениям, которые удерживают шпиль. Когда последнее крепление будет сорвано, шпиль рухнет вниз, нанеся нашему сопернику несовместимые с жизнью травмы. Далее вас ждет последняя кат-сцена и на этом прохождение Макса Пэйна окончится.

Однако, есть версия, что если пройти все миссии на всех видах сложности, то в самое последнее прохождение, на самом высоком уровне сложности, концовка изменится. Лично мы этого не проверяли.

Вы находитесь в госпитале. Мозг отказывается работать и подчинять себе разные части тела. Но все же, превозмогая боль, вы пытаетесь двигаться. Грубо говоря - колбасит вас не по-детски. Выходите из палаты и сворачивайте направо. Пройдя пару помещений, вы доберетесь до хирургического кабинета. Возле трупа, на полу, найдете "Беретту". Пока вы будете осматривать тело, в дверях слева объявится субъект с явно враждебными намерениями. Вот тут-то и придется пустить в ход оружие. Пригвоздите этого нехорошего человека к стене и продолжайте движение. Единственно свободный путь приведет вас к лифту. Не раздумывая, садитесь в него и спускайтесь вниз. Как только вы закончите свою поездку на лифте, и двери откроются, в холле госпиталя вы увидите Джима Бравуру (ваш друг и товарищ - по сюжету), с которым вам удастся переброситься парой фраз. Ваш разговор будет прерван человеком, который как две капли воды будет похож на того, кого вы завалили в хирургическом кабинете. Но у этого в руках будет "Инграм", и он буквально пригвоздит Джима к стене. Вам же удастся скрыться в лифте, но задетый случайной пулей баллон с кислородом разнесет соседний лифт в щепы, а вы, потеряв оружие, рухните в подвал и окажетесь в морге, где прозекторском столе обнаружите еще одно, как вам покажется, знакомое лицо.

Глава 1. Двери лифта.

После того как произошли события, описанные в первой части этой замечательной игры, вы покинули ряды спецподразделения по борьбе с наркотиками и вернулись в Нью-Йорк, в обычный полицейский участок, на должность рядового детектива. Как-то в одно из обычных дежурств вы получаете сигнал о перестрелке на складах, принадлежащих Владимиру Лену. Поскольку вы прекрасно знаете место, где расположены склады, вы со всей поспешностью, присущей правильному нью-йоркскому детективу, устремляетесь туда. Оказавшись во дворе складов, вы слышите звуки выстрелов изнутри ангара.

Выбирайтесь из машины и двигайтесь вправо, вдоль кирпичного забора. Свернув за угол ангара, смело входите через запасной вход. Оказавшись внутри, бегите к двери в противоположной стороне склада. Как только вы приблизитесь к ней, дверь откроется и через нее пройдет человек, очень похожий на уборщика. После того как вы допросите незнакомца, он доведет до двери, которую откроет сам и, проявив уважение, пропустит вас вперед. Как только вы сделает пару шагов внутрь помещения этот мнимый уборщик достанет ствол, спрятанный в наплечной кобуре, и попытается выстрелить вам в спину. Постарайтесь не дать ему выполнить задуманное. К тому же из глубины склада, ему на помощь вылезет еще один бандит, облаченный в ту же форму, что и псевдоуборщик. Нанесите им повреждения, несовместимые с жизнью, и продолжайте движение. Далее ваш путь лежит к двери с пультом управления, подсвеченным зеленым светом. Это значит, что дверь вы в состоянии открыть и проникнуть в соседнее помещение. Пройдя несколько похожих друг на друга помещений, окажетесь в месте, где два нехороших парня только что кого-то замочили. Покарайте преступников за содеянное. Далее двигайтесь к двери расположенной в углу, слева от трупа. Она выведет вас к лестнице, ведущей на второй этаж складских помещений. В конце подъема вас будет поджидать парочка индивидов с пушками в руках. Отправляйте их на тот свет и входите в комнату. Пройдя через нее и еще пару комнат, окажетесь в коридоре с железными шкафами вдоль стен. Заходите в комнату справа. Прежде всего, обыщите сейф в углу справа и полку на стене, найдете полезные для хорошего полицейского вещи. Далее, когда с осмотром будет окончено, двигайтесь к двери расположенной рядом с заколоченными окнами. Проникнуть в нее сразу вам не удастся, поскольку вы будете вынуждены просмотреть скрипт, как пара бандитов допрашивает девушку негритянской наружности. А в конце расспросов захотят ее пристрелить. Ваш герой попытается помешать им, выполнить замышленное, но в силу обстоятельств ничего не выйдет. Девчонка погибает, а ее палачи пытаются и вас отправить вслед за ней. Естественно, у них ничего не получается, а вы, переступая через трупы поверженных врагов, попадаете в комнату. Особо интересного в комнате немного, только лишь обрез лежит на столе, да на полках можно подобрать боеприпасы и болеутоляющее.

Выходите из комнаты, в соседней вас уже ждут обеспокоенные перестрелкой подельники тех, кто сейчас уже потихоньку остывает в комнате, где вы только что побывали. Справиться с мафиози не составит труда. Далее ваш путь лежит в конец коридора, в открывшуюся дверь. В комнате, куда вы только что вошли, придется принять бой с еще тремя бандитами. Далее вас ожидает просмотр очередного ролика, где красавица Мона Сакс, выйдя из лифта, перестреляет пытающихся уйти от правосудия преступников. Ваш герой успеет перекинуться с ней парой фраз и Мона скроется за дверьми лифта.

Вызывайте лифт и спускайтесь на первый этаж. Вам предстоит пересечь несколько похожих друг на друга помещений склада в погоне за оставшимися бандитами. В третьем по счету будьте осторожны - только вы пересечете порог, как врезавшийся в стеллажи погрузчик заставит их упасть, и если вы окажетесь на траектории падения стеллажей, вас неминуемо придавит и придется начинать игру с последнего сохранения. Чтобы избежать телесных повреждений глобального характера, войдя в помещение, либо быстро пробегите опасный участок, либо двигайтесь, прижавшись к стене справа. Как только подавите последний очаг сопротивления в этой локации, следуйте к двери, за которой скрылся один из преступников. Глава заканчивается роликом, в котором вы при поддержке подоспевших коллег пытаетесь остановить микроавтобус, увозящий преступников.

Вы приезжаете в старый ночной клуб <Рагнарок>, превращенный теперь уже в модный ресторан <Водка>, хозяином, которого является выше упомянутый лидер русской преступной группировки Владимир. Походя к главному входу ресторана, вы слышите звуки выстрелов. Ничего не остается делать, как, достав табельное оружие, проникнуть внутрь.

Оказавшись внутри, поднимитесь на второй этаж по лестнице слева. Успокойте троицу, которая нарушает порядок в заведении, и пройдите в кабинет Влада. Он справа за углом. В комнате воспользуйтесь устройством громкой связи, расположенным на столе у левой стены. Влад услышит ваш призыв и подаст голос. Продолжайте подъем по лестнице и, оказавшись этажом выше, повстречаетесь с Майком Ковбоем, который лихо отстреливал из "калаша" (приятное дополнение) непрошенных гостей. Он будет очень польщен, что встретился с таким человеком, как вы. Далее путь продолжать вы будете вдвоем, до тех пор, пока Майка не убьют в одной из перестрелок. Имея союзника, вам придется поосторожничать, так как если вы в перестрелке нечаянно заденете Мишку Пастухова, он из друга превратится во врага.

Продолжайте восхождение и доберетесь до склада, где трое нехороших ребят роются в ящиках, стреляйте без предупреждения. Затем, пополнив запасы боеприпасов, пройдите через склад, и вы окажетесь на чердаке. Слева от вас, на куполе, окопается парнишка, кидающийся коктейлями Молотова. Он самый опасный - убейте его первым. Идите вперед и доберетесь до лестницы, ведущей вниз. Можете столкнуть бочки вниз, и они придавят одного из бойцов противника. Времени, пока он очухивается, хватит, чтобы завалить его товарища. А затем метким выстрелом пригвоздить последнего. Спускайтесь вниз и идите в дверь в углу слева. Она выведет вас за сцену. Поворачивайте вправо и спускайтесь по лестнице. Перед вами будет еще одна дверь, за ней скрывается комната, заваленная строительными материалами. В шкафчике, висящем на стене напротив входа, можно затариться патронами к разным видам вооружения. Далее двигайтесь в дверь за стеллажом, открыв ее, вы окажетесь в двухэтажном зале, напичканном бандитами, как бочка селедкой. Расправьтесь с народом на втором этаже, а затем, бросив гранату вниз, спускайтесь и завершите дело, начатое гранатой. Ударом ноги открывайте большую дверь и окажетесь в еще одном двухэтажном зале. Вот тут вас ожидает большое веселье, как только вы пересечете порог, так сразу на вас навалятся нехорошие дяди с пистолетами. Атаковать они будут как с первого этажа, так и со второго. Точнее, появляться они будут на втором, а если вы не будете успевать их убивать, то они будут спрыгивать вниз и доставлять неприятности в непосредственной от вас близости. Когда вы закончите отбиваться от наседающих бандюков, начнется просмотр ролика, из которого узнаете, от кого отбивается Владимир. Этого человека зовут Винни Гогнитти. Затем откроется дверь в дальнем левом углу от входа и к вам в гости пожалует небольшая группа боевиков Винни, с которой вам придется разобраться. Как только закончится схватка, начнется финальный скрипт главы. В нем Винни, заслышав вой полицейских сирен, ругнется нехорошими словами и сделает ноги. А Владимир назовет вас своим героем и рассыплется в благодарностях за спасенную жизнь.

Глава 3. Глубина моего мозга.

Уровень очень маленький и не составит труда в прохождении. В нем вам предстоит оказаться в кошмаре Макса. Опять размытые картины и вытянутые коридоры, как и в первой части. Единственное, что надо уточнить: когда окажетесь в комнате для допросов, хватайте пистолет и стреляйте в допрашивающих вас детективов, как только вы их убьете - кошмар закончится.

Глава 4. Это бесполезно.

Кошмарный сон кончился, но стук в дверь, который преследовал вас - остался. Вы открываете дверь и на пороге видите Мону. Из разговора с ней вы узнаете, что кому-то очень хочется вас убить. Но вы что-то не особо верите в это до тех пор, пока в окне дома напротив не появился снайпер, который попытался сделать лишнюю дырку в вашем организме. В этот момент вы вступаете в игру.

Через соседнюю комнату выбирайтесь в коридор. Бегите к открытой двери, в тот момент, когда вы почти поравняетесь с ней, раздастся выстрел и из дверного проема вылетит тело мертвого человека в форме уборщика. В прихожей квартиры стоит бабулька с дробовиком наперевес, это лишний раз убеждает в том, что с пожилыми людьми надо быть повежливей. Правда, вам это не помешает пошарить в квартире и подобрать там полезные вещи. Далее выбирайтесь через открытое окно в конце коридора. По выступам в стенах надо добраться до открытого окна соседнего дома. Вашим акробатическим движениям будут мешать злодеи, въехавшие во двор на микроавтобусе.

Пройдя сквозь квартиру и преодолев участок между двумя окнами, окажетесь в коридоре, где снова придется немного повоевать. Далее шагайте в конец коридора к тетке в красном халате. В ванной комнате ее квартиры можете подобрать банки с болеутоляющим средством. Лезьте в открытое окно и с выступа прыгайте влево на строительные леса, стоящие у стены. Поднимайтесь вверх и окажетесь возле открытого окна, из которого недавно по вам вел огонь неизвестный снайпер. Внутри помещения, возле штатива с фотоаппаратом, подберете снайперскую винтовку. Затем выходите через дверь напротив открытого окна.

Оказавшись в коридоре, идите прямо, минуя лифт. Поднимайтесь по лестнице на седьмой этаж и входите в лифт с заблокированными доской дверями. Лифт доставит вас на первый этаж, где вы, не успев выйти из лифта, столкнетесь с тремя противниками. Один будет стоять сразу слева от кабины, а двое других появятся из глубины коридора напротив. Можете подойти к автомату с "Кока-Колой" и пообщаться с бомжом, крики которого вы слышали, подъезжая на первый этаж. Он поблагодарит вас за спасенную жизнь и отправится в свой темный угол коридора. Если вам не очень лень, то можете подняться по лестнице на третий этаж, где найдете боеприпасы к дробовику и пистолету. Затем возвращайтесь назад и идите в конец коридора. Дверь справа будет открыта. Она ведет в подвальный этаж, там вы найдете уборщика в оранжевом комбинезоне. Парнишка сообщит вам код замка к двери на седьмом этаже, что возле лифта.

Активируйте пульт управления замком и проходите в открывшуюся дверь. Из-за угла, как тараканы, начнут выбегать знакомые личности с оружием в руках. Стреляйте на поражение, не раздумывая. Затем проходите в открытую дверь и окажетесь в прихожей оклеенной обоями цвета красного кирпича. Перед вами три пути: влево - ванная; прямо - комната с работающим телевизором и телом мертвой женщины; вправо - кухня. В ванной обнаружите болеутоляющее, в комнате с телевизором боеприпасы, а, пройдя через кухню, окажетесь в комнате с открытым окном.

Перед вами все тот же двор с замершим микроавтобусом и лежащими вокруг него трупами (помните тех ребят, что мешали вам двигаться по парапету?). Вам нужно по выступу на внешней стороне стены добраться до окна на пятом этаже дома напротив. Сделать это нетрудно.

Глава 5. Ее след.

Бегите прямо по коридору, в дверь напротив вас и окажетесь на знакомой лестничной площадке. Здесь вам придется отправить на тот свет тройку парней в костюмах уборщиков, или они отправят вас. Далее поднимитесь на седьмой этаж и толкните картонные коробки, сложенные горкой возле стены. Верхняя коробка свалится, и вам станут, доступны две коробки патронов к <калашу> и банка с лечебной микстурой. Возвращайтесь на лестницу и спускайтесь вниз. На подходе к третьему этажу услышите знакомый голос, взывающий о помощи. Откройте дверь, припертую доской, и перед вашими глазами предстанет бомж, которого вы вытащили из переделки на первом этаже. Правда, теперь он в каждой руке будет держать по пистолету. После недолгого разговора <лицо без определенного места жительства> присоединится к вам. Обратите внимание на пламя, бьющее из разбитого газопровода в конце коридора. Продолжайте движение вниз по лестнице. Когда достигнете первого этажа, услышите женский голос, раздающийся из-за двери с надписью. Открыв эту дверь, увидите девушку наилегчайшего поведения, безуспешно пытающуюся открыть входную дверь. Плюнув на это дело, она извлекает неизвестно откуда пистолет и присоединяется к вам. Как раз в это время в противоположном конце коридора открывается дверь, и из нее вываливают трое бандюг. Понятно дело, что победите вы.

Далее двигайтесь к открытой двери и спускайтесь в подвал. Закрывайте вентиль подачи газа и возвращайтесь на третий этаж, где спасли бомжа. Из трубопровода исчез язык пламени. Теперь, через выжженную дотла квартиру, вы можете выбраться на выступ с внешней стороны стены. Вам нужно добраться до строительных лесов, расположенных возле дома напротив. Двигаться, естественно, придется по выступу идущему вдоль стены. В процессе движения по парапету, во двор будут забегать парни в успевших уже надоесть комбинезонах уборщиков. Они будут пытаться сшибить вас с уступа и не дать дожить до следующего утра.

Когда вы окажетесь в одном прыжке от лесов, не спешите на них перебираться, сначала зачистите пространство двора. В тот момент, когда ваши ноги коснутся земли, из арки выедет микроавтобус и выгрузит из своих недр большую группу бандитов. Исход схватки может решить одна удачно брошенная граната. Главное: бросить ее в момент высадки мафиози из автомобиля.

Глава 6. Линия Страха.

Эта глава достаточно коротка и не требует детального описания. Если вкратце, то вы должны пробраться по тиру и встретиться с Моной для детального разговора. Врагов на уровне не будет никаких. Единственное развлечение, в процессе прохождения, это стрельба по мишеням.

Глава 7. Миллион долларов.

Из лифта идите к двери, которая расположена в дальнем левом углу холла. Оказавшись в номере, завалите пару бандитов, далее следуйте за кровавым следом на полу. Он приведет вас в санузел, в ванной которого лежит труп мужчины. Сообщите Моне по рации о находке. Выходите на балкон и через дыру в ограждении перебирайтесь на соседний. Убейте охранников, выбегающих вам навстречу. Оказавшись в помещении, поднимайтесь по лестнице, она приведет вас в апартаменты, охраняемые пятью уборщиками. Когда закончите зачистку, помещения идите в кабинет, где обнаружите труп усатого мужика.

После того как закончится скрипт, в комнату ворвутся еще двое парней в комбинезонах. Отправьте их вслед за теми, кто сейчас уже остывает в комнате на полу. Затем обыщите свеженьких покойников и у одного из них, сможете забрать М16. Далее идите в открытую дверь и окажетесь в холле 31-ого этажа. Сворачивайте направо. Из открывшейся перед вами двери откроет огонь пара нехороших парней, покажите им чего стоите. Внутри помещения обыщите комод, расположенный в комнате с телевизором. В нем найдете болеутоляющее. Затем спускайтесь по лестнице на этаж ниже.

Вы в бильярдной. Вконец оборзевшие уборщики устроили концерт самодеятельности с игрой на рояле. Прервите их своим бесцеремонным вторжением. Когда музыка и выстрелы затихнут, идите на балкон. Сворачивайте налево и прыгайте на навес с ограждения балкона, затем с навеса на балкон нижнего этажа. Вашим прыжкам могут помешать два злодея в форме уборщиков - не дайте им сделать этого. Пройдите через номер и выйдете в холл 28-ого этажа, где станете свидетелем убийства гражданского лица тремя подонками, которые появятся из-за угла справа. Отомстите им за смерть невиновного человека. У тела мужчины в цивильном костюме можете подобрать банки с лечебным снадобьем.

От места убийства сворачивайте влево и попадете в еще один номер. В ванной комнате (белая дверь рядом с лестницей) сможете поправить здоровье. Затем спускайтесь вниз и выходите из номера. Сворачивайте направо и попадете в апартаменты без мебели, здесь столкнетесь с парой бандитов возле открытого окна. Расправьтесь с ними и вылезайте в окно. Воспользуйтесь подвесной люлькой, и она доставит вас вниз, к строительным лесам. Продолжая движение вниз, доберитесь до открытого окна, из которого только что вылетел какой-то мужик. Внутри, сразу напротив окна, стоит парень с дробовиком в руках, всадите в него пару пуль и выходите из номера. Оказавшись в холле 23-го этажа, столкнетесь с тремя уборщиками. Убив их, идите влево к соседнему залу с лифтами.

На подходе к лифтам вам покажут ролик, как из лифта выйдет лидер уборщиков - Мистер Кауфман. Он отдаст оставшимся в живых боевикам приказ: найти вас и уничтожить. У вас же будет обратная задача: остаться в живых и отправить к праотцам всех кто против вас, включая Кауфмана. Когда схватка закончится в вашу пользу, садитесь в открытый лифт и спускайтесь вниз.

ЧАСТЬ 2. Двойной выбор.

Идите прямо, минуя полицейского, поверните направо и идите к дальнему офисному отделению. Это ваше рабочее место. Воспользуйтесь компьютером, а затем выходите из офиса. Спускайтесь по лестнице и входите в зеленую дверь с надписью. Преодолев спуск по лестнице и немного пройдя по коридору, окажетесь в комнате оператора наблюдения за тюремным блоком. Вам необходимо переговорить с Моной, содержащейся в одной из камер участка. Но охранник не впустит вас, сказав, что ее только что увели на опознание. Возвращайтесь назад и посетите комнату для визуального опознания. Вам нужно подождать до конца процедуры, а затем возвратиться в КПЗ.

Камера, в которой содержится Мона, будет последней с правой стороны коридора. Поговорив с ней, возвращайтесь назад. В тот момент, когда вы будете находиться в комнате оператора, на полицейский участок будет совершено нападение. У вас будет время бросить взгляд на экран монитора и увидеть, что Моне удалось бежать из камеры. Берите оружие из шкафа возле стены и идите в дверь, из которой только что вышли. На пороге вас встретят парни, облаченные в форму уборщиков. Стреляйте на поражение и бегите влево по коридору в открытую дверь, которая выведет вас к подземному гаражу. В нем на вас накинется группа противника, прячущаяся за микроавтобусом, как только вы с ней расправитесь, из-за угла вылетит еще один автомобиль и из него начнет выгружаться очередная партия плохих парней. Швырните им под ноги гранату и добейте тех, кто успеет спрятаться и не пострадает от осколков. Затем идите к выходу из гаража.

Глава 1. То, что я хочу.

Убейте бандитов за решеткой, затем развернитесь и бегите к деревянной лестнице, ведущей наверх. Поднявшись на один пролет, заходите в комнату с рычагом и активируйте его. Затем продолжайте движение по лестнице и выйдете мостику, перекинутому через декорации тира. Сворачивайте направо и бегите к скрытой в стене двери, вы окажетесь в помещении, где установлен рычаг управления гигантским шприцом. Нажав на рычаг, вы посредством движения шприца убьете пару бандитов и разломаете деревянную стену. Когда вы выйдете из комнаты управления, то окажетесь в пространстве между декорациями. Вас уже поджидает трое агрессивно настроенных молодых людей. Стреляйте в зеленую канистру, стоящую в углу. Это сэкономит время на их уничтожение. Спускайтесь по лестнице и продолжайте движение между деревянных стен, минуя картонные автомобили, выйдете к двери, ведущей на псевдоулицу. Там вам предстоит сразиться с парой головорезов. Когда закончите с этим, бегите в конец улицы и по окровавленной лестнице выбирайтесь на соседнюю, где Мона отстреливается от нападающих на нее уборщиков. Помогите ей решить эту проблему, а затем двигайтесь к липовому гаражу и проходите в открывшуюся дверь. Вы вновь окажетесь в захламленном коридоре. Повернув направо, увидите небольшую группу злодеев. Все они попытаются нашпиговать вас свинцом, как рождественского гуся. Сделайте все наоборот, нашпигуйте их свинцом сами. Нелишним здесь будет использование гранат, так как плохие парни грамотно используют укрытия. Когда перестрелка закончится, идите в конец прохода и выходите через дверь справа. Оказавшись на улице, увидите, как отъезжает пара микроавтобусов, а вы, совершив отчаянный бросок, успеваете запрыгнуть в фургон одного из автомобилей.

Глава 2. В центре.

Прокатившись в фургоне микроавтобуса, вы окажетесь в подземном гараже неизвестного здания. Забирайте из автомобиля МР5 и медицину и двигайтесь к открытой двери справа от машины. Поднимайтесь по лестнице и, через помещение с заколоченными лифтами, выходите в большой зал. Шагайте вверх по эскалатору и сворачивайте влево, когда дойдете до комнаты с лифтами, бросьте гранату к красным ящикам. Взорвавшись, они расчистят вам путь в шахту лифта, через которую вы доберетесь на этаж ниже.

От лифта сворачивайте вправо и выбирайтесь на улицу. Разберитесь с группой охраны, контролирующей территорию. Зайдите в домик охраны и заберите с ящика карабин М4, поднимитесь на крышу строения. В коробке рядом с вентиляционным коробом можно подобрать бутылку с горючим коктейлем, баночку с медикаментами и Desert Eagle. После того как набьете карманы полезными вещами, шагайте к двери, возле которой раскиданы старые покрышки.

Пройдя внутрь, бегите к закрытой двери, через нее, минуя большой зал, выйдете к разветвляющемуся коридору. Поверните налево и идите к виднеющейся открытой двери. Обыскивайте комнаты, мимо которых будете проходить. Продолжив движение вперед, доберетесь до помещения со сваленными в углу стульями, бросьте в эту кучу гранату и, когда затихнет звук последнего взрыва, идите в освободившийся угол. В нем обнаружите снайперскую винтовку, патроны к ней и медикаменты. Затем идите в застекленную дверь и поднимайтесь по лестнице. Завершив подъем, окажетесь в захламленном помещении, поворачивайте налево и идите в конец коридора. Двойные двери будут заперты, но дверь в углу будет не заперта, она позволит вам продолжить движение. Пройдя пролом в стене, не выходите сразу, откройте дверь и бросайте гранату. Взорвавшись, она вызовет цепную реакцию, и внутри помещения с бетонными опорами начнут рваться бочки с горючим. Тем самым погибнет большинство уборщиков, находящихся в зале. Если бросите гранату удачно, то, возможно, погибнут все.

В комнате, заставленной зелеными ящиками, обыщите деревянные коробки, в них обнаружите патроны к МР5. Поднявшись по лестнице и пройдя высотный переход, доберетесь до комнаты с лифтами. Заходите в открытые двери, и по ящикам выбирайтесь на этаж выше. От лифта сворачивайте налево и выйдете на очередной переход. Из дверей в конце перехода появятся новые персонажи, облаченные в спецназовскую форму. Это не друзья - стреляйте по ним смело. Дойдя до комнаты с охранником, убейте его и выходите из помещения через дверь рядом с лифтом. Она выведет на переход под самой крышей. Дойдя до двери в конце перехода, приоткройте ее и бросьте гранату. Взрывом убьет большинство охранников, вам останется только зайти и добить одного оставшегося в живых. Далее путь приведет вас к помещению, заваленному трупами, упакованными в черные мешки.

Глава 3. Взрыв.

Вы в горящей комнате. Разворачивайтесь влево, перепрыгивайте через полки и выбирайтесь из помещения. Бегите по коридору до тех пор, пока не провалится пол. Справа от вас будет дверь, откройте ее, но не входите сразу, так как вбежавший в комнату уборщик вызовет взрыв (правда, непонятно, каким образом он это сделает) и погибнет сам. Вот теперь можно войти. В соседней комнате имеется дыра в стене, бросайте гранату, и она, взорвавшись, разрушит стену до конца. Прыгайте на бетонную балку и по ней доберитесь до открытой двери. Идите через комнату, затем по коридору с горящими бочками, а затем прыгайте в дыру в полу и окажетесь на этаж ниже. Двигаясь далее вас, ожидает еще один прыжок вниз и прорыв с боем через объятый пламенем коридор. И, наконец, вы доберетесь до комнаты с двумя трупами на полу. Здесь вас ожидают нехорошие люди с оружием в руках. Убейте их, затарьтесь медикаментами из коробки скорой помощи и прыгайте вниз через провал в полу. Внизу вас уже ожидают. Бой будет скоротечным, так как врагов в помещении немного. В этой же комнате имеется еще один провал в полу - вам туда. Прыгайте на сложенные под отверстием гробы и удаляйтесь из помещения. Оказавшись за дверью, сворачивайте направо и бегите что есть сил, так как все вокруг будет гореть и рушиться. Во время движения следите за левой стеной, как только увидите дыру, ныряйте в нее. Далее вам следует бежать вперед между бетонными опорами, это единственно безопасный путь. Далее вам предстоит просмотреть ролик, в котором Макс в последний момент перед взрывом успевает выпрыгнуть в окно и зацепиться за железную перекладину строительных лесов. Но силы уже не те, и руки не выдерживают. Падение вниз... и тишина.

Глава 4. Синапсы.

Играть предстоит за Мону.

Идите вперед и, достигнув красных труб на полу, сворачивайте к двери в левом углу. Поднимайтесь по настилу до двери, она выведет вас на второй этаж. Дальше вам предстоит совершить подъем по временным лестницам и достигнуть площадки с подъемником. Воспользовавшись им, вы окажетесь на этаж ниже. Идите к двери, над которой висит табличка с надписью. Переступив порог, окажетесь на этаже, заваленном коробками, стройматериалами и разбросанным инструментом. Здесь вас захотят обидеть несколько уборщиков, контролирующих этот этаж. Смертельно обидьте их сами. Затем, ориентируясь по наложенному на полу настилу, доберитесь до железной лестницы, ведущей вверх, вдоль правой стены помещения. Не спешите подниматься. На лестницах окопалось порядком плохих парней, сначала убейте их, а потом начинайте восхождение. Таким образом, вы попадете в зал, похожий на тот, что был внизу. Его защищают трое молодых людей с оружием в руках, докажите им что оружие - это не игрушка и вы умеете им пользоваться лучше, чем они. Как только данное утверждение будет доказано, к вам пожалуют очередные гости в черных комбинезонах с приборами ночного видения на лицах. Одна тройка объявится с той стороны, откуда пришли вы, а другая из глубины помещения. Мона - девушка проворная, и с вашей помощью она справится с шестью профессиональными убийцами. Выходить из помещения следует через дверь, рядом с которой висит табличка. Наконец, продолжая движение вперед, вы доберетесь до помещения заваленного стройматериалами. Здесь вас будет встречать пять человек. Стреляйте метко и двигайтесь быстро, вот залог успеха. Затем, покончив с этим небольшим недоразумением, идите сквозь недостроенную будку в правую часть помещения и, достигнув недостроенного кирпичного строения, прыгайте вниз на ящики.

Глава 5. За окном.

Выбегайте из кирпичной коробки и, свернув направо, бегите в противоположный конец помещения. Остановитесь напротив двери и дождитесь, пока прогремит взрыв. После этого дверь откроется и на пороге нарисуется отрицательный персонаж с оружием в руках. Убейте его и входите внутрь. На входе надо проявить должную сноровку, чтобы успеть завалить одного злодея снизу и троих, стоящих на бетонном перекрытии сверху, без вреда для здоровья. Продолжая движение вперед, выйдите на улицу и сможете увидеть, как Макс, подброшенный взрывной волной, вылетает из окна и падает вниз. Ваша задача состоит в том, чтобы прикрыть Пэйна, выбирающегося из-под обломков, снайперским огнем от подбегающих к нему плохих парней. Затем бегите вправо и поддерживайте Макса снайперским огнем, пока он не доберется до дверей. Когда останется один бандит, прячущийся за углом дома, возвращайтесь в зал, из которого начали главу. Ван нужно занять позицию на балконе. Продолжайте отстреливать появляющихся боевиков. Когда задача будет выполнена, возвращайтесь в коридор и бегите по нему к двери, мимо кирпичной будки, из которой вышли в начале уровня. Пробежав сквозь пару помещений, достигните железной лестницы, ведущей наверх. С нее прикройте перемещения Макса автоматическим огнем. Затем поднимайтесь по лестнице и, оказавшись на пустом этаже, прыгайте в огражденный досками проем в полу.

Глава 6. Гений бездны.

Вы все на той же стройке. Убейте снайпера на балконе и займите его позицию. Вы опять должны прикрыть Пэйна, пока он будет пытаться открыть дверь. Когда внизу останется один нехороший человек, прячущийся за углом дома, выходите в коридор, сворачивайте вправо и бегите к двери в конце коридора. Ее будут охранять четверо коммандос, разберитесь с ними и продолжайте движение через помещения здания. Когда доберетесь до комнаты, имеющей выход на вспомогательные конструкции, у вас появится возможность убить снайпера, мешающего Максу продолжить движение. Затем, продолжив движение по железным лестницам, вы проникните внутрь здания этажом выше. Идите вправо к двери в конце помещения. Переступив порог, убейте вылезающего слева бандита, а затем прыгайте вниз. Преодолев переход, окажетесь в соседнем здании. Здесь вам предстоит спуститься по лестницам во двор строительства. Сделать это будет не так то просто. На каждом этаже вас будет ждать теплый прием в лице коммандос и уборщиков. Когда окажетесь на улице, разберитесь с парнями, спешащими вам навстречу, а затем убейте засевших наверху. От выхода из здания идите влево к строительным вагончикам и, минуя их, доберетесь до красного подъемника.

ЧАСТЬ 3. Пробуждение от американских грез.

У Макса в голове бардак и какие-то видения. Вам предстоит стать соучастником этого бреда. Собственно, тут ничего сложного нет. Сначала бегите за Моной по коридорам госпиталя. Когда достигните туалета, вас перекинет в камеру полицейского участка. Из нее, свернув налево, шуруйте до своего офиса, где увидите детектива Виттерсон и Мону, которые хотят порешить друг друга из пистолетов. Затем, видимо передумав, решат отправить на тот свет вас. Вот и все.

Глава 1. Слишком упрямый, чтобы умереть.

Бегите к двери, за которой стоит бандит. Открыв, ее вы собьете с ног злодея. Не останавливаясь, бегите по лестнице на третий этаж. Минуя холл с лифтами, забегите в кабинет слева по коридору (вы здесь уже были в самом начале игры). Из него в двери, над которыми присутствует надпись, а затем в открытое помещение слева. Спрячьтесь от преследователей в затемненной части комнаты. Дождитесь, пока злодеи убьют охранника, появившегося из двери справа. Теперь у вас появилась возможность подобрать пистолет убитого. Хватайте ствол и выбегайте в коридор. Плохие парни последуют за вами - убейте их. Далее попадете в помещение охраны, где вам придется сразиться с коммандос, убивающих на ваших глазах охранников. Затем, выйдя из комнаты и пройдя мимо ординаторской, заскочите в лабораторию справа по коридору. В ней вы сможете пополнить запас здоровья, а также вам придется прикончить парочку бандитов. Продолжив движение вперед, доберетесь до холла с работающим телевизором на стене. Откройте дверь с табличкой <Выход>, но не вваливайтесь внутрь сломя голову, на лестнице окопались аж семеро коммандос. Разберитесь с ними и спускайтесь в подземный гараж, где вам предстоит сразиться с еще одной многочисленной группой противника, подъехавшей на микроавтобусе.

Глава 2. На пути к Краху.

Убейте плохих парней, находящихся у вас на пути. В комнате за барной стойкой заберите оружие и боеприпасы. Пробежав через кухню, выйдете к обеденному залу, заставленному красными диванами. Успокойте бандитов, бегающих по залу, и поднимайтесь по ремонтным площадкам наверх. Бегите в дверь в левом углу. В открывшемся помещении, возле стены с окнами подберете патроны к М4 и "Страйкеру". Затем поднимайтесь по лестнице к залу под крышей. Пройдя через дверь в стене слева, окажитесь в подсобном помещении. Пройдя через него, попадете в комнату с заминированным чучелом уборщика. В этой комнате на полках сможете подобрать массу различных боеприпасов. Опасайтесь двух бандитов, прячущихся за стеллажами в дальнем конце комнаты. Когда сработает взрывное устройство, установленное в чучеле, постарайтесь в этот момент найти себе укрытие. Взрыв разрушит стену, и в образовавшуюся брешь будет виден большой зал с железными лестницами возле стены. По этим лестницам спускайтесь вниз и бегите в открытую дверь. Пройдя через склад, выйдете к подземному гаражу, а уже из него, поднимайтесь по лестнице до кабинета Влада.

Глава 3. Война.

Из гаража входите в здание и поднимайтесь по лестнице на третий этаж. Стреляйте по зеленой канистре, стоящей возле стены. Взорвавшись, она разрушит кусок стены, и вы сможете продолжить движение. Идите в образовавшуюся брешь, пересеките пару комнат и выйдете на лестничную площадку. Сверху к вам в гости пожалуют четверо мафиози, убив их, спускайтесь по лестнице на этаж ниже. Сворачивайте влево в разрушенную квартиру, из нее по перекинутым на балки доскам переберетесь в квартиру дома напротив. Выходите из нее на лестницу и поднимитесь на один этаж выше. Заходите в зеленую дверь, убейте зазевавшихся бандитов возле разрушенной стены. Затем опять по досочкам доберитесь до дыры в стене соседнего дома. Оказавшись в квартире, выходите из нее через черную дверь. В парадной встретите трех мафиози, которые после недолгого разговора присоединятся к вам. Когда вы со всей компанией выйдите из дома, вам предстоит идти вдоль улицы, подавляя сопротивление врага и добраться до мастерской, где спрятался Винни. Заблудиться невозможно - все просто, как перпендикуляр.

Глава 4. Мой самый дорогой друг.

Описывать прохождение не имеет смысла, так как у вас будет свой поводырь в костюме капитана бейсбольной команды. Остановлюсь лишь на ключевых моментах.

Когда доберетесь до апартаментов Винни, выключите работающий телевизор, затем воспользуйтесь телефоном в спальне и возвращайтесь в комнату с телевизором. Коммандос снимут кусок жести со стены в оазисе и попытаются наделать в итальянце дырок. Задайте им трепку, затем разберитесь с теми, кто приедет на микроавтобусе. Далее сопровождайте Гогнитти до гаража, пока он будет открывать дверь, вы должны будете прикрывать его грудью и автоматным огнем. Оказавшись внутри гаража, итальянец встанет на крышу машины. Бегите вверх по лестнице и задействуйте пульт подъемника, тем самым поднимите Винни. В этот момент в гараж ворвется микроавтобус с плохими парнями, вы должны их успокоить, а затем сопроводить Гогнитти до его фургона. Возле фургона отразите последнюю атаку людей в черных комбезах, а затем уезжайте.

Глава 5. Неудавшаяся игра.

Вы опять держите в своих руках Мону, то есть управляете ей. Бегите внутрь тира и возле входа сворачивайте влево. Затем через сломанные перила прыгайте вниз и сворачивайте направо, пробежав немного прямо, перед вами упадет лист фанеры и откроет путь. Не останавливаясь, прыгайте как можно дальше внутрь помещения и бегите в левый дальний угол, где лежит два ящика. Дождитесь, пока рванет бочка, стоящая возле стены. Взрывом снесет кусок стены, бегите в образовавшуюся брешь и двигайтесь к выходу. Вы окажетесь в большом павильоне, где все горит и взрывается, подождите, пока взрывом сорвет из-под крыши балку перекрытия. По ней поднимайтесь вверх, перепрыгивайте на площадку, а с нее на землю, не охваченную огнем. Двигайтесь по коридору, перед выехавшей мишенью сворачивайте влево. Пересеките окрашенное зеленой краской помещение по диагонали, направляясь к выходу. Далее окажетесь в большом зале с цистерной у левой стены. Поворачивайте вправо и бегите к кнопке пожарной сигнализации. Разбивайте стекло и давите на рычаг. Огонь, бушующий перед вами, будет погашен. Перед блоком с изоляторами сворачивайте в дверь слева. Продолжайте движение вперед и доберетесь до комнаты с блоком управления электричеством. Активируя рычаг, вы обесточите изоляторы. Путь к лестнице свободен. Поднимайтесь наверх и двигайтесь к железной лестнице возле стены, минуя место, где Винни взлетел на воздух. Лестница выведет вас к комнате на полу, которой лежит Макс Пэйн.

Глава 6. Хороших концов не бывает.

Сначала вы в разрушенном доме видите свой труп на полу и слушаете рассуждения Джима Бравуры. Потом оказываетесь в офисе полицейского участка, посередине которого стоит операционный стол. На столе лежит Джим. Идите в комнату для опознаний и увидите себя самого, подойдя ближе, вам даже удастся поговорить. Правда, разговор ни к чему хорошему не приведет. Потом будете гнаться по длинному коридору за Максом. Когда выйдите из комнаты с работающим телевизором и перед вами будет три двери, идите все время прямо. Окончится сие безобразие встречей с Моной.

Глава 7. Любовь причиняет боль.

Расправьтесь с охраной во дворе, а затем, через парадный вход идите внутрь особняка. Задержитесь возле входной двери и дождитесь, пока сработают взрывные устройства, установленные на колоннах. После того как обвалится потолок, можете смело продолжить движение вглубь дома. Убейте парня возле рояля и идите во двор через застекленную дверь. Разберитесь с охраной внутри дворика и помогите Моне <снять> с крыши парочку головорезов. После того как поднимутся жалюзи, закрывающие вход в галерею идите внутрь через дверь в правом углу. Она приведет вас в комнату, из которой вы попадете в библиотеку. Вам предстоит принять бой с противником, выбегающим из дверей второго этажа, а затем отразить атаку плохих парней, проникших в библиотеку через двухстворчатые двери. Выйдя из коридора, окажетесь в зале с балконами по углам и перевернутыми столами на полу. Противников в этом помещении будет много. Поэтому мой совет будет такой: находясь в коридоре, открывайте дверь, и пока она не закрылась, бросайте гранаты сначала в левый угол, потом чуть правее от двери напротив. А когда увидите, что двери в конце зала открываются, бросьте в ту сторону еще одну гранату. Дальше вам останется только добить того или тех, кто остался в живых по чистой случайности. У меня таковых не было. Продолжая движение вперед, доберетесь до комнаты с пультом управления камерами наблюдения. Если есть желание, сможете понаблюдать, что и где в доме творится. Далее вам предстоит пройти через помещения особняка и выйти во двор с одиноким деревом посередине.

Глава 8. Это старое знакомое чувство (заключительная).

Вы в подвале особняка. Бегите прямо в дверь. На выходе убейте парня в костюме в левом углу. Затем сами отправляйтесь в этот угол и дождитесь, пока взорвутся мины. После этого в подвал провалится бронированный жилой блок. Забегите в него и закройте за собой дверь. Выходите из него после того, как прогремит серия взрывов. В подвале не останется ничего живого. Далее спрыгивайте вниз через дыру в стене и убейте оказавшегося на вашем пути бандита. Не останавливаясь, бегите по подвалу, так как начнется цепная реакция, и за вашей спиной все начнет взрываться и рушиться. В конечном итоге вы должны живым добраться до лестницы перегороженной пуленепробиваемым стеклом. С обратной стороны, которого увидите Влада. Стекло уберется, после того как Влад закончит свою проникновенную речь. Оказавшись в круглой комнате, убейте телохранителей Владимира, затарьтесь оружием и боеприпасами и садитесь в лифт. Он доставит вас в комнату инвалида, где вам опять предстоит пустить в ход оружие для обеспечения своей безопасности. Далее идите через дверь в узкий коридор с подъемником вдоль стены. Влад взорвет лестницу, и вам нужно подняться наверх, вызвав площадку подъемника вниз. Сделать это будет не так легко, так как боевики русского бандита будут вам всячески мешать. Препятствовать вашим действиям будет также и Влад. После того как вы успешно подниметесь наверх, идите через дверь в кирпичной стене, и вы окажетесь в зале с куполом. Вверху под потолком имеется площадка, на которой засел главарь. Чтобы победить в этой финальной схватке, вам надо стрелять по светло-коричневым цилиндрам в креплении подвесной площадки. Попадать надо в торец цилиндра, чтобы выбить его из крепления. Площадка рухнет на купол, но Владимир не погибнет, и по-прежнему будет швырять в вас динамит. Чтобы покончить со злодеем, необходимо выбить еще четыре цилиндра, удерживающих шпиль. Когда это произойдет, шпиль рухнет вниз и нанесет Владу несовместимые с жизнью ранения.

Вот и все, игра закончилась. Правда, концовка не совсем счастливая, но говорят, что если пройти все три уровня сложности, финал игры изменится.

прохождение Max Payne

Итак, начинается игра заставкой знаменующей конец игры: Макс разобрался, наконец, со всеми своими врагами, и, пока он пребывает в эйфории, вся полиция Нью-Йорка спешит повязать его, что, естественно, и произойдет в самом конце игры. Но пока нам следует начать эту игру и пережить все, что случилось с Max Payne (далее по тексту Максом)...

Оружие:
Монтировка – номинальное оружие, годное разве что сбивать замки с дверей, чтобы не тратить патроны.
Бейсбольная бита – тоже не эффективное в схватке с вооруженными противниками оружие; годится сбивать замки с дверей и разбивать как деревянные ящики на полу, так и картонные ящики на стеллажах, в которых может оказаться много полезных вещей: патроны, гранаты и аптечки.
Беррета – неплохой пистолет, имеющий в магазине 18 патронов, но вот беда: для убиения одного врага требуется, как минимум 6-8 патронов из этого оружия, поэтому (без учета времени необходимого на произведение этих выстрелов по одному противнику), его лучше не применять в схватке более чем с двумя врагами. Пока вы занимаетесь одним, другие занимаются вами.
Двойная Беррета – эффективность в два раза выше. С ними у Вас неплохие шансы. Беррета самое популярное оружие у Ваших противников, получить к нему патроны, особенно в первой части – элементарно. Однако, все-таки лучше использовать его в местах, где вы можете в случае необходимости перезарядить оружие укрыться за угол.
Орел Пустыни – из пистолетов самое эффективное оружие. Для поражения противника требуется от двух до четырех выстрелов (если большая дистанция). В магазине 12 патронов.
Помповик – имеет семь зарядов. Эффективен в схватке до четырех противников: на близкой дистанции поражает с первого выстрела. На средней – со второго, а на дальней его лучше не использовать – лишняя трата патронов.
Обрез – два ствола и, как следствие, два заряда. Убойное, но медленное в перезарядке и его частоте оружие. В схватке неэффективно. Годится разве что колотить наркоманов и отбирать у них Берреты...

Вышеперечисленное оружие встречается на всем протяжении игры, и пользоваться им Вам придется особенно часто, если не постоянно. Ниже перечисленное оружие встречается только на отдельных уровнях, и изредка на других, поэтому патроны к ним ограниченны.

Отбойный молоток – в магазине 12 зарядов, большая скорость вылета заряда из ствола, кладет противника с одного, максимум – трех выстрелов.
Кольт Коммандо – в магазине 30 патронов, еще 4 магазина в запасе. Стреляет, как правило, одиночными, но часто. Встречается на уровнях, где противники имеют защитные бронежилеты, поэтому для их убиения требуется не менее четырех выстрелов (при условии, что стреляете в голову).
Инграм и Двойной Инграм – короткоствольные автоматы без прикладов. В одном магазине 50 патронов, еще 250 в запасе. Имеет очень широкое рассеивание, поэтому не рекомендую применять на открытых площадках – результативность стрельбы нулевая при большом потреблении боезапаса. Эффективен против большого количества противников в закрытых помещениях, особенно коридорах: можно поливать огнем очень ограниченное пространство, где каждая пуля находит цель.
М79 – гранатомет, прекрасно знакомый Вам по фильму «Терминатор-2». Максимум 10 зарядов, но после каждого выстрела требует перезарядки. Не применять на коротких дистанциях! Макс поражается взрывом не хуже, чем враги!
Гранаты – носимых 10 штук. Эффективны при близком падении к цели. Требуют точного метания, т. к. скачут, как мячики и могут не только отлететь от места, куда предназначались, но и упасть близко к Максу.
Коктейль Молотова – бутылка с бензином. Носимых 10 штук. Если Ваш противник объят пламенем, считайте, что он помрет мгновенно с ужасными криками или же в ближайшем будущем, но все равно ждите от таких «недобитков» неприятностей.
Снайперская винтовка – в магазине пять патронов, еще три обоймы в запасе. Убойная сила выстрела на самых дальних дистанциях. Даже для противников в бронежилете хватает одного-двух выстрелов. Для активации и приближения прицела нажать и удерживать клавишу «действия». По причине малого боекомплекта лучше использовать ее против труднодоступных врагов и снайперов противника.
Стоит ли говорить о том, что попадать под огонь из этого оружия Максу не стоит ни в коем случае? Что оно даже более опасно для него, чем для его противников. Также следует отметить, что это стандартное оружие Макса. В различных МОD’ах, которых уже к настоящему времени насчитывается более 100, есть дополнительные виды оружия и всяческие навороты. Но мы пройдем игру по «чистому» Максу с уровнем сложности «Мертворожденный» (или «Быстрый»). На более легких уровнях Вам может встретиться больше оружия и аптечек.

Сюжет
Три года назад молодой полицейский Max Payne пришел домой одним славным вечером, чтобы найти свою семью бессмысленно вырезанной бандой наркоманов. Эти ребята были накачаны каким-то неизвестным синтетическим препаратом.
Теперь этот наркотик, Valkyr, распространяется по всему Нью-Йорку, подобно лесному пожару, и Макс идет крестовым походом мести, чтобы добраться до тех, кто стоит за его распространением.
Препарат поражает город подобно настоящей эпидемии, превращая его в ад на земле. Огромное количество полуживых трупов на улицах, они – демоны реальности. Наширявшиеся Valkyr наркоманы становятся на путь безумного веселого убийства, их глаза горят безумным зеленым огнем.
Руководство Агенства по борьбе с наркотиками, чтобы остановить распространение наркотика, внедрило своего агента – Макса - в ряды одного из Нью-Йорский мафиозных семейств. Отчаянные времена призывают к отчаянным мерам. Специальный агент Max Payne - это человек, которому уже нечего терять. Он предназначен исключительно для тяжелой работы. И он выполняет ее среди самых грязных убийц и бандитов в этом городе.
Единственный, кто знает истинную личность Макса, это его начальник и друг Алекс, оказывается убитым. Теперь полицейские считают, что Max Payne – убийца полицейского, а бандиты узнают, кто он на самом деле. И те, и другие охотятся за ним. Но Макс не собирается прятаться. Он ищет убийц своего Босса. Он собирается проследить источник Valkyr. И все эти ребята еще пожалеют, что родились на свет.

Часть первая: The American Dream (Американская Мечта)
Пролог
Макс спешит домой. Его друг Алекс предлагает ему поработать, но ему не до того: он торопится домой к жене и ребенку.
Приходит домой, и что видит? Его никто не встречает! А на стене слева углем нарисован какой-то странный символ (кликните на него «действием» - получите информацию). Макс идет дальше в комнату, а там – полный разгром! Вот тут, заподозрив неладное, он достает пистолет, свое «табельное оружие». Идет к телефону, чтобы связаться с 911, а там… в общем, кликайте и смотрите комикс.
В шкафу справа можно достать Помповик. Идем в другую комнату, а там по лестнице на второй этаж. Смотрим видеоролик. После этого можно потыкаться в запертую дверь из ванной комнаты, а потом наводим Помповик на дверь в комнату справа: после фильма сразу же стреляем в урода, вторгшегося в наш дом, а затем, через какую-то долю секунды, ждем появления на этом же месте еще одного, и отправляем его вслед за первым.
Идем дальше, по пути собирая Берреты. Перед закрытой дверью в спальню прыгаем вперед с комбо-замедлением (иначе на 100% рискуем получить пулю) и поражаем стоящего прямо по курсу третьего, и последнего, мерзавца. Макс, полный трагизма, подходит к постели жены...

Глава 1: Roscoe Street Station
Прошло три года, и Макс, якобы, назначает встречу в метро его друг и напарник Алекс, который должен ему что-то рассказать о Джеке Лупино... Макс едет на встречу.
Здесь, да и во всей игре все очень просто: путь всегда один, зайти куда-нибудь «не туда», просто невозможно. Поэтому идем в единственную дверь слева, где полно крови и находим мертвого полицейского. Макс достает пистолет, а мы, обшмонав ящики, разживаемся патронами к Беррете и аптечкой. На выходе из этой комнаты нас уже ждут два обормота. Не тянем время, а пока они безоружны выскакиваем, и постоянно двигаясь, начинаем палить по ним. Оружие они достают быстро, но если повезет, Макс не получит ни одной царапины. Собрав оружие, идем вверх по лестнице.
Там, за углом двое отморозков пристрелили еще одного полицейского. Но мы, перезарядив Пустынного Орла, имеем уже более солидное оружие из десяти патронов и поэтому ребятам настают кранты, когда на них выскакивает Макс.
Разжившись еще десятком патронов из двух пистолетов, доходим до угла, где слева нас поджидает еще один сипатый. Боковым прыжком с замедлением, приканчиваем его двумя выстрелами из Орла.
Спускаемся по лестнице вниз, выходим на перрон, где слева за углом нас поджидает помповик в руках у скучающего паренька. Отправив его к праотцам, доходим до решетки слева и запертой кодом двери. Ее надо открыть. За решеткой спускаемся по лестнице вниз. Пугаем двух пареньков справа, которые спешат от нас убежать, и ждем появления слева мужичка с помповиком (если увлечетесь погоней за этим двумя костлявыми, то получив заряд в спину, отправитесь на небеса). А так, еще один помповик наш. Теперь займемся двумя убежавшими.
Выглядываем из-за угла. В комнате их двое, и они постоянно перемещаются. Третий, сидящий – мертвый полицейский. У вас широкий выбор, как их убить. Только сделать это надо быстро. После этой разборки, в комнате можно порыться в шкафчиках и найти патроны к Орлу, помповику и аптечки. Теперь бежим дальше (не хотите, можете не бежать, но потом Вам придется иметь дело не с тремя, а с пятью бандитами). По коридору добегаем до решетки, за которой у двух баллонов с газом базарят двое вражин. Из помповика стараемся попасть по вентилю одного из них. Голубое пламя, бьющее вверх, говорит за то, что наша миссия увенчалась успехом, и мы можем прятаться за угол: ребят сейчас разнесет на части. Если не попали в вентиль, можете поперестреливаться с ними, хотя стрелять через решетку очень неудобно.
Разобравшись с этими проблемами, бежим назад, мимо лестницы вверх и штабеля досок, к белой двери слева с надписью «только для персонала». Впереди видим желтый поезд метро, на котором нам еще предстоит прокатиться. Открыв дверь, сразу же стреляем, пока находящийся там бандит не пристрелил служащего метро. Полазив по шкафчикам, попутно слушаем объяснения спасенного мужика.
Потом бежим наверх, к двери Контрольной Комнаты Метро, закрытой кодом: спасенный нам ее откроет. Но вот беда: сам он получает пулю в лоб.
Спокойно открываем двери сами и заходим в комнату. Подходим к следующим раздвижным дверям. Если мы не мешкали, они, раскрывшись при приближении Макса, откроют нашему взору одинокого бандита, которого мы сразу же убиваем. Теперь, спрятавшись за дверным косяком справа, перезаряжаем оружие и врываемся в комнату, где Максу придется уложить еще троих недоносков. Выбор оружия за Вами, но я бы посоветовал помповик.
Разделавшись с ними, собираем оружие и заходим в правую дверь. Слева, у камер наблюдения можем посмотреть на желтый поезд. Поняли намек? Нажимаем незадействованную кнопку и этот поезд метро оказывается запитан электроэнергией – теперь на нем можно ехать. Что Макс и проделывает, спустившись к нему вниз.
Открываем дверь в поезд и идем в левый его конец, там за дверью на путях лежит Беррета. Затем возвращаемся к штурвалу и отправляемся в недолгий путь.
Выходим в дверь прямо по курсу, перепрыгиваем через обрушившуюся решетку и придерживаясь левой стены бежим вперед. Максу навстречу выскочат двое, а потом еще один, так что не расслабляйтесь. Подобрав оружие убиенных, идем к двери слева за углом.

Глава 2: Live From The Crime Scene
Старайтесь не мешкать: впереди за углом слева начнут движение в Вашу сторону двое отморозков, правда, издалека. Бежим вперед, сворачиваем влево; выглянув из-за угла, оцениваем ситуацию. Ждем, когда они достаточно приблизятся, и из помповика быстренько кладем обоих.
За дверью нас ждет еще один. С этим проще: он сразу же начинает кувырок назад и Макс может зашибить его во время этого кульбита. Чуть ниже, за углом слева, еще один. Если не положить его сразу, то он начнет убегать, а убить его потом значительно труднее. Покончив с этим затруднением, бежим по водосточной канаве направо.
Там, немного дальше, на возвышении справа еще тройка. Одного из них можно валить не мешкая: пока они не видят Макса, он стоит спиной. Остаются двое. Помповик или Орел – самые предпочтительные виды оружия для этой схватки. В установившейся тишине можете вооружиться монтировкой и покрушить деревянные ящики вокруг – вдруг что найдете. Поднимаемся в комнату выше – там только крысы. Если убить одну из них, другие вооружатся Берретами и начнут по Вам стрелять. Оно Вам надо?
Бежим по следующему пролету вверх. Здесь надо по-быстрому прикончить двоих. Они замечают Макса еще на лестнице, несмотря на ящики, и один из них попытается скрыться на лестнице слева. Гасим их с хода. Потом в деревянных ящиках можно кое-что найти (если Максу повезет подняться наверх незамеченным, то подождав немного, он станет свидетелем того, как один из бандитов грохнет другого).
Идем вниз, мимо двери обвешанной тротиловыми шашками – у нас нет детонаторов. Внизу нас уже ждут двое. Потом в пролом, освещенный фонарями.
Вот это да! Да эти ребята проломили стену в Банк! И в следующей комнате их четверо. Благо, что один стоит пока спиной, и его можно скоренько ухлопать. Итак, слева один с двумя Берретами, справа тоже с пистолетом и там же с помповиком. Этот последний – очень опасен. Смотрите, не попадите под залп из его ружьишка, это очень просто: он простреливает входное пространство.
Закончив здесь, и приармировавшись, открываем дверь в следующую комнату. Здесь расстановка примерно такая же, как и прежде: один у двери спиной, его быстренько снимаем; один слева, один с помповиком справа и тоже простреливает вход, и четвертый спешит слева укрыться за барьером прямо по курсу. Отскочив назад, прячемся в другой комнате: они сами побегут на Макса, и их нужно будет постараться скоренько отстрелить.
Собрав оружие и аптечки, идем за стойку поговорить по телефону. Затем подходим к компьютеру в центре и активируем его. Идем в дверь справа, почитать листочки на столе. Затем снова к компьютеру, и теперь в дверь слева за детонаторами. Еще раз беспокоим комп, и покидаем эту усыпальницу нечестивых душ.
За комнатой с фонарями, перед подъемом на лестницу, соберитесь: Макса поджидают наверху трое, и один из них попытается бросить гранату. Нужно оперативно отправить их на тот свет, пока они толпятся наверху. Рвемся вперед и отстреливаем это стадо. Затем применяем детонаторы у двери и спешим укрыться за ящиками справа.
Впереди нас ждет разговор с Алексом, и его несвоевременная кончина от чьей-то очень знакомой Максу руки. Как только закончился ролик (перед применением детонаторов перезарядите оружие), разворачиваемся вправо и встречаем троих гостей спешащих к Максу с верха лестницы. Порешив с ними, в ларьке можно взять аптечки.
Идем наверх, по пути собирая оружие. За углом слева Макса ждет торжественная встреча: четверо обормотов. Один из них с гранатами. Надо или сразу прибить его, не дать сделать бросок, или же скрываться от взрыва за углом. Троих Вы увидите прямо перед собой, а четвертый прячется в тоннеле слева. Одного боекомплекта здесь так и так не хватит: придется перезаряжать. Постоянное движение и удача – залог сохранить здоровье. В ларьке потом возьмем аптечки и откроем рубильником дверь, установив его в положение «open» (тот из бандитов, который заходил в ларек, закрыл решетку). Выбегаем на свежий воздух. (Перед этим перезарядите оружие, пригодится на следующем уровне).

Глава 3: Playing It Bogart
Макс проникает в отель, где, как он считает, скрывается Лупино. Но его опознает пара братьев. На вопрос Макса: «где Лупино?», ему справедливо ответили, что Лупино не бывает в своем дешевом отеле.
Итак, сразу начинайте двигаться и стрелять. Или прыгайте в сторону с комбо-замедлением: в Макса летят убойные пули из помповика и обреза! Ему противостоят двое, которые относятся, пусть и к не очень крутым, но Боссам, для убиения которых требуется гораздо больше попаданий, чем в простого боевика.
Покончив с ними, можете почитать бумаги, которые лежат на столе. Да, в дверь ломятся другие бандюги, но у Макса есть время. Затем ждите визитеров. Как правило, их трое и они появляются по очереди, не совсем соображая, куда им стрелять. Так что у Вас есть возможность без потерь для Макса прикончить эту шайку телохранителей. Можете использовать в качестве укрытия перевернутый одним из братьев стол – отличная огневая точка! Враги зачастую даже не видят присевшего там Макса.
Потом в сейфе можно взять аптечку. Спускаемся вниз по лестнице и в ванной слева находим еще восстановители здоровья. В комнате, в закутке, можете послушать радио. Делать здесь нечего, поэтому из обреза разбиваем оконное стекло и выходим на балкон. Двигаемся по нему влево, там дальше дверь, а за ней троица обормотов. Можете постоять на балконе: они выйдут к Максу навстречу, а можно оперативно подскочить к двери и выстрелить из помповика по вентилю одного из двух баллонов. Потом поспешно ретироваться, а после взрыва собрать оружие и патроны из уже разбитых ящиков.
Открываем дверь, и спускаемся вниз по лестнице. Коридор пуст, но впереди и слева открыта дверь в комнату 301, там толстопузый бандит без оружия. Убиваем его, а потом берем из шкафа помповик, к которому он так и не успел добраться. Двигаемся по коридору дальше. За комнатой 302 есть альков, в котором скучающий охранник смотрит телевизор. В самой комнате ни хрена нет. Выбираем оружие как для схватки, кончаем толстопузика в алькове и видим, что с другого конца коридора к Максу спешат еще двое. Кончаем и этих. В туалете справа можно разжиться аптечкой и кончить наркомана, чтобы поиметь Беррету.
Идем за двойные двери. Сразу сворачиваем налево и нос к носу сталкиваемся с полоумным бандитом. Пока он заряжает обрез, убиваем его, и разворачиваемся на 180°: там из двери ожидается появление еще одного «друга» с Берретой. В самих комнатах ничего нет, поэтому отстреливаем замок на двери и идем в следующую комнату.
За ней другая, а в ней справа парочка беспечных бандитов, стоящих к Максу спиной. Быстро убиваем их (в движении!), и разворачиваемся к другому концу коридора: из ближайшей комнаты и с конца коридора выскочило по одному толстопузику. Отправляем их на тот свет.
В комнате справа можно посмотреть телевизор и узнать, что полиция уже ищет Макса за убийство Алекса. А так же взять патроны к Беррете на полке и аптечку в шкафу.
Двигаемся по коридору дальше. Оп-ля! Еще наркоман, а на полочке патроны к Беррете (если Вы излишне жалостливы, можете щадить наркош, но имейте в виду: как только начинается перестрелка, эти твари достают свои Берреты и начинают палить в Макса – это «пятая колонна» в тылу у Макса и лучше их ликвидировать сразу).
За дверью сразу сворачиваем направо: Макса ждет новый бой. Один чувак за колонной и еще трое подбегают из дверного проема слева. Движение в комбо-замедлении позволит отстрелять их без всяких проблем. Дверь за колонной пока закрыта, но мы к ней еще вернемся.
А вот и комната 313. Забегаем в нее, и сразу принимаем влево: противовес активирует помповик, направленный в сторону двери. Здесь есть патроны, но главное – бумаги на столе, которые Макс может почитать. На кровати чемодан, а в чемодане обрез.
Бежим по коридору дальше. За поворотом туалет, а в нем наркоман. Отправляем его на небеса за вечным кайфом, а следом и вышедшего из последней кабинки бандита. Собираем боеприпас.
Напротив дверь, которую Макс разбивает выстрелами. Забегаем к комнату с наклонной балкой, оттуда, через разбитое стекло, на карниз, а по нему направо. Там тоже заколоченное окно, разбив которое Макс попадает в комнату с трупом и массой полезных вещей.
Тем же путем возвращаемся к комнате с колонной по центру. Из-за закрытой недавно двери появляются двое. Что с ними делать, объяснять не надо. Стреляем из обреза в металлический котел, и он проваливается вниз, проломив пол.
Макс прыгает вниз, а там его ждет разборка с тремя ребятами: один справа, второй появится из проема прямо, а третий спрятался за ящиком слева. Быстрая и точная стрельба, - и зона зачищена от бандитского элемента. Еще есть наркоман...
Заходим в комнату 216. На столе можно почитать записи, а открыв дверцы шкафа, зайти в потайную комнату из которой велась съемка скрытой камерой. Как это происходило, можно узнать, кликнув у камеры. На полках лежит масса полезных вещей, а еще одна дверь выходит в коридор.
Выйдя в коридор, скоренько доходим до поворота налево, и даем увидеть себя бродящему там бандиту (если начать в него стрелять, а тем более убить, другие ни за что не покинут свою позицию, и выкуривать их будет очень трудно). Через пять секунд вся доблестная троица кучкой бежит к Максу и ему остается только стрелять в эту толпу, где каждая дробинка находит цель.
Разобравшись, идем в тот аппендицит, откуда выскочило это доблестное воинство, и садимся в лифт, чтобы проехать к следующему уровню.

Глава 4: The Blood Veins Of New York
Старый лифт опустил Макса в самый низ отеля Джека Лупино. Выйдя из него, за стеллажами слышим разговор троих людей. Зачем лезть на рожон и стрелять с маловероятным успехом через стеллажи? Бросаем парочку Коктейлей Молотова между проходом в стеллажах, и рванувшиеся к Максу бандиты с ужасными воплями сгорают. А Макс идет послушать последние новости по телевизору и поколотить ящики на стеллажах с целью найти что-нибудь ценное.
Как только открываем следующую дверь, стреляем из помповика по вентилю красного баллона впереди, и, рванувшись назад, прячемся, а ворвавшиеся в комнату бандиты весело взлетают на воздух. Макс спокойно заходит в комнату и видит множество ящиков, в которых наверняка спрятаны полезные вещицы. Заодно расчищает путь к забаррикадированной ящиками двери, через которую ему следует следовать дальше.
Выйдя в коридор, сразу слева приканчиваем зазевавшегося бандита. А у несчастного трупа подбираем биту и читаем газетку. В шкафу можно найти патроны для дробовика. Поднявшись на ступеньки, слышим разговор, и понимаем: миром дело не кончится. Залетаем в лабораторию и кончаем двух негодяев. Но по коридору слева к ним на помощь спешит третий. Не успевает. Но успевает на собственные похороны. Не так ли? Здесь можно разжиться аптечками.
За следующей дверью ничего особенного нет, но за двойными дверями слышен оживленный разговор. Макс не может пройти мимо. А потому влетает в комнату и кладет рядком четырех головорезов совершенно не ждущих его появления.
На маленьком столике можно взять Ключ от Бара, через который Максу еще предстоит пройти. Дальше туалет, в котором есть аптечки. Если у Вас их уже под завязку, не расстраивайтесь: в Баре они Вам пригодятся, а сюда Вы еще сможете за ними вернуться.
Итак, Бар. Интересными вещами они здесь занимаются. Но вот положение, в котором остается Макс после комикса незавидное. Лучший выход – отпрыгнуть назад в Стрельбо-трюке, и став у изножия лестницы начать постепенный отстрел тех, кто поспешил выскочить из Бара вслед за Максом. Девушка, спрятавшаяся за бытовыми приборами, все свои пули посылала именно в эти железки. И Максу потребовалось немало выстрелов, чтобы от двери отправить ее на тот свет. Затем можно было последовать в коридор за старым знакомцем Рико, завалить его выстрелов с пяти в упор, и подобрать его Инграм.
Движемся дальше в направлении решетчатой кабинки. Там будут двое: один появится из нее слева, второй выскочит из-за угла справа. Убиваем их, берем аптечки, в шкафу Беррета, и можем, взяв наушники, поболтать по телефону. Еще в этой кабинке есть кнопка открывающая двери на улицу и к другому уровню, но до этих дверей еще нужно добраться. Поэтому выходим, и поднимаемся вверх по лестнице.
Идем мимо игрального автомата и туалета, дальше за углом один из бандитов играет на автомате – убиваем его беспечного; но из-за угла справа бежит еще один: будьте готовы к встрече. Выходим через двойные двери, и разбиваем стекло в колпаке. Прыгаем вниз на ящики.
Тут начинается! Из-за двойных деревянных дверей бегут двое с Инграмом и Берретой, а из-за открывшейся решетки появляется еще парочка головорезов с Берретами. Но после небольшой разборки Макс может нажать кнопочку в кабинке и поспешить в открывшуюся дверь.

Глава 5: Let The Gun To The Talking
Макс продолжает поиски Лупино. Бежим вперед, за машиной, по левой стороне приоткрытая дверь. Как вбежим в комнату, слева двое ведут разговор. Отправляем их к праотцам.
Теперь можно на полке взять патроны, а во второй комнате, разбив стекло витрины – инграм. Движемся по улице дальше. За углом можно почитать газеты, а в автомобиле слева взять помповик.
Направляемся к спуску в подвал. Там нас ждет очень горячая встреча в количестве четырех человек. И один из них спешит занять очень удобную позицию, чтобы уложить Макса из обреза. Для начала киньте туда гранату, и отбегайте. Возьмите в руки помповик. Как правило, там остается только наш друг с обрезом справа. Влетаем в комнату боковым стрельбо-трюком, пара выстрелов, и мы можем собирать пополнение для своего арсенала.
Идем за деревянную дверь. Там можно походить по комнатам, пристрелить двух наркоманов. Как только поворачиваем за угол направо, за нами все взрывается, а впереди запертая дверь.
Отходим назад, стреляем по вентилю одного из баллонов слева, и сразу же прячемся за углом: один из взорвавшихся баллонов вышибет дверь, из-за которой появится паренек с пистолетом. Убиваем его и идем дальше.
В следующей комнате можно пристрелить еще парочку наркоманов и взять аптечки. Не спешите входить в комнату с решетчатыми перегородками. Если вас заметит один из бандитов, они спрячутся, и выкуривать их будет очень сложно. Подождите немного за косяком двери: один из них направится к Вам. Теперь гасите его, и ждите появления второго. Дорога расчищена.
На подъеме по лестнице кто-то стреляет из инграма: ждем его появления, и убиваем. В комнате с ящиками ни черта нет, кроме патронов к Орлу. В коридоре можно поболтать по телефону. А вот за следующей дверью нас за колоннами ждут двое очень серьезно вооруженных ребят. Не старайтесь бежать влево: обрушится лестничный пролет сверху. Наше направление – вправо.
Идем в открытую дверь. Отстреливаем замок на двери. Сначала берем оружие, аптечку и ключ на стеллаже, а уже потом читаем бумажку на прилавке: после этого сразу появится полиция, охотящаяся за Максом.
Выбегаем в зал с колоннами и бежим к двери прямо. Приготовьтесь: из-за угла выбежит враг. Потом, повыше, еще одно чудо с гранатой попытается скрыться, потом в Макса полетит граната. Одним словом, сюрпризы ждут Макса за каждым углом. Потом лестница слева взорвется, и Максу нужно будет перепрыгнуть через разрушившийся пол. За дверным проемом бежим вправо: комната за нами взрывается. Открываем дверь в комнату: прямо по курсу двое ребят. Стреляем в них, одновременно отходя назад. Появится еще один слева с помповиком, убиваем и его (для этого лучше применять берреты). И останется еще один, выскочивший справа. Собираем оружие, проверяем шкафчики, и выпрыгиваем в окно.

Глава 6: Fear That Gives Men Wings
Макс стоит на балконе. Через проем в полу спрыгиваем вниз и любуемся греющимися у бочки наркоманами. Их можно убить, а можно и оставить в живых. Забегаем в следующее здание, и движемся по коридору: камера обратит внимание Макса на запертую дверь, к которой ему предстоит вернуться.
Выходим на улицу, и пересекаем двор по направлению к двери впереди слева. За ней справа будет кладовка, где на стеллажах можно взять кое-что из боеприпасов. А вот дальше Макса ждут новые неприятности. В углу стоят наркоманы, а из-за поворота на лестницу движутся бандиты. Двое. Бросайте гранату в толпу наркоманов, и отходите. Если удачно бросите, и наркоманам, и бандитам – каюк. Если неудачно – вся эта выжившая толпень поспешит разбираться с Максом, и тогда ему поможет только двойной инграм.
Начинаем подъем по лестнице. За каждым поворотом Макса ждет по боевику. Перед взорванным пролетом, заходите в комнату и используйте бандита, канючащего перед Максом.
Возвращайтесь вниз, в другое здание к двери, которую Максу надо открыть. Паренек уговорит подельников за дверью отворить ее, но (приготовьтесь к бою) сразу же завопит, кого привел. Убивайте его, и двух других в комнате. Правда, один из них может успеть скрыться в соседнем помещении. Не ломитесь за ним напролом: из-за двери справа выкувыркнется еще один, как только Макс зайдет в комнату со стиральными машинками.
В следующем помещении можно взять помповик, аптечки. Затем сесть в лифт и подняться наверх. Проходим по коридору до открытой двери, берем на столике инграм, и стучимся в туалет: скоро оттуда появится ширнувшийся бандит, и его надо будет быстренько убить.
Смотрим телевизор. Берем патроны в шкафчике. И выпрыгиваем в окно. Поворачиваем налево, и идем до последнего окна по этой стороне. Прыгаем на стекло, и оказываемся в комнате полной помповиков.
Теперь можно выйти из нее, дойти до края крыши, и перепрыгнуть на трубы. Дойти до окна, за которым работает телевизор, и, запрыгнув в комнату, уложить трех бандитов: двое слева, третий вбежит в комнату в проем впереди.
В следующей комнате, в шкафу можно взять патроны к инграму. Выпрыгиваем в окно. Опить бежим по трубам, и забегаем в дверь прямо по курсу. Осторожно, впереди взорвется лестничный пролет. Выбегаем на балкон, и бежим вправо. В коридоре передохните: впереди два недоумка нахимичат с взрывчаткой, и взорвутся сами; не попадите под взрывную волну.
Добегаем до двери, ломимся в нее: падает стена. Бежим вперед, до пролома в потолке и эдакой эстакаде: сверху начнут спускаться бандиты, и их можно будет пострелять в спину. Четыре человечка легли, как один.
Поднимаемся наверх, и выходим на балкон. Внимание! С противоположной стороны появляется мужичок с помповиком. Убив его, идем в дверь впереди справа. В следующей комнате собираем боеприпас, и, взяв в руки инграмы, подходим к двери, из-за которой слышен, весь на понтах, базар.
Приготовьтесь стрелять. Макс всадит пулю в Винни Гогнити, а тот, убежав, оставит Вас наедине с тремя вооруженными до зубов головорезами. Мочите их!
Собирайте оружие, читайте бумажку на столе, и идите к раскрытому окну. Начинается погоня за Винни. Прыгаем в окно, бежим по трубам. В комнате, где мы уже убивали троих, идем в открытую дверь справа, поднимаемся по лестнице, и идем в дверь справа.
Остается только спрыгнуть вниз вслед за Винни на крышу мчащегося поезда метро. Сделать это лучше с самого края крыши и не мешкая – поезд корткий.

Глава 7: Police Brutality
Начинается погоня по крышам. По следу Винни нас поведет его кровавый след. Прыгаем на трубы впереди, и бежим по ним до следующей крыши. Опасность! Впереди из-за постройки выскакивают двое. Присядьте на трубах перед парапетом, и отстреляйте их. Следуем направо, по кровавому следу оставляемому Винни.
Как только перепрыгнули через улицу, с крышу на крышу, в сторону рекламного щита, разворачивайтесь вправо: на доме повыше из открытой двери выбегут двое и начнут стрелять по Максу. Валите их с Пустынного Орла.
Потом вперед, налево, опять налево, и в белую дверь. Там Винни натравит на Макса троих обормотов. Не спешите бежать им на встречу. Станьте за маленькими ящиками, и убейте самого смелого кинувшегося наверх. Потом спуститесь на один пролет вниз, и замочите того, что за ящиками в правой стороне комнаты. Потом еще одного в левой стороне. Расколотив все маленькие ящики, найдете боеприпас. Спускаемся ниже, и берем аптечки.
Теперь наш путь лежит к серой двери в конце коридора. За ней осторожней. Вдалеке, за сеткой, за бочками притаился гад с парой инграмов, и простреливает все пространство. С ним рядом есть еще один, но его пока не видно. Что могу посоветовать? Высуньтесь чуть-чуть из-за угла, дайте себя обнаружить. Они сразу же начнут стрелять и придут в движение. Один побежит к ближайшему от Макса проходу в сетке; второй - к дальнему. Заваливаем ближайшего. Орлом Пустыни. Потом, из-за угла, дальнего. Остается третий, с инграмами, за сеткой. Вооружившись инграмами, прыгаем вправо и успеваем немного зацепить его. Потом прыгаем вперед из-за угла через проход и валим его шквальным огнем. Бежим через раскрытую калитку, и смотрим, как Винни поднимается вверх.
Направляемся вперед. Слева, из-за гаража, выскочит один. Убить. В гараже взять патроны. Можно спрыгнуть вниз, к убитому охраннику, взять беррету, аптечку. Выбраться наверх по ящикам. Запрыгнуть на машину, и из Орла снять вдалеке, на строительных конструкциях, паренька с инграмом (а то, потом он доставит Максу лишние неприятности). Активируем платформу.
Поднявшись наверх, обращаем все наше внимание на крышу дома через улицу, что повыше нашей: оттуда по Максу стреляет какой-то говнюк. Бежим к возвышению впереди, и став за ним, снимаем стрелка с крыши.
Можно спуститься пониже, и взять инграм ранее убитого. Затем по кровавому следу Винни, по деревянным досточкам до угла. Выгляньте: там Макса ждут.
Но этот парень там не один, их там двое. К тому же слева появляется еще парочка, и в Макса летит граната. После рекламного щита, за углом спрятался еще один. Взяв возле него аптечки, движемся дальше: пока проблем не будет.
Добегаем до стеклянного колпака: внизу двое. Можете выстрелить по газовым баллонам, но советую сразу стрелять в правого из двух: если он ускользнет, то потом будет бросать в Макса гранаты сверху лестницы. А второго загасите или так, или взорвав баллоны (он все равно бежит к ним поближе). Прыгаем вниз. Собираем оружие, разбиваем ящики. По лестнице вверх. Через серую дверь выходим на воздух. Прыгаем на металлический балкон слева. Спускаемся на один этаж. В комнате смотрим телевизор, в ванной берем аптечки. За дверью из комнаты нас ждут. Лупим в упор. Не обращайте внимания на стрельбу: сюда больше никто не придет.
Вооружаемся инграмами. Все наши противники будут теперь только сбиваться в кучу, но не бежать за Максом. Выбегаем из-за угла: перед нами двое пятящихся. Гасим их, и отскакиваем назад: в Макса летит граната. После взрыва снова вперед, поливая огнем все пространство коридора, и стараясь не попасть под шальную пулю. Позади Вас не остались еще аптечки?
Если кто-то от Вас убежал, они встретят Макса за дверью. А так – там свежий воздух. За следующей дверью чистый коридор, но взяв в руки обрез бежим вперед. Как только Макс добегает до угла, в него летит граната. Не тормозя – вперед, за угол, мочим с ходу метателя. За серой дверью нас поджидает торжественная встреча.
Мы загнали Винни в тупик, но с ним куча народу. Не спешите спускаться вниз. Туда, где людей побольше, бросьте пару гранат. Снимайте их Пустынным Орлом, и обращайте внимание на лестницу слева: по ней к Максу непременно поднимутся несколько раз. Комната позади Вас может стать неплохим кабинетом для встреч. Когда Макс их значительно пощипает, придется спуститься вниз для зачистки и личной беседы с Винни. Он просто бессмертный! Старайтесь бить в него из-за угла, благо он далеко не бегает, но стреляет метко, зараза. Не забудьте собрать оружие, пригодится. А как только покончите с Винни, так и уровню конец.
Но перед этим Макс вытянул из Винни признание, что Лупино следует искать в ночном клубе Ragna Rock.

Глава 8: Ragna Rock
Сначала заходим в комнату охранника слева, и берем в шкафчике помповик. Затем бежим вправо к билетной кассе, и активируем там рубильник. Позади Макса откроется дверь. Один охранник уже приближается, второй в конце комнаты за бочками. Валим первого, потом второго. Читаем книжку на столе, собираем амуницию.
Как только открываем следующую дверь, стреляем в стоящего впереди спиной, и разворачиваемся влево: там еще один мудак попытается бросить в Макса гранату. Затем обращаем взор наверх: оттуда еще один кретин стреляет в Макса, - снять его! Не спешим выходить на открытое пространство: над головой у Макса еще один балкон, с которого летят бутылки с бензином. Пятясь назад, видим кидающего, и убиваем его. За сценой четыре металлические дверцы, идем во вторую из них. Маленькая пустая комнатка, но за ней... Вылетаем в стрельбо-трюке в дверь, лицом вправо. Перед нами двое наизготовку. Потом слева издалека прибежит третий с инграмами.
Пересекаем сцену, идем в Бар. Справа никого, слева трое. Можно укрыться за колонной. Убиваем всех, собираем оружие, читаем книжку на столе.
Открываем дверь, и, начав движение, убиваем выкувыркнувшегося из-за угла обормота. Поднимаемся по лестнице. За дверью Макса ждет теплая встреча: один слева, второй, напротив, на балконе. Сначала, не выходя за дверь, приговариваем того, что напротив, затем выпрыгиваем, и занимаемся левым. Переправившись по металлической конструкции на ту сторону, найдем много полезных вещей. За первой дверью никого нет, но во вторую лучше влетать в стрельбо-трюке, развернувшись лицом вправо, и убивать первым стоящего справа: он лупит из помповика. И как лупит! На приборной панели можно взять аптечку, а активировав рубильник, позапускать декоративные вспышки на сцене. За следующей дверью никого. Поднимаемся по лестнице: за открытой дверью ведут разговор три человека. Засветившись им, прячемся за дверью, и ждем приближения двоих из них. Как только они попадают в зону выстрела, гасим их. Третий спрячется за столом, и смотрите не подставляйтесь под его дробь из обреза. Достать его можно Орлом Пустыни. Но это не все! По его убиении из-за стеллажей с винными бочками нападут еще трое, и их тоже придется выкуривать. Надеюсь, у Вас все получится. На стеллажах вокруг можно найти патроны, оружие и аптечки.
За бочками есть проход в другую зону. Как только Макс в него вступит, слева появится чудак, а потом и на ступеньках впереди. На этих ступеньках будет еще двое, так что подниматься по ним советую спиной к стене и лицом вверх, чтобы загасить этих выродков, как только заметите хоть край ихнего уха.
На самом верху дверь, через которую Макс выйдет к снегу и ветру. А справа проем, в самый низ которого надо бросить гранату: там нехороший человек стреляющий по Максу. По балкам перебираемся к другому проему, там принимаем вправо и по другим балкам перебегаем к дальней двери.
Как только подошли к ней, готовьтесь к схватке. Забежав туда, с повернутым влево корпусом, убиваем одинокого паренька. Потом продвигаемся вперед вдоль перил, и становимся так, чтобы поднимающийся по лестнице находился к нам спиной, а сами перила не мешали стрельбе из Орла или помповика. И без особых хлопот кладем рядком еще двоих, бегущих вверх по лестнице.
Спускаемся вниз, и открываем дверь. Прямо по курсу человек, нуждающийся в смерти. Лестничным пролетом ниже еще один. Не расслабляйтесь! Снизу спешат еще трое! Спуститесь пониже, и станьте так, чтобы при подъеме, они оказывались к Максу спиной, и кладите их рядком.
На самом верху лестничного коридора, напротив входной двери, разживитесь аптечками. Спускайтесь вниз к барабанам. Поднимитесь по лестнице к приборам и кликните на них: начнет подниматься перегородка слева. Бежим к ней. Сначала слева, потом справа появится по отморозку. Убиваем первого, затем второго.
Бежим направо, и поднимаемся вверх к рычагам. Поднимаем те из них, что опущены. За поднявшимися панелями, в противоположной стороне есть лестница наверх, а в самом ее низу Макса ждет мудила с гранатой. Постарайтесь его убить раньше, чем он приступит к активным действиям. Или бросьте в сторону лестницы гранату: если удачно, он отправится на небеса, ознаменовав это смертельным криком. Теперь осталось только подняться на самый верх лестницы, пробежаться по треснутым доскам и подойти к двери.

Глава 9: An Empire Of Evil
Здесь у Макса всего лишь одна схватка. Но какая! Он наконец-то добрался до Лупино. С самого начала читайте книжки и бумажки на диване, на столе, на пюпитре. Потом вверх по лестнице, там открыть дверь и войти к месту будущего боя. Собирайте оружие, аптечки, готовьтесь.
Когда выйдите на простор, если стоять лицом к сцене, справа наверху появится метатель Коктейлей Молотова. По его смерти будет еще один. С этого направления больше врагов не будет. Они будут сыпаться с левой стороны ближе к сцене и у люка под ящиком, причем будет их не меряно.
Когда Макс их всех перебьет, появится Лупино-Аллигатор со сворой своих псов. Как только кончится ролик, прыгайте, бегите куда-нибудь в сторону: в Макса летят пули.
Постарайтесь грохнуть первым самого Лупино: по его смерти все заканчивается, и Макса ждет встреча с очаровательной девушкой. Не заботьтесь об оружии: на следующем уровне у Макса уже ни черта не будет, и все придется начинать сначала. Думайте о жизни Макса!

Часть 2: A Cold Day In Hell (Холодный День В Аду)
Пролог
Расслабился Макс, гормоны взыграли, выпил винишка из рук незнакомой девушки, а это даже не клофелин оказался, а нечто гораздо похуже!!! Вот и попал в плен не только своих кошмаров...
В лабиринте идем, все время придерживаясь правой стены, следуя всем поворотам, пока не выйдем в комнату. Там по лестнице наверх, и в белую дверь, выходим к кровавой тропинке. Следуем по ней.
Минуем первую возможность перепрыгнуть влево, а у второго прыгаем. Бежим дальше, следуя всем извивам, пока снова не появляется возможность перепрыгнуть на другую дорожку. Прыгаем. Бежим.
Минуем ответвление вправо, идем прямо. На следующей развилке поворачиваем вправо. В конце длинной тропинки добегаем до входа в тоннель, а затем попадаем в детскую комнату. Там идем в белую дверь слева. Еще один тоннель, ролик, дверь, ролик.

Глава 1: The Baseball Bat
Накостыляли Максу, за его несусветную глупость, битой по башке. Избили жестоко, но он нашел в себе силы освободиться, и взять в руки биту.
Сбиваем битой замок со шкафчика и берем в нем аптечки. Выходим в дверь напротив шкафчика: справа по коридору удаляются двое козлов. Прижимаемся к правой стене, и подходим ближе к углу: справа приближается парень с берретой. Бьем его битой по башке, отнимаем беррету, и тикаем назад: и слева, и справа наваливаются кучи бандюг. Здесь остается уповать только на удачу: в беррете всего пять патронов. Убивать других, подбирать оружие, и снова убивать других. Надеюсь, Максу в Вашем лице повезло, и он все еще дышит. Собираем оружие убиенных.
По центру есть комната, а в ней ящики. А в ящиках... В левом коридоре тоже дверь в комнатку с оружием. А в правом коридоре за дверью двое: прямо с помповиком, и слева с берретой. Ну, еще там можно почитать газетку на полу, и взять кое-что в ящиках.
Садимся в лифт, и помним, что выходить из него придется через дверь с противоположной стороны от входной. Внизу уже гуляют двое: прямо по курсу и слева. Гасим их.
Когда Макс начнет бежать от выхода из этого помещения к входу в другое, в него полетит граната. Отбегаем назад, и прячемся за стеночкой справа. После взрыва, стараемся выцепить взглядом мужичка напротив входа, за весами. Его надо убить первым. Остаются двое справа, за ящиками. Влетаем туда боковым стрельбо-трюком, и гасим первым того, что с обрезом. Собираем оружие, берем аптечки.
В следующем помещении у дальней стены слева еще один. Он может выбежать на улицу, но потом все равно вернется, и напорется на пулю Макса. С этим все. Выбегаем на улицу, и бежим по ней ко входу в отель, где мы с Максом уже когда-то воевали.
За дверью справа Макса ждут трое. Первого можно убить от верха лестницы, а к остальным придется спускаться: они спешат укрыться в другой комнате. Используйте инграм. Тем более, что на столе у этих ребят есть к нему патроны. Там же можно послушать радио и почитать литературу.
Потом в сортир. В последней кабинке молниеносно кончайте бандита в патриотичных трусах, и идите в Бар. Макса снова ждет там коррида с массой быков.
После комикса начинайте потихоньку отступать назад: к Максу побегут два бандита, и один из них попадет, таким образом, под огонь своего босса. А второго бейте из помповика. Теперь в Баре двое: сам Босс, и его шестерка за стойкой. Ну, эту тварь можно достать только гранатой, после чего Босс покидает свою позицию, и бежит по направлению к Максу. Всаживайте в него весь заряд двойного инграма! Чуть только он очухается, Максу будет очень плохо. Поэтому, убиваем его. Убиваем! Может, еще успеем собрать кое-что из оружия.

Глава 2: An Offer You Can’t Refuse
Макс отправляется в доки. Первым делом заходим на КПП, и убиваем охранника. Активируем панель у двери, собираем боеприпас.
За открывшимися воротами разгуливают еще двое ребят. Можно засветиться им, отступить назад, а как только они выбегут в поле поражения – валить.
Поднимаемся к металлическим воротам слева, и нажимаем кнопку: створка ползет вверх. За ней двое внизу (один спешит укрыться за ящиками – первая пуля ему), и один бежит сверху. Или тикайте, или не дайте ему бросить гранату. Потом можно будет запрыгнуть на ящики, а с них на обрушенную лестницу. Там наверху много полезных вещей. Идем в дверь со склада. За ней вдалеке разгуливает боевик. Не выходя наружу, стреляйте в бочку на другой стороне, когда он подойдет к ней ближе всего. А вот когда выйдете на воздух, имейте в виду: слева из двери фургона появится еще один с инграмами. Так что можете с ходу прыгать туда в стрельбо-трюке.
Открываем еще одно светлое жалюзи. В складе мужик наверху с инграмом. Валим его. Становимся на платформу прямо, поднимаемся наверх. В конце балкона берем гору аптечек, и активируем рубильник: кран-балка уберет ящики от двери. Но ворота уже бегут двое. Снимайте их сверху (если они успели близко подбежать к бочкам, взорвите их).
Спускаемся вниз на той же платформе, и идем в дверь. За ней разгуливает охранник. Хорошо, что они так беспечны! Валим его.
Дальше вправо. Там гуляет еще один. Не спешите бежать к крану слева. Справа под тентом много оружия, а в ящике аптечка.
Как только Макс начинает двигаться к крану, справа из-за него появляется один (гасим его), а потом с лева еще двое. Здесь укрываемся или за углом, или за краном.
За краном, в дальнем конце слева, есть еще один тентик с оружием. Вооружаемся Орлом, и запрыгиваем в кабину крана, чтобы нажать рубильник: крановая стрела поднимет контейнер, и Макс сможет двигаться дальше. Сразу после этого падаем назад и поворачиваемся к складу за спиной: там бежит черт. Снимаем его, и разворачиваемся в другую сторону: из открывшегося прохода появятся еще двое.
Бежим за контейнеры. Слева выскочит еще один. Итак, слева проход заблокирован контейнером, а справа гигантский погрузчик. Бежим вправо: погрузчик начинает движение, а мы заскакиваем в открытый контейнер слева. Берем боеприпас, и ждем пока погрузчик не вернется с ужасным грохотом разнося все вокруг.
На выходе нас ждут двое справа. Качаем «маятник». Гасим обоих. Собираем выпавшие из них припасы. За следующим углом чудило с гранатой.
А уже за следующим, справа, погрузчик, на верху которого бандит. Вооружаемся Орлом или Берретой, стараемся укрыться от его пуль за ящиком, и снимаем его с насеста. По его кончине контейнер погрузчика поднимается вверх, и из открывшегося прохода к Максу бегут двое. Разбираемся с ними. При приближении к углу, из-за него, слева, выскочит еще один ополоумевший. А дальше будут еще двое. За следующим углом еще двое. Так что сохраняйтесь, и дерзайте. Макс не успел: мост подняли.
Движемся дальше. Слева будет выделяющаяся дверь контейнера. Открываем его (или можно подождать, когда он откроется сам), валим боевика, читаем документы, берем снайперку, боеприпас.
За следующим углом, справа, видим спину удаляющегося боевика. Можно снять его со снайперки, или, достав берреты, бежим к нему, стреляя на ходу. Второй или выбежит навстречу, или займет оборонительную позицию за углом. В общем, его надо убить.
В том закутке сбиваем с решетки замок, берем припасы. Затем из-под фургона за решеткой, обрезом, выбиваем башмак: фургон движется, и мост опускается.
Бежим назад. Здесь тоже может быть по-разному. За мостком, из-за контейнеров, или уже выскочит один, или появится, когда Макс приблизится. Потом выскочит еще один. А за углом их будет еще трое: один прямо с инграмами, второй слева с берретой, третий справа с обрезом.
Идем по опустившемуся мосту. При приближении к фургону, из двери справа выскочит один (за этой дверью аптечки). Из дальней двери прямо по курсу, еще один. Решив наши дела здесь, идем в эту дверь.

Глава 3: With Pats And Oily Water
Первым делом, снимаем парня впереди на ящиках. Между ящиками, внизу появится еще один. Обходим ящики, видим впереди, в глубине, стеллаж с припасами. При движении к нему за ним появится один, и сверху второй с гранатами. Убивать надо быстро. Одного за другим.
Движемся по проходу между ящиками дальше. В Макса летит граната. Можно убежать. Частично. Убиваем метателя. Прямо лестница наверх. За ней один, а слева второй. После зачистки, это помещение Ваше. Ищите припас на полках вокруг. Поднимаемся по лестнице вверх. Слева от ящика дверь. Оттуда выскочит один. Убить его с хода не реально. Движемся по настилу, увидим его: он бежит нам навстречу.
За дверью на Макса будет двигаться платформа со стреляющим боевиком: смотрите, не попадите под пулю. Стоим в сторонке, пока она не приблизится, а затем прыгаем вперед, и убиваем стрелка. На платформе подбираем берреты, снайперку, припас. Вдалеке вышка с охранником, убиваем его.
По четырем сторонам этой платформы рубильники. Двигаемся вперед. Потом направляем платформу влево. Из-за контейнеров, слева, появится вышка с охранником. Снимаем его, пока он снова не скрылся за контейнерами.
По правой руке, впереди, еще одна вышка. Снять охранника. Справа, далеко, еще одна. И этого охранника можно достать. Теперь можете покататься ко всем этим вышкам, и собрать с них кое-что. Но имейте в виду, как только Макс оказывается на вышке, внизу появляются двое-трое ребят, стреляющих в него. Так что приседайте, и отстреливайте их из снайперки: лишний практикум не помешает.
Добираемся до двери напротив той, из которой Макс вышел. Заходим. Первым делом убиваем мужичка внизу. Потом второго на противоположной стороне чуть левее. По его смерти из-за двери слева выскочат еще двое. Разбираемся с ними, берем на ящиках патроны к Орлу.
В дальнем правом углу этого склада, за решеткой, бандит во всеоружии. Прежде чем подниматься наверх, его надо убрать. Лучше выпрыгнуть из-за ящиков и снять его в прыжке. Поднимаемся наверх, и направляемся к двери из которой выскакивали последние двое. Оттуда выбежит еще один. Гасим. В комнатушке, через окно, снимаем часового на корабле. Нажимаем кнопку у двери: решетка внизу открывается. Из-за нее выскакивает паренек. Но их будет двое, и они уже бегут к Максу. Можно подождать их в комнате, а можно встретить снаружи. За открывшейся дверью собираем боеприпас, и выходим на воздух. Там слева двое.
Поднимаемся на корабль. Идем к противоположному борту, поворачиваем влево. К нам бежит первый, валим его. Сверху появляется второй, туда же. При повороте налево будет третий. Остается четвертый в рубке. Убиваем его через стекло.
В рубке разговариваем по телефону с Энджело Пунчинелло, берем аптечки. Приготовив гранату, открываем люк с вентилем, и сразу бросаем ее вниз. После взрыва, взяв дробовик, спускаемся вниз. Снизу лестницы появится один, а за следующим поворотом второй. Какое-то время они пребывают в непонятке, поэтому убить их относительно просто. Выглядываем вниз из-за угла: внизу двое с ружьями наизготовку. Бросаем туда гранату. Спускаемся вниз, и подходим к правой двери. Открываем ее. Макс встречается с капитаном корабля.
Сразу после комикса, прыгаем назад: пули, пули, пули вокруг. Там еще свора шавок. Можно отбежать вверх по лестнице, но за Максом выбежит только один. За остальными придется спускаться вниз.
Капитан все время крутится возле газовых баллонов: стреляйте по ним, это его не убьет, но облегчит Максу его убиение. Всаживайте в него все патроны двойного инграма.
Патроны есть за генератором, справа от входа. Потом идем в противоположный конец машинного отделения, и открываем дверь, за которой берем кучу всякого оружия. Выходим из машинного отделения, и идем к двери напротив заканчивать уровень.

Глава 4: Put Out My Flames With Gasoline
Итак, как только Макс начнет движение, он окажется в ловушке: вокруг начнет все взрываться. Поэтому, быстро бежим вперед к двойной двери правее по курсу. Пересекаем следующую комнату, и тоже выбегаем в аналогичную дверь. За дверью резко сворачиваем вправо, прыгаем через упавшие полки, и выбегаем в коридор. Снова сворачиваем направо, добегаем до конца коридора, налево, еще налево (просто обогнуть перегородку). В проход, там по коридору налево. Потом прямо через столы (или сбоку от них). Забегаем еще в один коридор. Вверх по лестнице до коричневой двери слева. Забегаем в комнату, и бежим к ее дальнему правому углу, там дверь.
Сворачиваем налево, прыгаем через падающие полки. В проход слева, и опять прыжки через завалившиеся полки. В двойную дверь. За ней боевик. Можете его ухлопать, а можете дать ему убежать: одним врагом пониже у Макса станет больше. Берем боеприпасы, аптечки, и спускаемся чуть пониже. Здесь в засаде трое (двое). Берем в ручки инграмы, и выпрыгиваем на них, поливая шквалом огня.
Доходим до люка в полу. Прыгаем в него. Здесь Макса тоже ждет горячая встреча: сразу стреляйте, перед Максом враг, а к нему на помощь спешат еще несколько. Двигайтесь по мосткам над зловонной жижей. Враги подстерегают Макса за каждым углом; на мостках и в луже. Добегаем до двери в противоположном конце помещения, добиваем последних бандитов, и заканчиваем уровень.

Глава 5: Angel Of Death
Здесь Максу нужно завалить трех «Больших Братьев» и охраняющую их мелкоту. Заходим в дверь слева. Можем подобрать Орел Пустыни и полюбоваться на усопшего. Теперь дальше. Перед дверным проемом впереди стоят канистры с бензином. Когда Макс приблизится к двери, из-за угла кое-кто появится (двое). Ухлопываем. Там же, в конце коридора, еще один. Кувыркается. В комнате с канистрами есть стеллаж с амуницией. Пополняем.
Идем до конца коридора... Слева дверь. За ней есть пара аптечек, но они под охраной чувака с обрезом. Впрыгиваем в комнату боком, лицом влево: заряд дроби пролетает у Макса над головой. Теперь направляем свои стопы в другое ответвление. Там мужик с инграмами попытается скрыться. Если у него это получится, в следующей комнате у Макса будет трое врагов: один от двери прямо, в глубине; и двое слева. Там, откуда он выбежал, стеллаж с патронами. Разбираемся с первым, потом с оставшимися двумя.
Справа есть проход в коридор, ведущий дальше. Поднимаемся по лестнице, и идем в белую дверь: от Макса убегает некто. Дадим ему убежать: Максу будет труднее дальше. Те, кто за этой дверью, спрятались за перевернутым столом, и выходить не собираются. Причем, один из них Босс, и убить его труднее, чем остальных. Постарайтесь забросить туда несколько гранат. Ну, о том, что вокруг Макса масса оружия, я уже и говорить не стану. На столе посмотрите фотки. Как только расправились с Боссом, в эту комнату прибегут еще несколько человек. Будьте готовы. Бежим назад в комнату с фотками: там открылась дверь.
За этой дверью, слева, красавчик с берретами. Обратите на него внимание. Еще один, с балкона наверху напротив убежит, не тревожьтесь по его поводу. А потом осторожно пятьтесь на середину комнаты: на балконе у Макса над головой еще один. Гасите его, поскольку Макса он достать не может: мы в «мертвой зоне». За следующей дверью Макса поджидает слева, за зеленым деревом, красавчик с помповиком. Валите его.
Следующая дверь. Там за стойкой бара двое. Черный стоит, красный начинает кувырок. Валите первым делом черного: он бросает гранату. Потом приласкайте красного. За стойкой отличный склад припасов.
Следующая дверь. Обратите внимание на середину лестницы: там из-за вазы какой-то козел ведет пальбу из инграмов. Убиваем его. Здесь еще есть второй: он за лестницей.
Поднимаемся по лестнице, и идем направо. Там за дверью Макса ждет второй из Боссов, с двумя охранниками. Не жалейте на них патронов инграмов: они и сами ими вооружены, и запас на столе есть.
Выходим из комнаты. На противоположной стороне с воплем «Макс Пейн!» убегает уродец (примечательно, что все они Макса в лицо знают).
Подходим к этой двери, стучимся, и отбегаем подальше: ее в щепки разносит выстрел из М79. Когда Макс ломанется в эту дверь, в него полетит еще одна граната, а это (даже если она попадает в перила за ним) верная смерть. Поэтому не спешим туда, а, отойдя к перилам (так шире поле деятельности), бросаем гранату поближе к стрелку, стоящему напротив двери. Сразу отбегайте в сторону, и хватайте помповик: один из троих, если его не разорвало, побежит на Макса.
Потом бросаем в комнату еще одну гранату. Вроде, гранатометчику кранты. Идем в комнату. Справа, за перегородкой и кроватью третий. Подбираем новое оружие и идем в дверь слева. (Не держите его в руках, возьмите что-нибудь полегче).
Как откроется дверь, чуть справа, боец с инграмами. Но вместо того, чтобы стрелять, он начинает разводить руками. И это стоит ему жизни. Не расслабляемся: из-за двери напротив выскочит еще один. А если не выскочит, значит, будет ждать в комнате.
Берем аптечки, и идем в комнату. Подойдите к телу женщины на кровати. Узнайте информацию. Идем дальше. У двери телефон, Макс может поговорить по нему.
Открываем дверь, и стреляем в мужика на той стороне балкона: он пытается убежать. По ходу, это сам третий Босс: Винс Бониано. А за дверью две его шавки, к которым он не успел добежать.
Прежде, чем идти в следующую дверь, вооружитесь инграмами. Макс добрался до самого Пунчинелло. После беседы с ним, прибегает вызванная Пунчинелло помощь, которая отправляет к праотцам его самого. А Максу после ролика предстоит срочно падать назад, поливая огнем в упор троих крепких ребят с Кольтами Коммандо в руках. После сражения, идем назад, чтобы быть повязанными толпой отморозков, возглавляемых какой-то бабулей.

Глава 3: A Bit Closer To Heaven
Пролог
Макса накачали наркотиками, и он опять во власти кошмаров. Бежим по диагонали, в открытую дверь. Путь тут один: не ошибетесь. Потом по коридору. В комнате по лестнице наверх. В дверь. Мимо детской кроватки опять в дверь.
И так добегаем до двери с кровавым пятном. После ролика, в комнате объятой пламенем поговорите по телефону. Добегите до двери. Окажетесь снова в этой комнате, и опять поговорите по телефону. Бежим на выход. Потом через комнаты, по лестнице наверх, и мимо четырех свечей к очередной кровавой тропинке.
Бежим по ней прямо. С блямбы в конце, прыгаем вправо на блямбу виднеющуюся внизу. Бежим до следующей блямбы. Там прыгаем прямо, и добегаем до блямбы на противоположном конце. Прыгаем на тропинку внизу справа. Бежим по ней, вправо, до самого конца. Перепрыгиваем на островок с детской люлькой, и оказываемся в комнате с женой Макса и самим Максом.
Скоренько убиваем другого Макса: у него один пистолет, а у нас два. И счастливо заканчиваем уровень.

Глава 1: Take Me To Cold Steel
«Дуб, орех или мочало… Начинаем все сначала». Отблевавшись, идем воевать. Из оружия у Макса снова только беррета. Разбиваем стекло, и прыгаем вниз на ящики. На выходе из комнаты лазеры. Спрятавшись за углом, чтобы Макса не повредило взрывом, стреляем в черные блямбочки, из которых выходят эти лазеры. Выходим в коридор, заходим в комнату. Берем снайперку, и кое-что из припасов. Слушаем радио. За следующей дверью сразу стреляем в бочку внизу справа: там омоновец... И обращаем свой взор влево: появится еще один. Сверху всаживаем в него пулю за пулей.
Спускаемся вниз, и подбираем оружие. В правом контейнере (более темном) сидит еще один поклонник маскарада. Открываем его, и убиваем врага. Берем припасы. В комнате со стеклом тоже много полезных вещей, но не увлекайтесь: как только подбежите к полкам, разворачивайтесь, и бегите назад, в комнате появился вражеский агент с помповиком. Он прибежал из-за ворот-жалюзи слева. А вот по его кончине можно идти собирать боеприпас. (В контейнере напротив ворот есть аптечка).
Открываем ворота, и стреляем в омоновца за ними. Второй кувыркнется к нам через дверь справа. Кладем и его. Движемся дальше в эту дверь, предварительно отстрелив лазер. Как только окажемся на середине комнаты, в Макса полетит граната. Поэтому, со всей возможной скоростью залетаем за дверь, откуда она вылетела, убиваем урода бросившего ее, при этом, удаляясь от места, где рванет эта граната. Открываем еще одни металлические ворота. За ними двое внизу (можете спрятаться за ящиками позади Макса), и один наверху: он потом прибежит вниз. Наверху есть аптечки, а понизу, здесь и с другой стороны, боеприпасы.
На противоположной стороне справа ворота, а за ними зловоние. Поэтому идем в дверцу слева. Как ее откроете, стреляйте: впереди два омоновца. Постарайтесь взорвать лазеры, это поможет отправить их на тот свет. Справа комнатка, а там, в шкафу, помповик. Идем в светлую дверь слева.
На помосте слева двое. Убегают. Бьем последнего. При этом, отходя подальше от бочек у двери и укрываясь от второго убежавшего за колоннами. Покончив с первым, бьем из Орла второго.
Поднявшись на помост, активируем кнопку: выдвигается платформа для перехода. А после того, как Макс начнет по ней двигаться, из двери позади появится один, а с балкона будет бежать и стрелять в Макса второй. С первым проблем нет: стреляем в бочки (если их не взорвали раньше). А вот во второго надо попасть, стреляя с упреждением (надеюсь, Вы поняли, еще в начале игры, что стрелять всегда надо с упреждением).
Берем припас для кольта, и поднимаемся наверх. Идем в левую дверь. Движемся по коридору. В конце, из-за поворота направо, выскочит маска. Убиваем ее. Когда повернем, будет еще одна с гранатой. А при следующем повороте еще одна. Этих гранатометчиков надо валить сразу, не давая им бросать гранаты.
За следующей дверью слева двое: один будет бежать понизу, второй заскочит на ящик. Снять их можно без проблем. Идем в дверь на противоположном конце комнаты.
Там по левой стороне комнатка с окном. В комнатке двое. Бросьте туда гранату, и отскочите за дверь. В случае, если она не грохнет обоих, это спасет Максу жизнь. Берем кольт, и идем добивать уцелевших. (Или наскочите на них сразу с кольтом). В комнате подбираем боеприпас, слушаем рацию на столе, и идем в конец коридора заканчивать уровень.

Глава 2: Hidden Truths
Здесь у Макса в самом начале будет два врага, поэтому предыдущий уровень лучше заканчивать или с Орлом Пустыни, или с кольтом в руках; причем с полным магазином. Сразу двигаемся к двери напротив, но не заходим в нее: из-за двери слева выскочит один, а второй будет стрелять из-за стекла. Кладем первого, и разворачиваемся к двери: второй будет бежать через нее.
На стеллаже в коридоре берем припас, он же есть и в комнате, и там же можно почитать бумаги. За следующей дверью справа одна маска. Гасим ее. Потом стреляем в другую комнату: блямба от лазера хорошо просматривается. Появляется огненная струя. Справа есть вентиль, покрутив который мы ее уберем. Идем дальше.
Как только начали двигаться по мосту, внизу убежит один омоновец, а второй будет бежать параллельным Максу курсом. Стреляем в него и убиваем. В комнате с лазерами прижимаемся к стене и стреляем или по лазерам, или в бочку. После того, как все прогорит, слева берем гранату и выходим в следующую дверь. Там Макса ждут двое: вверху и внизу. Можно попробовать достать их из снайперки.
Бежим по мосту дальше. Там надо будет приоткрыть дверь, лупануть по лазерам, и отскочить в сторону. После взрыва проходим между огненными струями, и за углом справа убиваем сидящего в засаде недотепу. На ящиках берем инграм. Стреляем по панели управления в комнате, чтобы открыть дверь в нее.
Перескакиваем через ограждение, заходим в комнату. На полке берем боеприпасы, снайперку, и поворачиваем вентиль, чтобы остановить огненные струи мешающие пройти дальше.
Следующую дверь только открываем, и сразу отходим назад: сейчас там все взорвется. Потом осторожно выглядываем, и снимаем из снайперки омоновца на дальней стороне в окне. Прыгаем через дырку решетки вниз на ящик автопогрузчика, потом на землю. Идем к мостку, чтобы нажать кнопку. Отсюда можно сразу выстрелить по бочкам на автопогрузчике на той стороне, чтобы расчистить проход к двери. Когда начнем движение по мостку, из контейнера в дальнем левом углу выскочит козлик в маске. Убираем его, а в контейнере берем припасы. Идем в дверь, и сразу отскакиваем назад: там взрывается какой-то недоумок. Но справа сразу выскакивает другой, и вот его надо убить. Идем дальше.
Там наверху что-то взрывается, и двое бегают по верху. Один из них, став напротив входной двери, бросит гранату. Ну, здесь можно укрыться за ящиком, и пострелять их. Хоть из снайперки.
Запрыгиваем на ящики, потом бежим на ту сторону, чтобы покопаться в ящиках. Прыгаем на взорванную лестницу: из двери выбежит еще одна морда с гранатой. Если побежать по балкам к стеллажу с боеприпасами в дальнем углу, из двери внизу появится еще один.
За дверью, слева за решеткой, двое. Можно перепрыгнуть к ящикам напротив, а потом, выскочив из-за них, залить их огнем. В деревянном ящике возле решетки аптечка. В комнате тоже полно боеприпасов. Там же активируем рубильник, чтобы открыть решетку к лифту где-то очень далеко и решетку рядом. Сразу разворачиваемся и убиваем прибежавшего.
Идем за решетку. Потом за дверь. Внизу двое ребят, которых надо скоренько убить. Наверху есть стеллаж с боеприпасами. Спускаемся вниз. Собираем боеприпас, и активируем рубильник на блоке управления: автокран протаранит ворота.
Становимся за плитами, вышибаем пулями проход в месте удара, а когда там забегают вооруженные ребята, запускаем в проем пару гранат из М79. Спокойно идем дальше. За следующей дверью сразу слева сидит один в засаде за ящиками. Убить-то его надо, но еще надо взорвать лазеры, чтобы поживиться всякими полезными штуками, что он вокруг себя разложил. В ящике аптечка.
Продолжаем движение. Мы с Максом вышли к доменной печи. Прежде, чем прыгать в вагонетку, взрываем ближайшие лазеры. Когда створка печи прикроет пламя, прыгаем в вагонетку, и приседаем там. Активируем рычаг, и начинаем движение. По его ходу взрываем лазеры впереди, чтобы они не взорвали Макса. Когда почти достигнем ворот, они откроются, и нам нужно будет убить двоих, а потом сразу выпрыгнуть из вагонетки вправо, поскольку слева будут стрелять, и оттуда же ударит еще одна вагонетка с бревном.
В металлическом контейнере наверху можно взять патроны к беррете. Открываем ворота, откуда приехала вражеская вагонетка, и убиваем двоих ребят: один внизу, второй вверху. Там же можно пополнить боеприпас, и, активировав рычаг, отключить пламя в том помещении, где Макс проехался на вагонетке. Вернувшись сюда, Макс найдет снайперку и припас к ней. Потом идем в дверь, в комнате, где столкнулись вагонетки. Там слева Макса поджидает мужичок.
Потом выскочит еще один. Издалека взрываем лазеры, и идем в дверь, за которой Макса ждут двое: один наверху слева, второй выбежит на разрушенный мостик посередине. Пока он бежит, достаем того, что наверху, а потом отправляем вслед за ним второго.
Справа небольшой карниз. Запрыгиваем на ящик, потом на карниз, и перебегаем на другую сторону. Подбираем оружие убиенного. Открываем ворота, из-за которых нехороший человек начинает метать в Макса гранаты. Убиваем его, попутно отбегая подальше от его «лимонок».
Вот мы и добрались до лифта. Вызываем его: поднимается тревога. А какое-то время спустя, прибывает лифт с двумя отморозками внутри. Поэтому, как только створки начинают расходиться, заливайте его внутренности огнем из инграма или кольта. Садимся в лифт, и едем к следующему уровню.

Глава 3: The Deep Six
Здесь двое очень респектабельных ребят пришили охранника, а потом решили заняться Максом. Сразу отбегаем назад за ящики: они Макса больше не видят. А потом, бегая между ящиков, всаживаем через двери в них пули из кольта, Орла или инграма.
Открываем двери. Прыгаем к убитому охраннику. Смотрим комиксы. Потом идем к двери, через которую так и не ушли эти двое крутых ребят. Открываем ее, и сразу бежим вперед: там трое омоновцев попытаются скрыться. Попутно можно стрельнуть по баллонам наверху. Убираем эту троицу. В ближайшее время врагов не предвидится.
От места, где встретились с омонавцами, идем прямо, потом налево. Видим тело лаборанта в белом халате, из-за которого не может закрыться дверь. Отсюда направляемся направо, потом в дверь слева, где написано «Лаборатория». Потом прямо. Подходим к трем компьютерам.
У левого можно узнать, что самим нам не справиться, а у правого получить Пин-Код. Теперь возвращаемся назад. Открываем дверь, следующую, и идем влево, туда, где написано «TEST SUBJECT CELLS». У компьютера используем полученный код, и садимся в лифт. Приехав, открываем дверь в помещение с камерами. И где-то посредине находим камеру с ученым, которого освобождаем. Бежим за ним к лифту. Проехали. Потом будет еще одна дверь, через которую выходите раньше ученого, и бегите вперед: там двое уродов попытаются его убить. Поэтому Макс должен завалить их раньше, иначе ему отсюда не выйти.
Добегаем с ученым к компам, где получали код. Он занимается компьютером, а мы заходим в кабину для дезактивации. Потом выходим через другую дверь. Слева за стеклом двое омоновцев убивают ученого, но мы с Максом бежим к двери справа. Обходим струи пламени слева, и садимся в лифт, на котором написано «Лаборатория 2». Не выходим. Эта комната нашпигована лазерами. Из лифта отстреливаем их, пока комнате не очистится. Бежим к компьютеру справа, чтобы получить интересующую Макса информацию. Движемся в правый поворот. Садимся в лифт, на котором прибываем к месту, где омоновцы убили ученого. Открываем дверь. Заходим.
Теперь все надо делать четко и быстро. Слева большое стекло с подоконником. Запрыгиваем на него. Через стекло стреляем в блямбу лазера (можно и подождать, пока стекло не лопнет). После взрыва дверь откроется. Бежим к зеленой панельке, чтобы открыть дверь. За ней сразу сворачиваем вправо, и там садимся в лифт. Едем. В лифте становимся возле двери, но не на решетку в центре (она провалится). Все. Макс спасся из взорвавшейся лаборатории.

Глава 4: Backstabbing Bastard
Макс находит убийцу Алекса, продажного полицейского В.В. И теперь будет гнаться за ним через весь уровень, чтобы воздать по заслугам.
Как только заканчивается ролик, соберитесь: к Максу бегут двое прямо по курсу. Можно скрыться за углом гаража впереди справа, а потом, когда один из нападающих окажется возле бочек, взорвать их. Потом добить второго.
Впереди справа бегут еще двое. Разбираемся. Там, откуда они выбежали, вход на стоянку автомобилей, где Максу предстоит воевать. Не заглядывая туда, можем запрыгнуть на бочки справа от входа, с них на кондиционер, а с него на крышу гаража. Там сразу справа светлая панель, в которую можно выстрелить или ударить битой, она упадет. А спрыгнув вниз, найдем снайперку и патроны к ней, и можем послушать радио.
Выходим, и начинаем спуск вниз. Там сразу справа выскочит мужик с берретой, а потом еще один с инграмом. Если спуститься к ним, то справа из-за решетки по Максу будут вести огонь еще двое. Поэтому не суетимся, и не выходим на новые открытые пространства без предварительной подготовки. Этих двоих за решеткой, лучше всего угомонить парочкой гранат или из М79, если не жалко. Собираем патроны на ящиках.
Как только Макс заходит за решетку, справа появляется фургон, из которого по нему ведется огонь (укрываемся за одной из колонн). И появляются двое по бокам от этого фургона: слева и справа. Правый спрячется за машиной. Когда фургон уедет, надо будет достать этих двоих. Все, на этой площадке больше противников не будет. Можем идти в угол напротив ворот к металлическому контейнеру, и, запрыгнув в него взять патроны к Кольту Коммандо.

Примечание: входы и выходы на ярусах построены по принципу буквы П.

Идем в другой конец этой буквы, туда, куда уехал фургон. Впереди слева за углом спрятался один из бандитов, а справа еще один (в этих местах и на нижних ярусах паркинга справа всегда будут выскакивать один-двое при приближении Макса). Движемся, прячемся, укрываемся, разбираемся (не могу же я дать рецепты по убиению каждого боевика...
Потом снизу прибежит еще один, а другой засядет внизу. Да и из фургона будет вестись огонь. Не высовывайтесь: фургон столкнется с чужим авто, и тот, что внизу, погибнет. Фургон уезжает, а мы берем патроны слева, и спускаемся вниз. За воротами двое. Причем правый швыряет в Макса гранату. Стараемся не попасть под взрыв. Их можно снять из снайперской винтовки (берем ее в руки, выставляем прицел с приближением, и начинаем быстро двигаться на открытом пространстве, стараясь поймать врага в перекрестие).
Покончив с ними, подходим к воротам: справа взорвется машина, и прибежит еще один охотник за головой Макса. Фургон, за которым Макс гонится, уезжает дальше. Идем прямо (обходим П по периметру). За вторым поворотом направо Макса ждет чувачок в черном. Кладем его спать. Впереди видим фургон, в нем боеприпасы.
Приближаемся к проходу к следующему спуску. Справа выбегают двое, а внизу спуска появится еще один. Убираем эту помеху, спускаемся.
Оп! Ворота закрыты, а за ними присел козлик. Бежим вдоль ворот, стреляя в него, а затем в замок. Открываем правую створку, заходим.
Бежим по коридору созданному ограждениями. Справа проскакивает Мерседес с нашим заклятым врагом, а затем фургон, из которого Макса поливают огнем. Слева, возле убитого нами раньше, можно взять патроны к инграму и Орлу, или вернуться за ними потом. Потому, что за углом справа Макса ждет очень серьезный человек. Но не спешим на него выпрыгивать: когда Макс засветится в том районе, помимо первого за углом, из-за фургона выбегут еще двое, да из-за дальнего угла добавятся двое. Инграмы очень пригодятся. Когда Макс приближается к следующему углу, там набегут еще четверо, но первым будет метатель гранат. Та в левом закутке есть четыре аптечки. Поправляем основательно потрепанное здоровье. Итак мы прошли третий уровень стоянки. Впереди еще два. Движемся к проходу на второй. Напротив джипа, за углом справа, мудак в засаде (к нему на помощь может прибежать еще один из-за поворота на спуск). Там, где сидел этот мудак, в лифте склад боеприпасов, причем с М79!!! Берем, слушаем радио.
Нет, мы еще не всех перебили! Там за углом, при повороте на спуск нас ждут. Плюс еще одна мерзкая рожа внизу. Убиваем, спускаемся.
Там взрывается и переворачивается фургон, забирая с собой на тот свет двух наших потенциальных противников. Заходим на второй уровень стоянки. «Тут вообще началось, не опишешь в словах », - как пел Володя Высоцкий. Двое стрелков справа, один за машиной, второй возле шахты лифта, и один появился возле взорвавшегося джипа. Одним словом, Макс попадает под перекрестный огонь. Спрятаться негде: все простреливается.

Похожие статьи